Anmeldelser

Planet Zoo-anmeldelse (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

Oppdatert on
Planet Zoo Promotional Art

Det var ikke så lenge siden at jeg slettede mine lommebørs for å holde mine velociraptorer fra å gnage gjennom elektriske gjerder i deres innhegning for milliont gang i Jurassic World Evolution. Fra det lærte jeg en viktig ting: Jeg var forferdelig – og jeg mener forferdelig – til å drive en fornøyelsespark fra et ivorytårn av ubegrenset makt og visdom. For å kutte en lang historie kort, døde gjester, og den lille bastionen av stolthet som jeg en gang hadde, løste seg raskt opp i en åpen-ended blodbad av skarpe tenner og fossiler, piggetråd og beroligende pil. Som heldigvis hadde jeg et annet prosjekt å ta seg av – et foretak som ikke ville innebære at parkbesøkende tapte eget kjøtt og blod – eller til og med deres hoder, for den saks skyld. Mirakuløst var det Planet Zoo – en sandbox-spill hvor, så vidt jeg vet, ingen kunne dø.

For å være ærlig, jeg har slåss gjennom min rettferdige andel av tycoon-sentriske foretak i Planet Coaster, og så, Frontier Developments’ kjernefunksjoner kommer faktisk over som en litt, skal vi si, gjenkjennelige her. Men det er ikke et problem; hvis noe, har tidligere erfaring i sandbox-serien gitt meg tillit til å komme i gang, så å si. Med det sagt, er det et annet presserende spørsmål som jeg ikke er helt sikker på, og det er hvordan man faktisk tilfredsstiller dyr av alle former og størrelser. I mitt sinn, er å ha å gjøre med noen sultne løver mye enklere enn å forhindre en flokk dinosaurer fra å skjære hodene av kundenes skuldre. Jeg er ikke helt riktig, men det har ikke stoppet meg fra å kutte det røde båndet og påbegynne en ny læreplan.

Velkommen til priden

Løve og en unge som ser ut over landskapet (Planet Zoo)

Frontier Developments’ Planet Zoo er ikke så forskjellig fra sin forgjenger, Planet Coaster. Den eneste store forskjellen her, er at du har som mål å bygge og pynte en dyrevern-resort, og ikke, for eksempel, en paradis for nybegynnere og coaster-entusiaster. Med det kommer en tråd av nye utfordringer – oppgaver som krever at kommende tycooner ikke bare legger grunnlaget for en økonomisk bærekraftig habitat, men også skaper en pengemakende fyrlykt av ubegrenset innovasjon som har kraften til å transformere små hendelser til fullstendige prosjekter og revolusjonære løsninger. Med andre ord, strekker målene litt lenger enn bare å mate noen geiter og feste en burger-restaurant til en nexus av stier. Lyder enkelt nok, ikke? Eh.

Planet Zoo kommer lastet med sin tradisjonelle kampanje-modus, samt en signatur-sandbox-modus, hvor den siste muligheten er en litt mer tilgivende enn den andre. Naturligvis er det ultimate målet med karriere-modusen å transformere restene av en emosjonelt konkurs og barbones-terreng til en eventyrlig verden av eventyr og fantasi. Liksom Planet Coaster, har du en bestemt mengde midler å jobbe med, og et helt nettverk av fasiliteter, lysbilder, innhegninger og lokale fasiliteter å utvikle og evolvere. Den eneste store ulemper med all dette, er at dine visjoner bare kan reise så langt som dine lommebørs er villig til å gå, og derfor, for å lykkes med å oppnå dine drømmer, må du utvikle en fullkommen strategi for hvordan du skal bruke dine penger, og hvordan du skal prioritere dyrenes og gjestenes behov og ønsker. Igjen, ikke en enkel oppgave.

En touch av karakter

Panda i naturlig habitat (Planet Zoo)

Liksom mange sandbox-spill som tilbyr en bred rekke tilpassbare funksjoner og skyvere, kommer Planet Zoo fullt utstyrt med en enorm mengde valgmuligheter. Fra dens naturlige dekor til dens farger, teksturer og temaer, leverer hver resort en betydelig mengde innhold å personliggjøre, og lar spillere komme ut av lineæriteten i en standard business-simuleringserfaring og omfavne en modell som er fullstendig fersk og fri fra noen virkelige begrensninger. Dette er, i all ærlighet, det beste med Planet Zoo: dens enorme mengde funksjoner – noder som har potensialet til å tillate deg å skape uten begrensninger, og å gjøre flere returneringer og aldri møte på samme problemer eller finansielle kurver.

Det er, på den andre siden, et problem med den enorme mengden innhold: det faktum at, til tross for at det er åpent tilgjengelig i sandbox-modusen, er mye av det ikke virkelig oppdagelig i kampanjen. Det er ikke oppdagelig, enkelt og greit fordi mye av de beste funksjonene er skjult bak en betalingsmur av en eller annen sort. Og når jeg sier det, mener jeg at du må helle en dusin eller så timer inn i å utvikle din park og finne alle nødvendige valuta og ressurser for å faktisk låse opp dem. Dette er ikke så mye av et problem, selv om, ettersom spillet alltid finner nye måter å holde deg i gang, enten det er gjennom små forretningsmilepæler eller subtile forbedringer av økonomien via oppgraderingsmenyen. Bunnlinjen her er at det er mye å gjøre – så mye at du aldri vil være ledig.

En habitat for det ville

Terra-forming-verktøy (Planet Zoo)

Så langt som dyr går, Planet Zoo tilbyr faktisk en god mengde arter å velge mellom. Først og fremst lar det deg adoptere ville kattedyr, amfibier og en enorm mengde semi-akvatiske arter, for å nevne bare noen av dens 180 forhåndsinnlastede dyr. Det er også et helt meny dedikert til skapninger som vandrende edderkopper, slanger og skorpioner, og ytterligere forsterker det faktum at, så langt som lett tilgjengelige dyr går, er det nesten for mange å velge mellom. Det er mange, faktisk, at det er rett og slett umulig å tildele en enkelt tomt til å dekke hver enkelt art i boken. Jeg klager ikke over det, selv om, ettersom det ga meg en hundred nye grunner til å komme tilbake og prøve nye ideer og temaer for fremtidige bevaringsprosjekter.

Jeg skal være ærlig, det meste moro jeg hadde i Planet Zoo var med sandbox-modusen, ettersom den tillot meg å lettelse fra stressen av å balansere min budsjet og møte personalets finansielle behov, og i stedet fokusere på mine personlige mål, som å bygge en hel andel dedikert til frosker, for eksempel. Hva mer, ettersom jeg ikke trengte å bekymre meg for gjestenes generelle lykke, kunne jeg bruke mer tid på å pynte habitatet og finne nye måter å bygge nye broer i stedet for å brenne dem for å gjøre plass til andre. Med det i mente, kunne jeg helle en god femten timer inn i å utvikle en drøm fra grunnene og opp, og jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke nøt hvert eneste sekund av det.

En Jack of All Trades

Rangere som ser ut over områder (Planet Zoo)

Med all dette sagt, møtte jeg en rekke curveballs under min oppstigning til tronen, som innhegningstemperaturer ofte var, vel, temperamentsfull, eller planteliv som truet å utrydde en bestemt art i en ellers sunn miljø, og så videre. Uansett, en mengde jerning over krusningene og oppfriskning av lengre tutorials ga meg de verktøyene jeg trengte for å gjøre raskt arbeid med mine feil. Det var ikke en enkel vei, forvisst, men en underholdende en likevel.

Dom

Grenende stier i parkområde (Planet Zoo)

Det er mye å lære fra Frontier Developments’ Planet Zoo, samt hvordan det løfter den grunnleggende sandbox-bygging-mal til enorme nye høyder. Ærlig talt, det er mye å omfavne, og tredoble så mange tutorials, stegsten og gjentakelser å gå gjennom for å gjøre mest mulig av dens ressurser. Likevel, hvis du er i stand til å holde et nøye øye på verden rundt deg og gjøre gradvis fremgang ettersom habitatet naturlig utvikler seg, så er det ingen grunn til at du ikke skal kunne nyte nesten alt som Planet Zoo har å tilby i sin evig voksende kiste med under.

Hvis du ser på å kaste deg inn i dybden av Konsoll-utgaven, så bør du vite noen ting – begrensningen på hva du kan bygge, for eksempel. Ettersom du bare kan skape så mye i en verden, betyr det at du må spre dine ideer over flere steder, og ikke, i en ideal verden, den ene tomt. Dette er ikke bra, men på samme tid, gir det deg en incitament til å returnere og prøve din hånd på en annen historie. Og snakke om historier, Planet Zoo er absolutt sprengende av dem – til den grad at det er praktisk talt umulig å gjenskape den samme to ganger.

Til å kutte til sagen, hvis du er ute etter noe som lar deg bruke dine kreative ferdigheter, og ikke til å nevne et fartøy som bærer en eksklusiv rekke av dyr, innhegninger og tilpassbare ressurser, så trenger du ikke å se lengre enn Frontier Developments’ Planet Zoo. Hvis du derimot foretrekker noe litt mindre utfordrende, så vurdér å plante røtter i Zoo Tycoon eller, hvis ikke, Let’s Build a Zoo.

Planet Zoo-anmeldelse (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

Brølende Røtter

Planet Zoo forsterker bare det faktum at Frontier Developments, som et studio, er tydelig i stand til å utføre en veloljet sandbox-simuleringserfaring. Det er litt vanskelig å forstå, sant, men hvor det lider under en vanvittig mengde detaljer og kompleksitet, gjør det opp for det på nesten alle andre måter som er tenkelige.

Jord er midlertidig teamleder i gaming.net. Hvis han ikke babler i sine daglige listikler, er han sannsynligvis opptatt med å skrive fantasy-romaner eller grave gjennom Game Pass for alle de oversette indie‑spillene.