Anmeldelser

System Shock-anmeldelse (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S)

System Shock Review

Uimotståelig har nye generasjons konsoller forårsaket en seismisk forskyvning i spillverdenen. Programvare- og maskinvareoppgraderingene transporterer nå spillere til et immersivt digitalt rike, og tennes en ny bølge av begeistring. Takk til de nyeste spillkonsollene, får dusinvis av spill et ansikt.

Godt nytt! System Shock går med på listen over spill som får en remake. Hvis du er en ivrig spiller, vet du at dette er en stor sak. System Shock er en genial skapelse av Looking Glass som banet vei for ikoniske tittel som Bioshock, Dead Space, og Prey. Det er på tide vi opplever det legendariske spillet i all sin herlighet.

Men vil den nye remaken holde lysene på sin forgjenger? La oss finne ut nedenfor i vår System Shock-anmeldelse.

Hvor det alles startet

System Shock-anmeldelse

Da det først ble lansert i 1994, System Shock vant anerkjennelse for sin ubenyttelige historiefortelling og fengslende spill. Den dystopiske cyberpunk-verden var ikke nøyaktig visuelt tiltalende, men den gjorde det bra for et spill lansert i tiden før moderne konsoller. Det er ett av de banebrytende og innflytelsesrike videospillene som presset grensene for first-person skytespillet.

Her er en liten oppfriskning på den originale tittelen: Du spiller som en hacker om bord på TriOptimum Corporation’s Citadel Station. Etter et mislykket forsøk på å hacke selskapets sikre nettverk, blir du utpresset av en av eksponentene. Din oppgave: hacke inn i romstasjonens hoveddatabasen og slå av de etiske begrensningene for A.I. Sentient Hyper-Optimized Data Access Network (SHODAN) som driver stasjonen. I bytte får du en kybernetisk neural implantat. Det høres bra ut på overflaten, men når du våkner fra en helingskoma seks måneder senere, er tingene ikke helt som de var.

Uventet, System Shock var mindre populært enn sin oppfølger, System Shock 2. Dets åndelige remake, BioShock, gikk enda lenger og forårsaket en massiv whirlwind i spillindustrien. Likevel System Shock besitter en unik essens som ingen av dens etterfølgere har klart å gjenskape. Spillet utstråler en stilfull og actionfylt vibe samtidig som det opprettholder en høyt beregnet og systematisk tilnærming, og etablerer fast sin plass innen overlevelses-skræk-genren.

Og nå?

System Shock-anmeldelse

Den grusomme, selvopptatte, men vakre SHODAN returnerer til citadellen. Den geniale midtpunktet som løftet System Shock til sin glorifiede posisjon spiller en vital rolle som spillets antagonist. Hennes ondsinnede måter er fremdeles nærværende etter den umulige hackingen av hennes system av deg, hackeren, som gjorde henne til en egomanisk skapning.

Du spiller fortsatt som hackeren. Remakenes hengivenhet til den nye tittelen er åpenbart fra starten. Hendelsenes tidsline er en påminnelse om den originale tittelen. Denne gangen får vi imidlertid en prolog som en semi-spillbar cutscene. Spillet starter med at du er sekunder unna å hacke det viktigste midtpunktet eid av TriOptimum Corporation. Din oppgave er å stjele data om det eksperimentelle militære nevron-implantatet, men ting går ikke helt som planlagt. Selskapets sikkerhet ødelegger dine hemmelige operasjoner.

Fra her er historien ganske lik. En slimet direktør tvang deg til å hacke SHODAN, og du får belønningen, men når du våkner fra koma, er tingene ikke helt som de var.

Etter å ha samlet tankene dine, mottar du en nødsignal fra Dr. Rebecca Lansing som informerer deg om den biologiske utbruddet på Citadel Station. Signalene gir deg din første oppgave: å finne Nathan D’Arcys kontor.

Alle hånder på dekk

Spillet dreier seg om den intrikate utforskningen av en flernivå-struktur, hvor den formidable tilstedeværelsen av SHODAN konsistent holder seg ett skritt foran, og skaper en atmosfære av spenning og forventning. I tillegg er navigeringen av citadellen ganske tung, men likeverdig belønning. Du vil finne ressurser som komplementerer din oppgave, som medisinske plaster og våpen.

Spillets kart er også mer omfattende og detaljert enn sin forgjenger. Det ser også mer undertrykkende ut med sin skyggefulle atmosfære. Dette er selvsagt spillets forsøk på å skape en truende atmosfære som stemmer overens med overlevelses-skræk-genren. Men det passer mer som et sci-fi-aksjonspill hvor et vitenskapelig eksperiment har gått galt.

Du vil løpe inn i mange lukkede dører, det er sikret. Dessverre lar remaken ikke deg skrive notater for å huske deg item-locasjoner og koder. Løsning? Husk eller skriv ned kodene du kommer over.

Spill

System Shock er et first-person skytespill, sci-fi-rollespill, overlevelses-skræk-spill. Det er imponerende hvordan tittelen ubesværet blandes over disse sjangrene. Spillet hviler tungt på den originale tittelen sin stil med å utforske forskjellige nivåer. De lukkede dørene vil trenge koder for å åpne. Kodene er tilgjengelige på forskjellige nivåer; du bare må være nøye når du navigerer områdene.

Også, en del puzzle-løsning er nærværende i spillet. Du vil av og til stupe over puzzle som ikke er av den hjernekrævende typen. De fleste områdene av citadellen er enten utilgjengelige eller ikke-operable. Men du kan få dem til å fungere igjen ved å løse puzzle. Det kan være så enkelt som å omarrangere ledninger i en strømpanel for å få strøm til en heis.

Mens noen kan finne å løse denne puzzle en spasertur i parken, var det fullstendig frustrerende for meg. Heldigvis kan du hoppe over løsingsprosessen helt med en logisk sonde. Men med andre komplekse puzzle som kommer opp, bør du vurdere å spare dem til senere.

I tillegg legger spillet ikke ut målene for deg. Du må tolke dem fra audio-logger og huske de intrikate stegene til å ødelegge SHODAN.

Kamp

System Shock gir deg ikke en enkel tid, for hva er poenget med et enkelt spill? Først, alt som beveger seg på stasjonen er din fiende, så å slå først er alltid en god idé. Andre, kampen er statisk og gjør ikke det beste i toppsjiktet av skyttere. Likevel er det funksjonelt for System Shock. Et par skudd fra din pistol, og botene og monstrene faller til bakken. Spillet har en imponerende rekke av våpen, men dessverre fjerner den forenklede spillstilen spenningen av å utmanøvrere dine fiender.

Hvis du spilte den originale tittelen, bør kampen være en spasertur i parken for deg. Ødeleggelse av CCTV-kameraer og CPU-noder gir deg en fordel mot sikkerhetsstyrkene.

Inventar

System Shock-inventar

I tråd med tradisjonen, gir Nightdive deg begrenset plass i ditt inventar. Du kan lett skaffe ressurser i spillet, som vanligvis er funnet på hyller eller inne i kofferter. Du vil få tilgang til medisinske plaster og våpen når du fremover. Men du bør merke deg at noen våpen trekker kraft direkte fra din energireserven. Med så mange verdifulle gjenstander på spillkarten, må du ta kritiske beslutninger om hva du skal slippe og hva du skal holde. Dette er det mest utfordrende valget for spillere.

Likevel, System Shock gjør ting mer håndterbare med et resirkuleringsystem. Du kan kvitte deg med ekstra gjenstander og tjene gullmynter i bytte. Myntene gir deg så tilgang til forskjellige våpenmodifikasjoner, medisinske plaster og ammunisjon. Den eneste ulemper er at det bare er én resirkulerer på hvert nivå, og dens kompartiment er ikke stort nok for store gjenstander som henter mest gull. Heldigvis kan du fordampe og akkumulere gjenstander som ikke kan resirkuleres i bytte for mynter. Hva bedre måte for protagonisten å være en helt og en modellborger samtidig?

Grafikk

System Shock-grafikk

Den originale tittelen hadde en 3D-omgivelse og 2D-karakterer, med spillmenyen som tok opp halve skjermen. Remakenes grafikk er gjenfødt i riket av nye generasjonskonsoller og presenterer alle elementer i 3D. De en gang så kjente landskapene er nå prydet med fantastisk realistiske teksturer, og skaper en verden som er mer immersiv og fengslende enn noen gang før.

I tillegg integrerer spillets første-person-animasjon en høyere grad av realisme til hver handling. Uansett om du åpner en dør eller bruker en medisinsk plaster, blir disse øyeblikkene fengslende når detaljene dukker opp, og ser ut til å dukke opp fra skjermen din. Denne oppmerksomheten på detaljer drar deg dyptere inn i spillverdenen, og gjør selv de mest mundane interaksjoner levende og fengslende.

Dom

Remake-versjonen av System Shock treffer blinken perfekt, og henger trofast til den ikoniske spillet samtidig som den fornyer seg med et nytt og forbedret utseende. Spillets kjernespill forbli trofast intakt, og heldigvis valgte Nightdive Studios å bevare elementene som gjorde det originale spillet så ikonisk.

Ved å bruke kraften fra Unreal Engine 4, puster Nightdive liv i spillets visuelle effekter, og blandet moderne grafikk med diskrete hilsener til den originale tittelen, og vekker en behagelig følelse av nostalgi.

Hva er dine tanker? Vil du plukke opp en kopi av System Shock? Hvilke spillfunksjoner står ut for deg mest? La oss høre fra deg på vår sosiale medie-håndtering her eller i kommentarene nedenfor.

System Shock-anmeldelse (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S)

En overraskende god remake

Nightdive scorer et hjemmeløp med denne tidløse remaken av System Shock. Spillere finner seg igjen på Citadel-stasjonen, og kjemper mot roboter og navigerer den komplekse labyrinten av korridorer. Overhodet er spillet ett stort puslespill som du må løse mens du overlever de mundane skrekkene som venter i skyggefulle hjørner.

Evans Karanja er en videospillrecensent og artikkel-forfatter på Gaming.net, som dekker spillanmeldelser, plattform-anbefalinger og nye utgivelser på alle større konsoller og PC. Han har spilt spill siden barndommen, startende med Contra på NES, og skriver eksklusivt fra første-hånds erfaring, spillende hver tittel han dekker før han anbefaler den. Han spesialiserer seg på historie-drevne og enkelt-spiller-spill, indie-titler og plattform-spesifikke guider på Game Pass, PS Plus og Nintendo Switch Online. Når han ikke skriver, finn ham spekterende markedene, spillende hans favoritt-titler, hiking eller seende F1.