stub Bruksrommet: Alt vi vet - Gaming.net
Kontakt med oss

Virtual Reality

Vaskerommet: Alt vi vet

Publisert

 on

Fremmede arter (The Utility Room)

Se for deg dette: du er ute og streifer rundt i de askegrå slettene i et tilsynelatende uendelig ugjennomsiktig landskap – en verden som strekker seg langt utenfor fantasiens vegger og bare er befolket av kullklatter og kromvegger. Det er stille - urovekkende stille, til og med; de eneste lydene som kommer fra de mindre sprekkene under overflaten er en svak rumling og et delvis skred fra en fjern bergklynge. I et brøkdel av et sekund legger du merke til noe som forfølger deg – en monolitisk figur som plutselig strømmer gjennom kløftene og rett mot deg. Det nærmer seg, og det eneste stedet du har igjen å snu er den skyggefulle avgrunnen som ruver i horisonten. Dette er kort fortalt en grov skisse av Lionel Marsden Vaskerommet, et VR-spill som merkelig nok tar Moai – monolitt utskjæringer av menneskelige ansikter – til en hele nytt nivå.

Så hva mer trenger du å vite om Vaskerommet, foruten det faktum at det er, i mangel av et bedre ord, "🗿", i videospillform? Vel, hvis du gikk glipp av den første Steam-lanseringen tilbake i 2023, så husk å lese videre. Her er alt du trenger å vite om Lionel Marsdens VR-kapittel med steiner.

Hva er vaskerommet?

Indre canyon-innstilling (The Utility Room)

Vaskerommet er et eksperimentelt virtual reality-spill som handler om å trosse det ukjente; spesifikt, de ytre kvartalene av universet som er hjemsted for monolittiske "vaktmestere" som holder universet i sjakk og tannhjulene som alltid snur seg.

Utvikler Lionel Marsden understreker det faktum at "De Utility rom is ikke et tradisjonelt VR-spill." Dessuten, "det er ikke inspirert av noe," tilsynelatende. "Det er ingen skyting eller blinkende lys eller gumball maskinspill. Det er et sted som ingen noen gang har sett eller besøkt, og det er et sted du ikke hører hjemme.»

"Fans av eksperimentelle eller atmosfæriske skrekkspill, Journey og Kid A Mnesiac: Utstilling kan sette pris på opplevelsen som Vaskerommet tilbud», forklarer utvikleren. "Selv om det er noen spillelementer, kan det best beskrives som mer en reise. En som tar deg over en karrig, steinete og farlig verden. Mange av miljøene og vesenene som finnes innenfor Utility rom er megalittiske. Det er ingen tvil om at du vil føle deg veldig liten, overskygget av verdens skala når du reiser over den.» Farge oss fascinert.

Story

Fjellomgivelse (The Utility Room)

Etter tre millioner år med å drive gjennom verdensrommet, kommer du til døråpningen som sitter på kanten av universet – en illevarslende portal kjent som The Utility Room, som ingen noensinne har våget å trå inn før. Denne verden, ifølge enorme mengder vitenskapelig forskning, er hjemmet til flere titaniske skikkelser - "vaktmestere" som flytter gigantiske relikvier for å forhindre at universet faller fra hverandre. Som turist i dette enorme landet vil du oppdage hva som skal til for å holde stjernene på linje, og planetene fra å kollidere.

"Du har reist i 3 millioner år gjennom verdensrommet til kanten av universet," heter det i et utdrag fra teksten. «På den tiden har du blitt veldig merkelig. Kroppen din er... forskjellig fra hvordan den en gang var, men du er likevel spent. Destinasjonen din er inngangen til "The Utility Room", et kjent kosmisk landemerke mange kjenner til, men aldri besøker." Det er i denne verden du, en turist, vil fjerne sløret fra det store hinsides, og oppdage sannheten om universets innretting, og hva som skal til for å holde balansen.

gameplay

Nettverk av huler (The Utility Room)

Som en påminnelse, Vaskerommet is ikke et tradisjonelt VR-spill, men mer en eksperimentell gåsimuleringsopplevelse som ser at spillere krysser kolossale terreng og legger inn grunnleggende bevegelser, som for eksempel hopp og hopp. Og det handler om det, egentlig. Så igjen, selv om det ikke er en tradisjonell type spill, har det sin del av interaktive funksjoner.

«Leaping er unikt i Vaskerommet» spillets beskrivelse forklarer. "Når grepet på begge kontrollerene blir klemt, begynner de å vibrere raskere og raskere. Jo raskere vibrasjonene er, desto større blir hoppet når spilleren svinger med armene. Ved å gi spilleren mindre mobilitet enn i tradisjonelle spill og avvæpne spilleren blir de mer sårbare i verden. Hvis de feilberegner et hopp, vil de lide konsekvensene. Fans av spill som Boneworks eller Bonelab kan synes denne versjonen av hopping er tungvint.»

Utvikling

Canyon-innstilling (The Utility Room)

Vaskerommet er produktet av ett kreativt sinn: Lionel Marsden, en uavhengig utvikler som, i tillegg til å være den ledende kraften bak VR-spillet bakroms-typen, også er eneansvarlig for den kommende utgivelsen av Tidsmaskinen, nok et eksperimentelt kunstverk som vil se ut til å "ta deg dit andre ikke vil." Hvis alt går etter planen, så det VR-kapittelet bør, med noe hell, nå headset på et tidspunkt i Q3 2024.

Tilhenger

The Utility Room - Annonsering Trailer | PS VR2-spill

Ja der is en trailer for Vaskerommet. Du kan sjekke det ut selv i PlayStation-kunngjøringsinnlegget som er innebygd ovenfor.

Utgivelsesdatoer, plattformer og utgaver

Cavern-innstilling (The Utility Room)

Vaskerommet er for øyeblikket tilgjengelig for kjøp på Meta Quest. Frykt imidlertid ikke PlayStation-brukere, siden det også er i ferd med å bli lansert på PlayStation VR2 på et tidspunkt i år. Når det gjelder når i 2024 er det fortsatt litt av et mysterium å komme på Sonys nyeste hodesett, men ifølge utviklerne "jobber de med det." Så det er noe.

Interessert i å holde seg oppdatert med Vaskerommet ettersom den utvider omfanget og går over til nye plattformer? I så fall, sørg for å sjekke inn med Lionel Marsden og teamet på deres offisielle sosiale håndtak her.. Hvis noe endres før PlayStation VR2-debuten, vil vi være sikker på å fylle ut alle nøkkeldetaljene her på gaming.net.

 

Så, hva er din mening? Vil du hente en kopi av Vaskerommet når den kommer på de valgte headsettene? Gi oss beskjed om dine tanker om sosiale medier her.

Jord er fungerende lagleder på gaming.net. Hvis han ikke skravler i sine daglige lister, så er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller skraper Game Pass av alt det sov på indie.