stub High on Life Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PC) — Er det verdt å spille?
Kontakt med oss

High on Life Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

oppdatert on
Beste spill som High On Life

La meg starte denne anmeldelsen med å si at fra et teknisk synspunkt er det lite feil Høy på livet. Spillet kjører som annonsert og gir til og med en opplevelse som jeg er sikker på at noen vil like. Men når det er sagt, bare fordi en berg-og-dal-bane går bra betyr ikke alltid at du liker turen. Selv om jeg er sikker på at det vil være mange mennesker som komedien og spillingen lander for. Men for meg var opplevelsen et slit. Derimot begeistret åpningsminuttene meg for det som skulle komme. Dessverre førte turen jeg var på etterpå til at jeg følte meg kvalm. Så uten videre, her er min anmeldelse av Høy på livet.

Høye forventninger

Jeg vil starte denne delen av anmeldelsen med å si at jeg, for det første, er en fan av humoren innenfor Rick og Morty. Så da jeg oppdaget at Squanch Games laget et spill. En FPS, ikke mindre. Jeg var om bord for å se hva de hadde å tilby. Som en som er veldig glad i FPS-spill, tenkte jeg at dette burde være på vei. Dessverre oppdaget jeg snart at jeg spilte gjennom spillets åpningsminutter Høy på livet er ikke bare i min bakgate, men i et helt annet nabolag.

Til å begynne med, mens den presenteres i svært tunge-in-cheek-stil Rick og Morty, karakterene begynte raskt å gå meg på nervene. Spillet starter sterkt nok, med åpningsøyeblikkene i et spill i et spill. Denne typen metahumor og kommentarer til spilltilstanden fikk meg til å humre litt. Dessverre, så snart spillseksjonen ble avsluttet og selve spillet begynte, fikk jeg en plutselig erkjennelse. Det var i dette øyeblikket jeg begynte å se akkurat hva jeg var inne på.

Høylariøst

Komedie i videospill er noe jeg, for en, tror kan fungere bra og ikke bare fungere bra, men også svært bra. Det handler om hvordan komedien er implementert og dens formål som gjør det hele verdt. Da jeg begynte reisen min med dette spillet, forventet jeg å finne meg selv i å le hele veien og ha det virkelig godt. I stedet var det jeg mottok noe jeg ikke var forberedt på og snart angret dypt på. Som en generell tommelfingerregel prøver jeg å ikke foreta omfattende bedømmelser tidlig når jeg mottar et spill. Eller et hvilket som helst kunstverk for den saks skyld.

Konstant tenker jeg for meg selv at det jeg ikke kan sette pris på på basisnivå, kan jeg i det minste gi meritter der det er fortjent. Dette spillet er ikke annerledes for meg i den forbindelse. Imidlertid kan den svært stream-of-bevisste humorstilen som presenteres i spillet være komplisert å oppnå overbevisende. Så da jeg ble møtt med dette i åpningsøyeblikkene av spillet, tenkte jeg med meg selv: "Å, så komediestilen er veldig lik showet." For det meste hadde jeg rett. Selv om jeg vil legge til, er det et kjerneskille som skal gjøres her. For eksempel, i det hele tatt, er fjernsyn som en medieform en som er laget for å konsumeres og gå videre fra. Det samme kan imidlertid ikke sies om videospill, siden du hele tiden spiller gjennom opplevelsen.

Høye forhåpningerXbox og Bethesda Showcase Games

Jeg føler at den samme tommelfingerregelen kan gjelde for komedien innenfor Høy på livet. I timevis følte jeg at jeg satt fast i en gjentagende løkke av selvrefererende humor. Dessverre begynte dette fort å gå meg på nervene. Så her vil jeg berømme utviklerne for å legge til en skyveknapp for hvor ofte våpnene snakker. Jeg synes dette er et utmerket tillegg til spillet og lar spillerne ha mer kontroll over den totale opplevelsen. Dette er noe som er prisverdig, for å si det mildt. Å gi spillerne mer handlefrihet for hvordan de opplever spillet, synes jeg er en god idé og noe som flere spillutviklere burde tillate i sine innstillinger. Når det er sagt, siden jeg ønsket å oppleve spillet så naturlig som mulig, rørte jeg selv ikke disse innstillingene.

Det betyr at jeg for det meste mottok hver linje med dialog som ble hørt i spillet. Her ligger problemet; Imidlertid er det mange ganger gjennom spillopplevelsen min at jeg tenkte: "Så kommer de bare til å fortsette å snakke?" Jeg fant raskt svaret mitt, og det var et rungende ja, ja, det vil de. I kampens åpningsøyeblikk virket dette ufarlig nok. Jeg følte imidlertid at enkelte deler av åpningen ble litt for mye, selv for meg. Her vil jeg gjenta at jeg er fan av Rick og Mortysin irriterende humor. Vanligvis når jeg ser på programmet, kan jeg ta vitsene for hva de er og gå videre. Men som jeg vil forklare, er dette ikke bare flyttet på innenfra Høy på livet. I neste avsnitt vil jeg forklare hva som gjør disse opplevelsene annerledes for de som bruker dem.

Høy og tørr

Følelsen som jeg har etter å ha fullført tiden min med Høy på livet er en middelmådig aksept. Grunnen til at fjernsyn kan konsumeres og flyttes videre fra, mens videospill har en tendens til å henge med deg lenger, er på grunn av interaktiviteten innen spilling. Det er denne interaktiviteten som kan tilby spillere noen av de mest minneverdige opplevelsene de noen gang har hatt, eller i tilfelle av Høy på livet, som du vil se gjennom anmeldelsen min, et av de mest middelmådige øyeblikkene i spill. Her vil jeg diskutere nøyaktig hvorfor jeg følte det slik og fordelene som spillet har som helhet. Spillet, fra et teknisk synspunkt, fungerer som annonsert. Det er å si; det er svært få tekniske feil eller feil jeg har hatt i løpet av spilletid.

Det er ikke dermed sagt at disse feilene og feilene ikke eksisterer, bare at de ikke var tilstede i spillet mitt spesielt. Mens til å begynne med var det ingen skarpe feil eller feil. Jeg opplevde en ganske irriterende tekstfeil som fylte skjermen min med gammel dialog gjennom halvparten av spillet mitt. Dette var imidlertid mindre en spillbrytende opplevelse og mer en mild irritasjon. Så jeg er villig til å tilgi spillet for dette, siden det kan være ekstremt vanskelig for spill å gi ut uberørte. Dette er ikke noe jeg er en hard kritiker av, og jeg kan mesteparten av tiden overse disse tingene. Likevel ønsket jeg å notere det for dette Høy på livet anmeldelse. I løpet av spilletid har jeg hatt svært få tekniske problemer.

Høy tidBeste spill som High On Life

For denne delen av anmeldelsen vil jeg gjerne diskutere de forskjellige spillmekanikkene og våpnene som fungerte for meg personlig. Min anmeldelse av våpenspillet innenfor Høy på livet er at det føles greit, og sikkert brukbart. Jeg klarer imidlertid ikke å finne noe som gjør at det skiller seg ut i FPS-området. Faktisk, mens jeg følte meg solid, begynte skuddvekslingen i spillet å kjede meg til det punktet at når jeg kjempet mot en sjef, den beryktede 9-Torg, sto jeg i angrepene deres for å gjøre skade for å avslutte kampen raskere. Jeg føler at dette ikke er noe en spiller bør måtte gjøre bare for å kjempe seg gjennom en sjefskamp. Derimot følte jeg at de forskjellige våpenmekanikkene føltes unike. Det var vanskelig å nyte nytten deres over lyden av jammingen og jammingen deres.

Jeg forstår; spillet er ment å balansere komedie og FPS-mekanikk. Jeg synes imidlertid det er vanskelig å fokusere på hvor bra våpnene føles hvis de hele tiden snakker. I flere eksempler fant jeg meg selv å legge fra meg visse våpen. Ikke fordi jeg trodde de ikke ville tjene meg godt i en kommende kamp. Men slik at jeg slapp å høre fra dem på en stund. De første par introduksjonene til de sære og ofte vulgære våpnene føltes gode nok, men dette tjente bare til å starte timeren for når jeg uten feil ville bli lei av dem. Den uendelige småpraten om dette eller hint var utmattende. I ett tilfelle måtte jeg høre om et romvesens kjærlighetsliv i opptil tjue minutter mens jeg beveget meg gjennom et nivå. I neste avsnitt vil jeg diskutere høyder og nedturer i spillet generelt.

Oppturer og nedturer

Høy på livet var en berg-og-dal-bane av følelser for meg. Det var deler som fikk meg til å le, i tillegg til deler som fikk meg til å stille spørsmål ved hvorfor jeg i det hele tatt spilte denne tittelen. Jeg fant raskt svaret mitt etter å ha grublet over det en stund. Høy på livet er en opplevelse som ikke er ment å være et stort epos eller bare avskrevet som et komediespill. Det er en tittel som jeg mener er noe splittende ettersom den fortjener å bli berømmet for mengden arbeid i den, men det fungerer kanskje ikke for alle. Spillerens sensibiliteter er noe jeg mener må tas i betraktning når man tenker på spillet, enn si vurderer det.

Når det er sagt, er det min mening at selv om spillet holder det det lover. Men, dessverre, det det bringer til bordet er ikke for meg. Omtrent som hvordan ethvert kjøkken ikke passer enhver smak, dette Høy på livet anmeldelse ga meg en følelse som ligner på hurtigmat. Det er utvilsomt brukbart. Det gir noe for å avverge sult, men er det et skikkelig måltid? Vil jeg gå tilbake til denne opplevelsen og sitere den som en av de beste? Nei, det vil jeg ikke, men for noen kan den rasende humoren gi akkurat den mengden næring de trenger eller ønsker.

 

 

 

High on Life Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

En nøktern opplevelse

Høy på livet er et spill som mange mennesker har likt. Jeg har imidlertid hatt noen problemer med spillet som jeg ønsker å ta opp i anmeldelsen min. Fra det gode til det dårlige, alt vil bli dekket her, og jeg håper du liker det.

Judson Holley er en forfatter som begynte sin karriere som ghostwriter. Tilbake til den dødelige spolen for å jobbe blant de levende. Noen av favorittspillene hans er taktiske FPS-spill som Squad og Arma-serien. Selv om dette ikke kan være lenger fra sannheten, da han liker spill med dype historier som Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke passer på kona, passer Judson ofte til kattene sine. Han har også en evne til musikk hovedsakelig å komponere for og spille piano.