stub System Shock Review (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S) - Er det verdt å kjøpe?
Kontakt med oss

System Shock Review (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S)

Avatar bilde
oppdatert on
Systemsjokkgjennomgang

Uten tvil har den nye generasjonens konsoller forårsaket et seismisk skifte i spillingen. Programvare- og maskinvareoppgraderingene transporterer nå spillere til et oppslukende digitalt rike, og tenner en ny bølge av spenning. Takket være de nyeste spillsystemene får dusinvis av spill en ansiktsløftning. 

Gode ​​nyheter! system Shock kommer med på listen over spill som får en nyinnspilling. Hvis du er en ivrig spiller, vet du at dette er en stor sak. system Shock er en genial kreasjon av Looking Glass som banet vei for ikoniske titler som f.eks Bioshock, Dead Space, og Bytte. Det er på tide at vi opplever det legendariske spillet i sin fulle prakt. 

Men vil den nye nyinnspillingen holde et stearinlys for forgjengeren? La oss finne ut nedenfor i vår System Shock anmeldelse.

Hvor det hele startet

Systemsjokkgjennomgang

Debuterte i 1994, system Shock fikk anerkjennelse for sin upåklagelige historiefortelling og fengslende spilling. Den dystopiske cyberpunk-verdenen var ikke akkurat visuelt tiltalende, men den gjorde det bra for et spill utgitt i en tid med pre-moderne konsoller. Det er et av de banebrytende og innflytelsesrike videospillene som flyttet grensene for førstepersons skytespillsjangeren. Spillet var en kommersiell suksess, og solgte over 170,000 XNUMX eksemplarer. 

Her er en liten oppfriskning av den originale tittelen: Du spiller som hacker ombord på TriOptimum Corporations Citadel Station. Etter et mislykket forsøk på å hacke selskapets sikre nettverk, blir du utpresset av en av lederne. Din oppgave: hacke inn i romstasjonens stormaskin og slå av de etiske begrensningene til AI Sentient Hyper-Optimized Data Access Network (SHODAN) gir strøm til stasjonen. I bytte får du et kybernetisk nevrale implantat. Det hele høres bra ut til pålydende helt til du våkner fra en helbredende koma seks måneder senere og AI har blitt useriøs. 

Ikke overraskende, system Shock var mindre populær enn oppfølgeren, Systemstøt 2. Dens åndelige nyinnspilling, biosjokk, gikk enda lenger for å forårsake en massiv virvelvind i spillindustrien. Derimot, system Shock besitter en unik essens som ingen av dens etterfølgere har klart å gjenskape. Spillet utstråler en stilig og actionfylt stemning samtidig som den opprettholder en svært kalkulert og systematisk tilnærming, og etablerer sin plass innenfor overlevelsesskrekksjangeren. 

Og nå?

Systemsjokkgjennomgang

Den grusomme, narsissistiske, men likevel vakre SHODAN vender tilbake til citadellet. Det geniale midtpunktet som hevet system Shock til sin strålende posisjon spiller en viktig rolle som spillets antagonist. Hennes ondsinnede måter er fortsatt nært forestående etter det umulige hacket på systemet hennes av deg, Hackeren, som gjorde henne til et egomanisk beist. 

Du spiller fortsatt som hackeren. Nyinnspillingens hengivenhet til den nye tittelen er tydelig fra starten. Arrangementets tidslinje minner om den opprinnelige tittelen. Denne gangen får vi imidlertid en prolog som en semi-spillbar cutscene. Spillet starter med at du er sekunder unna å hacke det mest uunnværlige midtpunktet som eies av TriOptimum Corporation. Din oppgave er å stjele data om det eksperimentelle militære nevronimplantatet, men ting går selvfølgelig ikke som du vil. Selskapets sikkerhet stopper dine skjulte intriger. 

Herfra er historien stort sett den samme. En slimete regissør tvinger deg til å hacke SHODAN, og du får belønningen, men når du først våkner fra koma, er ikke ting helt som de var. 

Etter å ha samlet tankene dine, informerer et nødanrop fra Dr. Rebecca Lansing deg om det biologiske utbruddet ved Citadel Station. Samtalen gir deg ditt første oppdrag: å finne Nathan D'Arcys kontor. 

Alle mann på dekk

Spillet dreier seg om den intrikate utforskningen av en struktur på flere nivåer, der den formidable tilstedeværelsen til SHODAN konsekvent ligger ett skritt foran, og skaper en atmosfære av spenning og forventning. Dessuten er navigering i citadellet en ganske tur, men like givende. Du finner ressurser som utfyller oppdraget ditt, for eksempel medisinske lapper og våpen. 

Spillets kart er også mer omfattende og detaljert enn forgjengeren. Den virker også mer undertrykkende med sin skyggefulle atmosfære. Dette er selvfølgelig spillets forsøk på å skape en uhyggelig atmosfære som stemmer overens med overlevelsesskrekksjangeren. Men det passer mer som et sci-fi actionspill der et vitenskapelig eksperiment har gått galt.

Du kommer til å løpe inn i mange lukkede dører, det er sikkert. Dessverre lar nyinnspillingen deg ikke skrive notater for å minne deg på vareplasseringer og koder. Løsning? Husk eller skriv ned kodene du kommer over.  

gameplay

system Shock er et førstepersons skyting, sci-fi rollespill, overlevelsesskrekk spill. Det er imponerende hvordan tittelen sømløst blander seg på tvers av disse sjangrene. Spillet lener seg tungt på den originale tittelens stil med å utforske forskjellige nivåer. De lukkede dørene trenger koder for å åpne. Kodene er tilgjengelige på ulike nivåer; du trenger bare å være ivrig når du navigerer i områdene. 

Litt gåteløsning er også nært forestående i spillet. Du vil av og til snuble over gåter som ikke er den hjerneødeleggende typen. De fleste områder av citadellet er enten utilgjengelige eller ubrukelige. Men du kan få dem til å fungere igjen ved å løse gåten. Det kan være så enkelt som å omorganisere ledninger i et strømpanel for å få strøm til en heis. 

Selv om noen kan finne på å løse dette puslespillet en tur i parken, var det helt frustrerende for meg. Heldigvis kan du hoppe over løsningsprosessen helt med en logisk probe. Men med andre komplekse gåter som kommer opp, bør du vurdere å lagre dem til senere.  

Dessuten legger spillet ikke opp målene for deg. Du må tyde dem fra lydlogger og huske de intrikate trinnene for å ødelegge SHODAN. 

Combat

system Shock gir deg ikke en enkel tid, for hva er egentlig vitsen med et enkelt spill? For det første er alt på stasjonen som beveger seg din fiende, så det er alltid en god idé å slå først. For det andre er kamp statisk og kommer ikke til topps i skytespill. Imidlertid for Systemsjokk, den er funksjonell. Noen få skudd fra pistolen din, og robotene og monstrene faller til bakken. Spillet har et imponerende utvalg av våpen, men dessverre tar den forenklede spillstilen bort spenningen ved å overliste fiendene dine.  

Hvis du spilte den originale tittelen, bør kamp være en tur i parken for deg. Å ødelegge CCTV-kameraene og CPU-nodene gir deg en fordel mot sikkerhetsstyrkene. 

Varelager

Systemsjokkbeholdning

I tråd med tradisjonen gir Nightdive deg begrenset plass i inventaret ditt. Du kan enkelt skaffe deg ressurser i spillet, som i de fleste tilfeller finnes i hyller eller inne i kofferter. Du vil få tilgang til medisinske lapper og våpen etter hvert som du går videre. Men du bør merke deg at noen våpen trekker strøm direkte fra energireserven din. Med så mange verdifulle gjenstander på spillets kart, må du ta avgjørende beslutninger om hva du skal slippe og hva du skal beholde. Dette er den mest utfordrende avgjørelsen for spillere. 

Imidlertid system Shock gjør ting mer håndterbare med et resirkuleringssystem. Du kan kaste ekstra gjenstander og tjene gullmynter i retur. Myntene gir deg deretter tilgang til ulike våpenmods, medisinske lapper og ammunisjon. Den eneste ulempen er at det bare er én gjenvinner på hvert nivå, og rommet er ikke stort nok for store gjenstander som får mest gull. Heldigvis kan du fordampe og samle gjenstander som ikke kan resirkuleres i bytte mot mynter. Hvilken bedre måte for hovedpersonen å være en helt og en modellborger samtidig? 

grafikk

Systemsjokk-grafikk

Den originale tittelen inneholdt et 3D-miljø og 2D-karakterer, med spillets meny som tok opp halve skjermen. Nyinnspillingens grafikk er gjenfødt i den nye generasjons konsoller og presenterer alle elementer i 3D. De en gang kjente landskapene er nå utsmykket med forbløffende realistiske teksturer, og skaper en verden som er mer oppslukende og fengslende enn noen gang før.

Videre bringer spillets integrering av førstepersonsanimasjon en økt følelse av realisme til hver handling. Enten du åpner en dør eller setter på et medisinsk plaster, blir disse øyeblikkene fengslende når intrikate detaljer dukker opp og tilsynelatende spretter ut av skjermen din. Denne oppmerksomheten på detaljer fordyper deg lenger inn i spillverdenen, og gjør selv de mest verdslige interaksjoner levende og engasjerende.

Kjennelse

Remake-versjonen av system Shock treffer målet perfekt, og hyller det ikoniske spillet på en dyktig måte, samtidig som det forfrisker det med et nytt og forbedret utseende. Kjernespillet forblir trofast intakt, og heldigvis valgte Nightdive Studios å bevare elementene som gjorde det originale spillet til et så ikonisk mesterverk. 

Ved å utnytte kraften til Unreal Engine 4, puster Nightdive liv i spillets visuelle elementer, og blander dyktig moderne grafikk med subtile nikk til den originale tittelen, og fremkaller en herlig følelse av nostalgi.

Så, hva er dine tanker? Vil du hente en kopi av System Shock? Hvilke spillfunksjoner skiller seg mest ut for deg? Gi oss beskjed på vår sosiale medier-håndtak her. eller i kommentarene nedenfor.

System Shock Review (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S)

En sjokkerende flott nyinnspilling

Nightdive slår ballen ut av parken med denne tidløse nyinnspillingen av Systemsjokk. Spillere befinner seg igjen på Citadel-stasjonen, kjemper mot roboter og navigerer i den komplekse labyrinten av korridorer. Totalt sett er spillet ett stort puslespill du må løse mens du overlever de verdslige grusomhetene som venter i de skyggefulle hjørnene. 

Evans I. Karanja er en frilansskribent som elsker å skrive om alt av teknologi. Han er alltid på utkikk etter interessante emner, og liker å skrive om videospill, kryptovaluta og blokkjede og mer. Når han ikke skriver, kan han bli funnet å spille videospill eller se på F1.