Refresh

This website www.gaming.net/no/reviews/planet-zoo-review-xbox-series-xs-playstation-5/ is currently offline. Cloudflare's Always Online™ shows a snapshot of this web page from the Internet Archive's Wayback Machine. To check for the live version, click Refresh.

stub Planet Zoo Review (Xbox Series X|S & PlayStation 5) - Gaming.net
Kontakt med oss

Anmeldelser

Planet Zoo Review (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

Publisert

 on

Planet Zoo salgsfremmende kunst

Det er ikke så lenge siden jeg famlet etter lommepenger bare for å forhindre at velociraptorene mine tygge gjennom de elektriske gjerdene til innhegningen deres. milliondel tid inn Jurassic World Evolution. Av det kunne jeg lære en viktig ting: Jeg var forferdelig – og jeg mener fryktelig, å drive en fornøyelsespark fra toppen av et elfenbenstårn med uendelig kraft og visdom. For å gjøre en lang historie kort, gjester døde, og den lille bastionen av stolthet som jeg en gang raskt hadde løst opp i et åpent blodbad av barber tenner og fossiler, piggtråd og piler med beroligende midler. Men heldigvis hadde jeg det en annen prosjekt å ivareta – en bestrebelse som ikke ville innebære parkgjengere som mister sitt eget kjøtt og blod – eller til og med hodet, for den saks skyld. Mirakuløst nok var det det Planet Zoo– et sandkassespill der, så vidt jeg vet, ingen kunne dø.

For ordens skyld, jeg ha sluppet gjennom min del av tycoon-sentriske bestrebelser i Planet Coasterog så, Frontier Developments kjernefunksjoner fremstår faktisk som litt, skal vi si, gjenkjennelige her. Men det er ikke et problem; om noe, har tidligere erfaring i sandkasseserien gitt meg selvtilliten til å treffe bakken, for å si det sånn. Når det er sagt, er det en annen presserende sak som jeg ikke er helt sikker på, og det er faktisk hvordan imøtekomme til dyr i alle former og størrelser. I mitt sinn er det imidlertid mye lettere å måtte håndtere noen glupske løver enn å hindre en pakke med dinosaurer fra å kutte hodet fra kundenes skuldre. Jeg har ikke helt rett, men det har ikke stoppet meg fra å klippe det røde båndet og gå inn i en ny læreplan.

Velkommen til Pride

Løve og en unge kartlegger landskapet (Planet Zoo)

Frontier Developments ' Planet Zoo er ikke så forskjellig fra forgjengeren, Planet Coaster. Den eneste store forskjellen her er selvfølgelig at du har som mål å bygge og pynte på et naturreservat, og ikke for eksempel et paradis for nystartede spenningssøkere og coaster-entusiaster. Med det kommer en tråd av nytt utfordringer – oppgaver som krever spirende tycooner for ikke bare å legge grunnlaget for et økonomisk bærekraftig habitat, men å skape et pengeinnbringende fyrtårn av grenseløs innovasjon som har kraften til å transformere små hendelser til fullverdige prosjekter og revolusjonerende løsninger. Med andre ord strekker målene seg litt lenger enn bare å mate noen geiter og boltre seg på en burger joint til en kobling av stier. Høres lett nok ut, ikke sant? Hei.

Planet Zoo kommer lastet med sin tradisjonelle kampanjemodus, så vel som en signatur sandkassemodus, med det siste alternativet litt mer tilgivende enn det andre. Naturligvis er det endelige målet med karrieremodusen å forvandle restene av et følelsesmessig bankerott og barebones terreng til en finurlig verden av eventyr og fantasi. Lik Planet Coaster, du har en fast mengde midler å jobbe med, og en hel nett av fasiliteter, lysbildefremvisninger, vedlegg og lokale fasiliteter for å utvikle og utvikle seg. Den ene store ulempen med alt dette er selvfølgelig at visjonene dine bare kan reise så langt lommene dine er villige til å gå, og derfor, for å lykkes oppnå dine drømmer, må du utarbeide en idiotsikker strategi for hvordan du bruker pengene dine, og hvordan du prioriterer dyrene og gjestenes behov og ønsker. En gang til, ikke en enkel oppgave.

Et snev av karakter

Panda i naturlig habitat (Planet Zoo)

Som mange sandkassespill som tilbyr et bredt spekter av tilpassbare funksjoner og skyveknapper, Planet Zoo kommer fullt utstyrt med en enorm mengde alternativer å velge mellom. Fra dens naturlige innredning til farger, teksturer og temaer, leverer hvert feriested en betydelig mengde innhold som kan tilpasses, slik at spillerne kan komme ut av lineariteten til en forretningssimuleringsopplevelse av myrstandard og omfavne en modell som er helt fersk og fri for reelle begrensninger. Dette er, i all ærlighet, den beste delen om Planet Zoo: dens appetittvekkende mengde funksjoner – noder som har potensialet til å tillate deg å lage uten grenser, og gi flere avkastninger og aldri snuble over de samme problemene eller økonomiske kurvene.

Det is, på den annen side, et problem med det store innholdsvolumet: det faktum at til tross for at det er åpent tilgjengelig i sandkassemodus, er mye av det egentlig ikke synlig i kampanjen. Det er ikke synlig, bare på grunn av det faktum at mange av de beste funksjonene er gjemt bak en betalingsmur av noe slag. Og når jeg sier det, mener jeg, du må bruke et titalls timer på å fylle ut parken din og finne alle nødvendige valutaer og ressurser for å faktisk låse opp dem. Dette er imidlertid ikke for mye av en hodepine, siden spillet alltid finner nye måter å holde deg fremover, enten det er gjennom små bedriftsmilepæler, eller subtile forbedringer av økonomien via oppgraderingsmenyen. Poenget her er, det er det mye å gjøre - så mye at du aldri vil være ledig.

Et habitat for naturen

Terradannende verktøy (Planet Zoo)

Når det gjelder dyr, Planet Zoo gir faktisk en god mengde arter å velge mellom. Først og fremst lar den deg adoptere villkatter, amfibier og et enormt utvalg av semi-akvatiske arter, for å liste opp bare noen av de 180 forhåndslastede dyrene. Det er også en hel meny dedikert til skapninger som vandrende edderkopper, slanger og skorpioner, noe som ytterligere forsterker det faktum at når det gjelder lett tilgjengelige dyr, er det nesten for mange å velge mellom. Det er so mange, faktisk, at det er direkte umulig å tildele en enkelt tomt for å dekke hver art i boken. Jeg klaget imidlertid ikke på dette, siden det ga meg ytterligere hundre grunner til å komme tilbake og prøve nye ideer og temaer for fremtidige bevaringsprosjekter.

Jeg skal være ærlig, det morsomste jeg har hatt i Planet Zoo var med sandkassemodus, da det tillot meg å lindre stresset med å måtte balansere budsjettet og passe på personalets økonomiske behov, og i stedet fokusere på mine personlige mål, som å bygge en hel tildeling dedikert til frosker, for eksempel. Dessuten, siden jeg ikke trengte å bekymre meg over den generelle gleden til gjestene mine, kunne jeg bruke mer tid på å pynte habitatet og finne nye måter å bygge nye broer på i stedet for å brenne dem for å gi plass til andre. Med det i tankene, var jeg i stand til å bruke en god femten timer på å utvikle en drøm fra gressrøtter og opp, og jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke likte hver andre av det.

En knekt av alle bransjer

Rangers undersøkelsesområder (Planet Zoo)

Med alt dette sagt, møtte jeg en rekke kurvekuler under min oppstigning til tronen, slik som at temperaturer i innhegningen ofte er temperamentsfulle eller livstruende for planter for å utrydde en bestemt art i et ellers sunt miljø, og så videre og så videre. Det burde være unødvendig å si at en viss mengde stryking over brettene og oppussing av lange opplæringsprogrammer ga meg verktøyene som trengs for å gjøre raskt arbeid med feilene mine. Det var ikke en enkel vei, sikkert, men en underholdende en, likevel.

Kjennelse

Forgreningsstier i parkområdet (Planet Zoo)

Det er mye å lære av Frontier Developments' Planet Zoo, samt hvordan det løfter den grunnleggende sandkasse-byggeplanen til store nye høyder. Ærlig talt, det er en mye å vikle hodet rundt, og tre ganger så mange opplæringsprogrammer, springbrett og repriser å gå gjennom for å få mest mulig ut av eiendelene. Men hvis du er i stand til å følge nøye med på verden rundt deg og gjøre gradvise fremskritt ettersom habitatet utvikler seg naturlig, så er det ingen grunn til at du ikke skal kunne nyte omtrent alt som Planet Zoo har å tilby i sin stadig voksende kiste av underverker.

Hvis du ser på å kaste deg ned i dypet av konsollutgave, da bør du vite et par ting - grensen for hva du kan bygge, for eksempel. Siden du bare kan skape så mye i én verden, betyr det at du må spre ideene dine på flere steder, og ikke, i en ideell verden, den ene tomten. Dette er ikke bra, men samtidig gir det deg et insentiv til å komme tilbake og prøve deg på en annen historie. Og sett av historier, Planet Zoo er helt i sømmene med dem – til det punktet at det er praktisk talt umulig å gjenskape den samme to ganger.

Å skjære til, hvis du er på jakt etter noe som lar deg flekse dine kreative ferdigheter, og for ikke å nevne et fartøy som har et eksklusivt utvalg av dyr, innhegninger og tilpassbare eiendeler, så trenger du ærlig talt ikke se lenger enn til Frontier Developments' Planet Zoo. Hvis du derimot foretrekker noe litt mindre utfordrende, bør du vurdere å plante røtter inn Zoo Tycoon eller hvis ikke, La oss bygge en dyrehage.

Planet Zoo Review (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

Brøl-noen røtter

Planet Zoo bare forsterker det faktum at Frontier Developments, som et studio, helt klart er i stand til å utføre en velsmurt sandkassesimuleringsopplevelse. Det er litt vanskelig å finne ut, sant, men der det lider av vanvittig mye detaljer og kompleksitet, veier det opp for på omtrent alle andre tenkelige måter.

Jord er fungerende lagleder på gaming.net. Hvis han ikke skravler i sine daglige lister, så er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller skraper Game Pass av alt det sov på indie.