Anmeldelser
System Shock-anmeldelse (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S)
Uimotståelig, nye generasjonskonsoller har forårsaket en seismisk forskyvning i spillverdenen. Programvare- og maskinvareoppgraderingene bringer nå spillere til et immersivt digitalt rike, og tennes en ny bølge av begeistring. Takk til de siste spillkonsollene, får dusinvis av spill en ansiktsskift.
God nyhet! System Shock går med på listen over spill som får en remake. Hvis du er en ivrig gamer, vet du at dette er en stor sak. System Shock er en genial skapelse av Looking Glass som banet vei for ikoniske tittel som Bioshock, Dead Space, og Prey. Det er på tide vi opplever det legendariske spillet i all sin herlighet.
Men vil den nye remaken holde lysene for sin forgjenger? La oss finne ut nedenfor i vår System Shock-anmeldelse.
Hvor det alles startet

Da det først ble lansert i 1994, System Shock fikk ros for sin impeccable historiefortelling og fengende spill. Den dystopiske cyberpunk-verden var ikke nøyaktig visuelt tiltalende, men det gjorde bra for et spill lansert i epoken før moderne konsoller. Det er ett av de banebrytende og innflytelsesrike videospillene som presset grensene for first-person skytespillet. Spillet var en kommersiell suksess, og solgte over 170 000 eksemplarer.
Her er en liten oppfrisker på den originale tittelen: Du spiller som en hacker om bord på TriOptimum Corporation’s Citadel Station. Etter et mislykket forsøk på å hakke korporasjonens sikre nettverk, blir du utpresset av en av direktørene. Din oppgave: hakke inn i romstasjonens hoveddatabasen og slå av de etiske begrensningene til A.I. Sentient Hyper-Optimized Data Access Network (SHODAN) som driver stasjonen. I bytte får du en kybernetisk neural implantat. Det høres bra ut på overflaten, til du våkner fra en helingskoma seks måneder senere og A.I. har gått gal.
Ikke overraskende, System Shock var mindre populært enn sin oppfølger, System Shock 2. Dets åndelige remake, BioShock, gikk enda lenger til å forårsake en massiv whirlwind i spillindustrien. Men System Shock besitter en unik essens som ingen av dens etterfølgere har klart å gjenskape. Spillet utstråler en stylish og actionfylt vibe samtidig som det opprettholder en høyt kalkulert og systematisk tilnærming, og etablerer fast sin plass innen overlevelses-skræk-genren.
Og nå?

Den grusomme, selvopptatte, men vakre SHODAN returnerer til citadellen. Den geniale midtpunktet som eleverte System Shock til sin glorifiede posisjon spiller en vital rolle som spillets antagonist. Hennes ondsinnede måter er fortsatt nærværende etter den umulige hakkingen på hennes system av deg, hackeren, som gjorde henne til en egomanisk skapning.
Du spiller fortsatt som hackeren. Remaken sin hengivenhet til den nye tittelen er åpenbart fra starten. Hendelsenes tidsline er lignende den originale tittelen. Denne gangen får vi imidlertid en prolog som en semi-spillbar cutscene. Spillet starter med at du er sekunder unna å hakke det viktigste sentrum eid av TriOptimum Corporation. Din oppgave er å stjele data om det eksperimentelle militære neuron-implantatet, men selvfølgelig går ting ikke som planlagt. Korporasjonens sikkerhet sprenger dine hemmelige operasjoner.
Herfra er historien ganske lik. En slimet direktør tvang deg til å hakke SHODAN, og du får belønningen, men når du våkner fra koma, er ting ikke helt som de var.
Etter å ha samlet tankene dine, mottar du en nødsignal fra Dr. Rebecca Lansing som informerer deg om den biologiske utbruddet på Citadel Station. Signalen gir deg din første misjon: å finne Nathan D’Arcy’s kontor.
Alle hendene på dekk

Spillet dreier seg om den intrikate utforskingen av en flernivåstruktur, hvor den formidable tilstedeværelsen av SHODAN konsistent holder seg ett skritt foran, og skaper en atmosfære av spenning og forventning. Dessuten er navigeringen av citadellen ganske tung, men likevel belønning. Du vil finne ressurser som komplementerer din misjon, som medisinske lapp og våpen.
Spillets kart er også mer omfattende og detaljert enn sin forgjenger. Det ser også mer undertrykkende ut med sin skyggefulle atmosfære. Dette er, selvfølgelig, spillets forsøk på å skape en truende atmosfære som stemmer overens med overlevelses-skræk-genren. Men det passer mer som et sci-fi-aksjonspill hvor et vitenskapelig eksperiment har gått galt.
Du vil løpe inn i mange lukkede dører, det er sikret. Dessverre, vil remaken ikke la deg skrive notater for å huske gjenstandsplasseringer og kode. Løsning? Huske eller skrive ned kodene du kommer over.
Spill

System Shock er et first-person skytespill, sci-fi rollespill, overlevelses-skræk spill. Det er imponerende hvordan tittelen umiddelbart blandes over disse sjangerne. Spillet hviler tungt på den originale tittelen sin stil av å utforske forskjellige nivåer. De lukkede dørene vil trenge koder for å åpne. Kodene er tilgjengelige på forskjellige nivåer; du bare må være nøye når du navigerer områdene.
Også, en del puzzle-løsning er nærværende i spillet. Du vil av og til stupe over puzzle som ikke er hjerneknuserende. De fleste områdene av citadellen er enten utilgjengelige eller ufunksjonelle. Men du kan få dem til å fungere igjen ved å løse puzzle. Det kan være så enkelt som å omarrangere ledninger i en strømpanel for å få strøm til en heis.
Mens noen kan finne løsningen av denne puzzle som en spasertur i parken, var det fullstendig frustrerende for meg. Heldigvis kan du hoppe over løsingsprosessen helt med en logikk-probe. Men med andre komplekse puzzle som kommer opp, bør du vurdere å spare dem til senere.
Dessuten, spillet legger ikke ut målene for deg. Du må tyde dem fra lydlogg og huske de intrikate stegene til å ødelegge SHODAN.
Kamp

System Shock gir deg ikke en enkel tid, for hva er poenget med et enkelt spill? Først, alt på stasjonen som beveger seg er din fiende, så å slå først er alltid en god idé. Andre, kampen er statisk og gjør ikke det beste i toppsjiktet av skytespill. Men for System Shock, er det funksjonelt. Et par skudd fra din pistol, og botene og monstrene faller til bakken. Spillet har en imponerende rekke av våpen, men dessverre, den forenklede spillstilen tar bort spenningen av å overliste dine fiender.
Hvis du spilte den originale tittelen, bør kampen være en spasertur i parken for deg. Ødeleggelse av CCTV-kameraer og CPU-noder gir deg en fordel mot sikkerhetsstyrkene.
Inventar

I tråd med tradisjonen, gir Nightdive deg begrenset plass i ditt inventar. Du kan lett skaffe ressurser i spillet, som vanligvis er funnet på hyller eller inne i kofferter. Du vil få tilgang til medisinske lapp og våpen når du fremover. Men du bør merke deg at noen våpen trekker kraft direkte fra din energireserven. Med så mange verdifulle gjenstander på spillets kart, må du ta kritiske beslutninger om hva du skal slippe og hva du skal beholde. Dette er det mest utfordrende valget for spillere.
Men System Shock gjør ting mer håndterbare med et resirkuleringssystem. Du kan kvitte deg med ekstra gjenstander og tjene gullmynter i bytte. Myntene gir deg så tilgang til forskjellige våpenmodifikasjoner, medisinske lapp og ammunisjon. Den eneste ulemper er at det bare er ett resirkuleringsanlegg på hvert nivå, og dets kompartiment er ikke stort nok for store gjenstander som innbringer mest gull. Heldigvis kan du fordampe og akkumulere gjenstander som ikke kan resirkuleres i bytte for mynter. Hva bedre måte for protagonist å være en helt og en modellborger samtidig?
Grafikk

Den originale tittelen hadde en 3D-omgivelse og 2D-karakterer, med spillets meny som tok opp halve skjermen. Remaken sin grafikk er gjenfødt i riket av nye generasjonskonsoller og presenterer alle elementer i 3D. De en gang så kjente landskapene er nå pyntet med fantastisk realistiske teksturer, og skaper en verden som er mer immersiv og fengende enn noen gang før.
Dessuten, spillets integrering av first-person-animasjon bringer en høyere grad av realisme til hver handling. Uansett om du åpner en dør eller påfører en medisinsk lapp, blir disse øyeblikkene fengende når intrikate detaljer dukker opp, åpenbart popper ut av skjermen din. Denne oppmerksomheten på detaljer drar deg dyptere inn i spillets verden, og gjør selv de mest mundane interaksjoner levende og engasjerende.
Dom

Remake-versjonen av System Shock treffer blinken perfekt, og henger med en hyllest til den ikoniske spillet samtidig som det fornyer det med et nytt og forbedret utseende. Spillets kjerne forblir trofast intakt, og heldigvis valgte Nightdive Studios å bevare elementene som gjorde det originale spillet til et så ikonisk mesterverk.
Ved å utnytte kraften til Unreal Engine 4, puster Nightdive liv i spillets visuelle effekter, og blandet moderne grafikk med diskrete hilsener til den originale tittelen, og vekker en behagelig følelse av nostalgi.
Hva er dine tanker? Vil du plukke opp en kopi av System Shock? Hvilke spillets funksjoner står ut for deg mest? La oss vite på vår sosiale medie-håndtering her eller i kommentarene nedenfor.
System Shock-anmeldelse (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S)
Et overraskende godt remake
Nightdive slår ballen ut av parken med denne tidløse remaken av System Shock. Spillere, igjen, finner seg selv i Citadel-stasjonen, og slåss mot boter og navigerer den komplekse labyrinten av korridorer. Overhodet, spillet er ett stort puzzle du må løse mens du overlever de mundane skrekkene som venter i skyggefulle hjørner.











