stub 5 sinnsykt harde videospilloppgaver vi bare ikke kunne knekke - Gaming.net
Kontakt med oss

Best av

5 sinnsykt harde videospilloppgaver vi bare ikke kunne knekke

oppdatert on
Puslespill

Det er ikke noe mer tilfredsstillende enn å kunne brise gjennom et puslespill og komme ut uten så mye bankende åre som tynger deg ned. Selvfølgelig gjør videospill til en vane å holde oss i hendene mesteparten av tiden, med gåter ofte ledsaget av nok ledetråder til at vi gradvis faller på rett sted til rett tid. Men så er det frustrerende nok de andre. Du vet, gåtene som kaster deg inn i den dype enden uten så mye som en åre for å holde deg flytende? Jepp - disse gåtene.

Det er sant, det siste vi ønsker å gjøre er å ty til guider og diskusjoner for å bære oss over pukkelen. Det har en tendens til å ødelegge fordypningen, på en måte som å lese slutten på en bok før du i det hele tatt går over de ventende kapitlene. Men så, skammelig, har vi funnet oss selv i å gjøre akkurat det - akkurat når puslespillet begynner å eskalere frustrasjonen vår og skjelle ut hjernen vår. Vi hater det - og likevel gjør vi det likevel. Men vi har alle vært der, og skulle du ha spilt disse følgende fem oppføringene - så har du mer enn sannsynlig allerede gjort deg kjent med Reddit og andre sammenflettede kunnskapsbanker.

 

5. Shakespeares strofer (Silent Hill 3)

Silent Hill HD-samling – bokhandelsoppgave (hard modus)

Jeg vet ikke med deg, men jeg personlig ser ikke sammenhengen mellom revolverbevingende sykepleiere og de mange strofene til Shakespeare. Team Silent, på den annen side, vel - tydeligvis ser de et større bilde som resten av oss rett og slett ikke klarer å forstå. Dessverre for oss spillere, men for å knekke Silent Hill 3 på den vanskeligste vanskelighetsgraden, må man først forstå Shakespeare, så vel som terminologien som er innebygd i hans mange verk. Mestre det, selvfølgelig, og du vil gå bort med et fullstendig bilde og, riktignok, et mye skarpere sinn.

Silent Hill har vært kjent for å utvikle absurde gåter i løpet av tidslinjen for overlevelsesskrekk. Gjennom latterlige gåter og passasjer har serien en tendens til å motta alvorlige etterslep av spillere, som alle hungrer etter en forklaring på den endeløse mengden av ubesvarte spørsmål. Men fremfor alt tar Shakespeare-poesien som er med i den tredje delen, virkelig bare kaken helt. For å fylle tomrommene og knekke koden, må du i bunn og grunn studere litteraturen, hovedsakelig Kong Lear, et skuespill som ble utgitt tilbake i 1606. Og ja — vi mener det seriøst.

 

4. Vanntempelet (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Spør enhver Ocarina of Time-fan hvilken del av spillet de misliker mest, og de vil mer enn sannsynlig fortelle deg det vanntempelet. Og med god grunn også. Ikke bare er det en av de lengste delene av spillet – men også en av de mest møysommelig bitre delene som ikke klarer å anspore en eneste positiv følelse. Takket være de endeløse bølgene av gåter og bli bombardert med skjulte rom og kammer, tvinger det beryktede vanntempelet praktisk talt mange spillere til å trekke seg tilbake fra den grunne graven sin. Og det er ikke bra, med tanke på at spillets generelle kvalitet er helt ekstraordinær.

Før du synker ned i det tredje tempelet (det sjette, hvis du tar med Links yngre bestrebelser), er reisen en relativt jevn tur. Sjefene er ikke altfor vanskelige, minispillene er både morsomme og engasjerende, og den generelle plotlinjen er stappfull av minneverdig innhold. Men etter å ha gått inn i vanntempelet, er du igjen til å omfavne historiens nye tonehøyde som, etter å ha fullført, legger seg i en mye, mye mørkere tone. Det er, selvfølgelig, hvis du noen gang kan slå det. Sjansen er, som mange andre, at du aldri dukket opp igjen etter å ha tatt på deg de jernstøvlene i det hele tatt.

 

3. The Rubber Duck (den lengste reisen)

Det siste du sannsynligvis forventer å møte med en gummiand er problemer. Og fortsatt, her er vi, lurer fortsatt på hvordan i all verden det slo oss i det hele tatt Den Lengste Reisen. Likevel, til tross for at konseptet nesten var latterlig, viste prosessen med både å skaffe nevnte and og bruke den til å fange en nøkkel under en t-baneskinne å være hva som helst men morsomt. Faktisk ga hele prosessen frem til T-banenøkkelen liksom liten eller ingen mening overhodet, med liten eller ingen logikk bak noen av de utarbeidede strategiene.

Pek-og-klikk-eventyret innkapslet i The Longest Journey fikk oss til å krysse Arcadia i et desperat forsøk på å gjenopprette den såkalte balansen til den magidominerte metropolen. Underveis måtte vi imidlertid vikle hodet rundt hauger av gåter bare for å hjelpe til med å dytte oss litt nærmere klimakset. Og en av dem involverte dessverre en blå gummiand ... og mye frustrasjon. Men hvorfor, spør du sikkert deg selv? Vel, det er et spørsmål for tidene, for å være ærlig.

 

2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)

Skyrim - Volskygge Four Totems puslespillløsning

Statistisk sett har puslespillet i Skyrims nordiske grav Volskygge fått flest spillere til å ty til guider for å fullføre det. Ved siden av slike som Ocarina of Time og det fryktede vanntempelet, har Volskygge fått et rykte for å være en av de tøffeste gåtene i videospillhistorien, med omtrent nitti prosent av spillerne som jukser for å omgå den. Så, ikke helt det Bethesda hadde i tankene da han gikk utover for å designe et genuint tankevekkende puslespill, uten tvil.

Til å begynne med virker ikke fire totems som sitter passivt med en passasje å tyde deg som altfor harde. Og likevel viser passasjen som renner ut som spiker på en tavle å være, om noe, litt skremmende. Selv om det bare er fire linjer langt, ender Volskygges puslespill likevel opp med å være en av de største hjernetrimlene i hele Skyrim. Og det sier noe, siden det er noen ganske utilgivelige gåter spredt rundt det enorme nettverket av byer og underjordiske portaler.

 

1. Babel Fish (Hitchhiker's Guide to the Galaxy)

Babel Fish Puzzle: Hitchhiker's - Most Anoying Puzzle - Infocom 1984

Hvis du syntes å studere Shakespeares strofer var litt over toppen - så vent til du får en last av den beryktede Babel Fish, kjent fra teksteventyreterasjonen av The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Fisk, ender, vanntempler - det er definitivt et mønster som dukker opp her, er det ikke? Og likevel lurer vi på hvorfor flertallet av spillbefolkningen har en tendens til å unngå alt som involverer væske eller gjeller. Vel, der går du. Det er gåtene, jeg sier deg.

I likhet med Silent Hill 3, er The Hitchhiker's Guide to the Galaxy avhengig av din generelle kunnskap mer enn intuisjon og pot flaks. Problemet er imidlertid at flertallet av spillere har en tendens til å valse inn i teksteventyret med liten eller ingen kontekst bak Babel-fisken, eller til og med så mye som en anelse for å hjelpe fremdriften til den absurde historien. Så du er ganske mye igjen til å følge en kort historie rundt en salgsautomat, en fisk og en badekåpe, skrive inn en tråd med kommandoer – og håper du på en eller annen måte vil fange sløyfene så og så og komme videre med reisen. Men da er sjansen for at du får det utrolig liten. Nesten ikke-eksisterende, for å være ærlig.

 

Er du enig i listen vår? Gi oss beskjed om dine favorittspilloppgaver på sosiale medier her..

 

Leter du etter mer innhold? Du kan alltid ta en titt på en av disse listene:

5 sideoppdrag som uten tvil er bedre enn historien

Jord er fungerende lagleder på gaming.net. Hvis han ikke skravler i sine daglige lister, så er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller skraper Game Pass av alt det sov på indie.