stub Bully 2: 5 ting Rockstar bør vurdere - Gaming.net
Kontakt med oss

Best av

Bully 2: 5 ting Rockstar bør vurdere

oppdatert on

Bully-fans har gnaget i hælene på Rockstar i den beste delen av femten år nå, og fortsatt tiltrukket av håpet om å se en reboot av spillet komme til virkelighet. Og misforstå meg rett, en nyinnspilling ville være en fantastisk måte å tenne Hopkins og Bullworth-flammen på igjen. Men en oppfølger, på den annen side — nå er det der den virkelige fantasien ligger. En fantasi som, til tross for å ha et enormt støttenettverk, kanskje aldri kommer til oppfyllelse så lenge Rockstar holder klørne hektet på flaggskip-franchisene.

Med alt det sagt, må vi holde oss til muligheten for at Bully 2 til slutt kommer til rampelyset. Selv om det ikke er hugget i stein, er vi fortsatt tilbøyelige til å skjære inn våre ti cent på konseptet. Spesielt snakker vi om funksjoner vi ønsker å se utforsket dersom spillet noen gang får grønt lys. Fra scenen kunne den settes videre til de forgrenende klikkene brodert på skoleemblemet – dette er de fem tingene vi gjerne skulle sett i Bully 2.

 

5. Tilpassbare studenter

Selv om Jimmy Hopkins var en godt avrundet hovedperson med mange sympatiske trekk, det var også mye frihet som føltes fraværende fra det originale spillet. I motsetning til andre åpne verdener som ville få deg til å smi din egen karakter og forgrene deg på hvilken som helst måte du finner passende, hadde Bully oss på ett enkelt spor, og fulgte fortellingen med svært lite slingringsrom for tilpasning. Og det er noe vi gjerne vil endre dersom skoleplassen noen gang skulle komme tilbake under Rockstars vinge.

Fra det øyeblikket du setter foten på campus, bør spillere ha muligheten til å tilpasse karakteren sin, helt ned til selve yrkene som driver dem og egenskaper som former deres unike personligheter. Og, for å være rettferdig, det er ikke akkurat mye å spørre om – spesielt med Grand Theft Auto som allerede utnytter en velstående bank med tilpassbare seksjoner i sin nettverden. Så å overføre det samme frihetsnivået ville bare være en liten applikasjon, selv om en som egentlig ville gi nye spillere mye mer uavhengighet.

 

4. University Campus Setting

Helt siden Bully: Scholarship Edition ble lansert på Xbox 360, har fans sparket og skriket over et oppfølgingskapittel, i håp om at et universitetscampus ville være neste etappe for Hopkins og hans uregjerlige krumspring. Men dessverre ble det aldri noe ut av det, og historien ble snart utfaset med 360-versjonen i 2008. Men selv med flammen godt og virkelig stump, folk fortsatt sikte på en potensiell vekkelse, og foreslår et høyskolemiljø som grunnlag for en oppfølger, med eller uten Hopkins som den ledende studenten.

Mens Bullworth Academy var en ganske velutstyrt internatskole med alle kriker og kroker man kunne håpe å utforske i et åpent-verden-spill, var det mye uutnyttet potensiale inne i seg. Potensial som, ærlig talt, ville smelte utrolig godt med noe som en høyskolecampus og et omkringliggende nettverk av bygninger og byer. Ok, så vi ber ikke om et kart som faller inn under samme omfang som Red Dead Redemption 2 – men mer et utvidet Bullworth, med mye mer å finne frem enn et karneval og et gammeldags 1920-talls asyl.

 

3. Kursvalg

Det er en morsom ting - utdanning. Du hadde trodd det ville spille en stor rolle i Bully, hva med omgivelser på en faktisk skole og det. Og likevel, det endte opp med å bli en ettertanke i Rockstars øyne, med klasser som stort sett fulgte en minispillstruktur, vanligvis bestående av å mose knapper eller spille Tron med en pensel. Og selv om det bare var moro og lek for den første gjennomspillingen, var det også noe som ble noe foreldet etter andre gang.

Men se for deg dette: du har nettopp meldt deg inn på høgskolen. Du er på vei til orientering som din ferske student når du plutselig finner deg selv låst mellom charter. Du har en vei som fører til kunst på den ene siden, og en annen som forgrener seg til kvantefysikk på den andre. Hva gjør du? Vel, for det første - du trenger ikke å gjøre det hva som helst. Du er en rebell, husker du? Og når det gjelder utdanning, vel - som det første kapittelet, er det ikke helt relevant for din sak. Men med det sagt, å ha valget selvfølgelig i begynnelsen av spillet ville skape et underholdende sideplott, med en serie avslutninger som samsvarer med prospektet og karakteren din.

 

2. Kjøretøy

Etter å ha skrubbet gatene og strippet den for alle mopedene og gokartene, synes jeg det er rimelig å si at vi alle følte oss litt utslitte. Og Bullworth? Vel, det spiralerte til slutt inn i en enorm sandkasse av sykler og skateboards, alt mens bilistene fortsatte å cruise målløst, knapt engang med et øyelokk mot vår golde ødemark av spredte hjul og hjelmer. Sett imidlertid hansken på den andre siden og sett oss bak rattet i en bil - og du kan bare begynne å forestille deg blodbadet man kan føre til gatene i Bullworth.

Jimmy Hopkins, som var en femten år gammel trøkkfull tenåring med svært liten interesse for transport, bestemte seg for de mindre tingene for å klare seg - som en BMX og, med et trykk - en gokart fra det lokale karnevalet. Men en atten år gammel førsteårsstudent med lisens, derimot? Nå er det noe som er verdt å tenke over, og riktignok noe som vil forsterke fristelsen til å utforske nye omgivelser. Selv om det er en banket bil trukket rett fra opphuggingsplassen i den mest snuskete delen av byen – er det et lite stykke frihet som ganske enkelt kan bane vei til noen genuint underholdende segmenter på veien. Selv om det er å rulle inn i fotgjengere og skateboardere.

 

1. Fraksjonshistoriebuer

De mange klikkene til Bully er virkelig brød og smør i franchisen, med alle omtalte sjefskamper fra det første spillet er fraksjonslederne selv. Som Jimmy var vårt hovedmål selvfølgelig å samarbeide med hver divisjon, sette en stopper for den smålige volden mellom andre nettverk, og til slutt forene skoleforbindelsen under ett banner. Men, som du vet, betydde å legge lokk på uroen å måtte bli det tveegget sverd - å ofre en klikk for å etablere grunn med en annen. Og rett og slett, det ga resultater til slutt, selv om det sikkert krevde mye benarbeid for å fullføre sirkelen.

Når det er sagt, må vi overse tanken på å kutte ut mellommannen i scenariet. Og med det mener jeg å spleise ut Hopkins, og egentlig ha muligheten til å forfølge en enkelt fraksjon uten å måtte fikse så mye som en matkamp i prosessen. Enten det er en nerd eller en jock, en smører eller en forberedelse - hver klikk kan ha en individuell historiebue, med muligheten til å enten inneha stillingen og gå opp i gradene for skoleåret - eller omdirigere kurset og melde deg inn i en annen gruppe totalt, forråder den forrige koblingen, og som et resultat ødelegger du ryktet ditt og fører krig mellom to fraksjoner. Bare en tanke.

 

Så, hva vil du se i Bully 2? Gi oss beskjed om vårt sosiale grep her..

 

Leter du etter mer? Du kan alltid ta en titt på en av disse listene:

5 PlayStation Cinematics som ga oss gåsehud

Jord er fungerende lagleder på gaming.net. Hvis han ikke skravler i sine daglige lister, så er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller skraper Game Pass av alt det sov på indie.