stub Battle Royales kjemper for å slå seg ned i eSports - Gaming.net
Kontakt med oss

Nyheter

Battle Royales kjemper for å slå seg ned i eSports

oppdatert on

Ikke overraskende er eSport-markedet enormt. Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 og andre spill har eksistert i lang tid og er anerkjent over hele verden som hovedpilarene i elektronisk sport. Interessant nok manglet Battle Royales, som har dominert spillindustrien i nesten tre år, den samme styrken innen eSport frem til 2019. Året ble preget av Fortnites første verdensmesterskap og den meteoriske fremveksten av Free Fire, som viser at det er rom for dette sjanger innen elektronisk sport.

Selvfølgelig hadde Fortnites konkurransespill eksistert en stund, men spillet hadde noen problemer med å etablere mer respekterte turneringer som ikke hadde underholdning som hovedforslag. Husk det beryktede tilfellet av Infinity Blade i 2018, som fullstendig endret Fortnites mål på tampen av en konkurransedyktig begivenhet. Winter Royale hadde en total premiepott på $1 million, og ble plaget av det ekstremt kraftige våpenet.
I 2019 så det ut til at Epic bedre forstår nyansene til eSport: Fortnite vant en konkurransemodus, Arena Mode, og et gigantisk verdensmesterskap med veldefinerte kalendere og priser. Mesterskapet var en suksess, og delte ut $30 millioner, slo Twitchs rekord av samtidige tilskuere og satte mesteren Kyle "Bugha" i gigantisk søkelys. Visst, det var problemer med noe juks, men ingenting som ville skade den utmerkede kampanjen laget av Epic Games.
Siden den gang har Fortnites konkurranse kokt ned til Champion Series, en online turnering annonsert kort tid etter slutten av verdenscupen. Innen 2020 ville det ikke komme som noen overraskelse om Epic hadde en enda mer robust kalender, som blander personlige hendelser med nettturneringer.

Apex Legends opplevde betydelig vekst i 2019. (Bilde: APEX)

Fortnite er ikke alene i kampen om Battle Royales' sportslige relevans. Lansert tidlig i 2019, har Apex Legends allerede noen mesterskap rundt om i verden, med tradisjonelle eSport-organisasjoner som rekrutterer sine egne lag. Hvis du tar en rask titt på Esports Charts-dataene, er det imidlertid lett å se at Respawns spill trenger en større struktur i scenarioet: av de ti mest sette turneringene, ble 8 promotert av Twitch.

Antallet tilskuere er heller ikke det mest oppmuntrende. Den ledende Twitch Rivals Apex Legends Challenge nådde en topp på 569,000 200,000 samtidige seere, sammenlignet med Fortnites sjette største publikum. Når du går nedover rangeringen, blir situasjonen enda mer komplisert: andreplassen nådde toppen på bare XNUMX XNUMX tilskuere, og ligger bak tjue Fortnite-turneringer.

Hva med PUBG?

En av pionerene til Battle Royales, PUBG har falt bak i eSport-verdenen. Spillet lovet et sterkt 2019, med et veletablert program og svært høye premier: Global Championship delte ut ikke mindre enn $6 millioner dollar. Selv med så mye investering hadde det globale mesterskapet svært få seere, med samtidige seere som nådde en topp på bare 197,000 2018. I tillegg til å være lavt etter eSport-standarder, falt tallet også kraftig fra 700,000 Global Invitational-turneringen. På den tiden var det over XNUMX XNUMX samtidige seere på topppublikum.

På den lyse siden har Global Championship økt sin samlede premiepott fra $2 millioner til $6 millioner takket være mikrotransaksjoner og fellesskapet. Turneringen fikk et lignende format som The International, med skinnkjøp som delvis ble omdirigert til premiepotten.

Geng.G vant PUBG Global Championship. (Bilde: PUBG)

Med det i tankene, PUBG Corp. "Det har vært et fantastisk år for PUBG Esports, og å se alt dette talentet rundt om i verden konkurrere om en fan-støttet priser oppsummerer alt vi prøver å oppnå," sa Jake Sin, spillets eSports. direktør, i materiale sendt til pressen.

Enten de sløser bort millioner eller vinner over enkelhet, har Battle Royales fortsatt god plass til å vokse i eSport-verdenen. Med Fortnite og Free Fire ledende, kan Apex Legends, PUBG og andre titler finne sunnere formater for å bosette seg i dette universet.

Brasiliansk, 23 år gammel, jeg følger eSport siden 2010 med god erfaring i Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends og Valorant med artikler og nyheter publisert i den elektroniske sportsscenen.