stub 5 skrekkverdener som vi (beklager) ville tilbringe natten i - Gaming.net
Kontakt med oss

Best av

5 skrekkverdener som vi (dessverre) ville tilbrakt natten i

oppdatert on

Det spiller ingen rolle om du er en skrekkfanatiker eller bare en generell elsker av alt som er monokromt. Sjansen er stor for at du også har dvelet ved drømmen om å utforske et videospillmareritt på et eller annet tidspunkt. Selvfølgelig ønsker vi vanligvis at vi kunne transportere oss til frodige enger med fortryllende himmellandskap og unike byfolk. Bare når vi ikke ser for oss selv i en fantasiverden der positivitet styrer planeten – stikker vi oss inn i noe litt mer illevarslende.

Selv om ikke alle verdener har evnen til å lokke oss, har det vært en merkelig reise i fortiden som har fått oss til å ønske å gå litt lenger inn i helvetes syvende sirkel. Når det er sagt, hvis vi var unnskyldt fra døden og uten risiko for fysisk skade under oppholdet - jeg er sikker på at vi alle ville vært glade for å gi en billett til Nightmareville på et tidspunkt. Men du vet - det kommer aldri til å skje. Likevel vil vi gjerne se hva som skjuler seg bak noen av disse dørene på toppen av nådeløse mareritt.

 

5. Mount Massive Asylum (Outlast)

Vi ville nok tatt med mye mer enn et gammelt kamera til Mount Massive Asylum, for å være rettferdig.

Starter utrolig sterkt med en av de mest skremmende oppføringene til skrekkverdenen, og det er ingen annen enn det urovekkende pittoreske Mount Massive Asylum. Selvfølgelig ville det å gå inn i kriker og kroker av det enorme komplekset bare være for nervepirrende for pasientene som streifer rundt i gangene. Og så, hvis vi fikk sjansen til å trå inn i asylet, hvor kanskje noen flere sikkerhetstiltak ble satt i verk - så ville vi mer enn gjerne fundert på de hule avdelingene som bøyer seg for våre verste mareritt. Jeg mener, vi ville nok gjort det for penger, for å være rettferdig.

Det er rimelig å si at Mount Massive Asylum huser noen virkelig groteske design med omtrent like mye askehvitt som en baderomsskjerm. Selvfølgelig er det mye blod på veggene, og nok urin til å fylle en lido - men bortsett fra det oser asylet nok monokromt til å få en tavle til å rødme. Men det er alt en del av avtalen, uten tvil. Likevel ville vi vært mer enn glade for å hoppe over hallene og avsløre hemmelighetene til Mount Massive hvis vi fikk sjansen. Bare, vi ville sannsynligvis gjort det i løpet av dagen. Og ha en hær.

 

4. The Baker Residence (Resident Evil 7: Biohazard)

Vi ville nok ikke bo til middag hos Baker-husholdningen, for å være ærlig.

En ting som virkelig overrasket oss med Resident Evil 7: Biohazard var størrelsen på kartet. Jeg tror ikke noen virkelig forventet å finne et herskapshus koblet til et hjem i standardstørrelse, for å være ærlig. Og likevel var det da vi åpnet døråpningen til hoveddelen av plantasjen som gjorde oss litt mer sammenvevd med selve stedet. Jeg mener, ja, det var under de verst tenkelige omstendighetene - men i enhver annen situasjon utenom den kjærlige katt- og mus-historien, ville Baker-residensen vært en herlig liten oppdagelsesferd. Du vet, hvis vertene ikke prøvde å myrde deg, selvfølgelig.

Fra de hemmelige rommene som bare kunne nås gjennom latterlige gåter til de underjordiske fasilitetene fylt med eksplosive feller - Baker-residensen hadde noen virkelig spennende steder. Pluss, med et ekstra hus begravet i sumpene, ville det definitivt være nok til å gi en fullverdig tur. Selvfølgelig må vi avvæpne sikkerhetsprotokollene og kaste ut familien før vi krysser terskelen til plantasjen først. Men etter det - ville vi være gylne.

 

3. Brennenburg slott (Amnesia: The Dark Descent)

Det er trygt å si at vi sannsynligvis ville unngå å turnere i kjelleren etter å ha spilt gjennom Amnesia: The Dark Descent.

Forvirrende korridorer og streifende monstre til side, Brennenburg slott har faktisk noen merkelig sjarmerende fasiliteter. Som en ruvende metropol av et hjem, adopterer selve slottet en endeløs strøm av skjulte rom, forgrenede klostre og, selvfølgelig - nok kvartaler til å tilfredsstille sin liste over forvridd innbyggere. Og det er delvis grunnen til at vi ikke ville elske noe mer enn å bruke noen dager på å rote gjennom de gamle skjeve veggene på jakt etter mysterier og gamle gjenstander. Det er hvis vi ikke trenger å bruke hele oppholdet på å gjemme oss i skap, vel å merke.

Siden den er utrolig rik på historie og har en ganske spennende historie, ville en omvisning på Brennenburg slott bare være for fristende for forbipasserende. Selvfølgelig må vi faktisk bygge stedet først før vi besøker det - men du skjønner hva jeg mener. Samtidig som Friksjonsspill har ikke gitt noen indikasjon på hvorvidt Brennenburg slott var påvirket av et ekte landemerke, antas det at flertallet (om ikke all) inspirasjon ble hentet fra 1500-tallets Preussen og andre omkringliggende faktorer. Så med det i tankene må vi kanskje nøye oss med en storbyferie i stedet.

 

2. USG Ishimura (Dead Space)

horror

Fordi å se plass generelt ville bare ikke være tilstrekkelig.

Hvilken bedre måte å reise rundt i galaksen enn å pakke en 2-4-1-billett til USG Ishimura underveis? Med sin skumle tilstedeværelse som utstråler steampunk-skrekk, hviler flaggskipet til Concordance Extraction Corporation som et must-see for enhver ekte skrekkfan. Enten du er en ekte intergalaktisk fanatiker eller en adrenalin-junkie på jakt etter det neste store eventyret, står Dead Space-fokuspunktet på toppen (eller like under) av våre beste hotspots.

Å gå ombord på det monsterbefengte fartøyet viste seg å være noen av de mest intense øyeblikkene i spillkarrieren vår. Og likevel, selv med den dvelende stillheten og veltende paranoiaen – klarte å utforske flaggskipet i kolossal størrelse alltid å trekke seg mot å holde oss drevet av intriger. Og du vet, det er noe vi gjerne vil oppleve i virkeligheten. Selv om vi vil nøye oss med å bare være i verdensrommet generelt, for å være rettferdig. Men hvis tiden tillater det. Bare sier det.

 

1. Rapture (Bioshock)

horror

Nå er det et skrekklandemerke vi ikke har noe imot å tilbringe en natt.

Ja - det er Rapture. For ærlig talt, hvem vil vel ikke dykke ned i den dystopiske metropolen? Ikke bare har Rapture noen virkelig enestående steampunk-landemerker – men også et helt rapark fullt av fargerike personligheter. Jada, de kan være oppildnet av galskap og mangler evnen til å opprettholde kameratskapet, men totalt sett er de en stor del av det som får oss til å elske Rapture i utgangspunktet. Og så er det selvfølgelig selve byen.

Når det gjelder design, krysser undervannsverdenen til Rapture av nesten hver boks på sjekklisten. Alt i alt er det både fortryllende og marerittaktig på samme tid, og det er på grunn av det at vi vanligvis blir stående på flukt mellom både drøm og virkelighet. Den urovekkende atmosfæren som går gjennom det forlatte kjøpesenteret. 1920-tallets partitur som hvisker fra de skjulte grammofonene. Alt er der, og det er urovekkende tiltalende. Og av den grunn vil vi gjerne slå en billett og tilbringe en natt i gruen som er Rapture.

 

Lei av redsel? Trenger du et nytt kurs? Du kan alltids ta en titt på disse:

5 prisvinnende spill med vakker kunstretning

5 videospill som bare ikke levde opp til hypen

 

Jord er fungerende lagleder på gaming.net. Hvis han ikke skravler i sine daglige lister, så er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller skraper Game Pass av alt det sov på indie.