stub 5 ødelagte videospill som faktisk ble utgitt over hele verden - Gaming.net
Kontakt med oss

Best av

5 ødelagte videospill som faktisk ble utgitt over hele verden

Publisert

 on

Brutt

Det er sant, prislapper for videospill er på vei oppover – det samme er forventningene våre når vi ønsker å kjøpe dem når de respekterte lanseringsdatoene deres ruller rundt. Og med tanke på at $70 eller mer ikke akkurat er uvanlig i denne tiden, kommer vi til å forvente et visst kvalitetsnivå fra hver utgivelse. Men det vi derimot ikke kommer til å forvente, er ødelagte porter og taggete tannhjul, som alle kolliderer for å produsere én gjennomborende grind.

Det er helt naturlig for oss å ønske den beste opplevelsen et spill har å tilby. Og likevel, gang på gang, har desperate utviklere virkelig strømmet til det siste hinderet med duften av penger sløvende under nesen, desperate etter å få en eim uten egentlig å hoppe over det. Og la oss være rettferdige, det har ført til noen ganske katastrofale resultater gjennom årene. Bare nyt disse fem ødelagte spillene, for eksempel. Selv om de har blitt innløst siden utrullingen av en rekke patcher, vil disse virkelig for alltid bli husket som absolutte digitale katastrofer.

5. Assassin's Creed: Unity

«Stjel eplet, Arno. Jeg utfordrer deg."

Etter å ha hentet gullklumper fra Assassin-hvelvet i flere år, visste Ubisoft at lykken deres til slutt ville ta slutt, og en dag ville gullet gradvis bli til kull. Bare, ettersom Ubi var overmodig med sin blomstrende franchise, antok teamet at det de produserte ville bli godt mottatt, selv med en tråd av feil for å kantre det. Men du vet hva de sier: Fools gold er egentlig ikke så vanskelig å få øye på hvis du graver dypt nok.

Assassin's Creed: Unity var et stort skritt ned for Ubisoft – spesielt etter at Black Flag satte den nye standarden for serien. Men som jeg sa, med Ubi som ble litt for cocky for sitt eget beste, tydde de til å vanne ned en oppfølger for å holde seg til sin strenge årlige deadline. Bare, da kapittelet om den franske revolusjonen var fulle av feil og sprø mekanikk fra starten, falt de stort sett inn i et nett som de selv har laget, sydd av fantasi og inkompetanse.

 

4 Cyberpunk 2077

En av de mange ansiktsløse innbyggerne i Night City, uten tvil.

Etter å ha bygget en hype for Cyberpunk 2077 i noe som føltes som flere tiår, var det bare naturlig for oppstemte fans å forvente et nivå av førsteklasses kvalitetsmateriale til gjengjeld. Og mens CD Projekt sørget for å traktere alle ressursene sine inn i episke trailere og kjendis-kamer, spillet fikk derimot ikke så mye som en snert av oppmerksomhet. Eller i det minste virket det ikke slik, uansett.

Cyberpunk 2077 vil for alltid gå ned som det synkende skipet som forankret CD Projekt til gravplassen til spill med brudd. Selv med spolene av oppdateringer som effektivt har lappet spillet siden dets katastrofale lansering, vil fansen for alltid huske den gangen Sony trakk spillet fra markedet, og CD Projekt selv måtte gi formelle unnskyldninger til alle de som kjøpte den ødelagte tittelen. Så, forløst eller ikke, det er bare ingen å glemme hvor forferdelig lanseringen var.

 

3. Ride to Hell: Retribution

Ingen ord kan forløse denne, for å være rettferdig.

Etter å ha blitt ganske komfortabel med deres flaggskip NASCAR-franchise, så utvikleren Eutechnyx ut til å ta et utrolig ambisiøst sprang inn i en helt ny verden; en som til slutt ville ødelegge aksen som de hadde brukt årevis på å smi. And Ride to Hell: Retribution, også kjent som et av de verste spillene som noen gang har flekket en generasjon, var dessverre selve ødeleggende ballen som raserte disse papirstyltene.

Ikke bare var Ride to Hell: Retribution underordnet alle tidligere verk som falt ut av studiodørene, men også et ganske slurvete spill generelt. Og det er ikke engang å kaste lys over stemmeskuespillet som, om noe, var djevelsk selv på de beste tidspunkter. Bland det med dårlig utformede nivåer og ujevn fysikk, og du har en dårlig unnskyldning for en AAA-utgivelse.

 

2. Battlefield 4

En for meme-fanatikerne.

Det er én ting å strekke opp hånden og formelt be om unnskyldning på vegne av et studio for den dårlige kvaliteten på et spill – men å faktisk samle alle eiendelene dine for å avverge en rettssak om sluttproduktet? Sheesh, nå er det et nytt lavpunkt. Og likevel skjedde dette faktisk med Battlefield 4-lanseringen. EA, til tross for all deres innsats, hadde faktisk anlagt et søksmål mot dem, med påstand om feilrepresentasjon av det lanserte produktet, noe som tvang både EA og DICE til å stoppe arbeidet med alle andre prosjekter til det endelig innfridde forventningene.

Når vi ser tilbake på Battlefield som serie, gjorde EA en ganske spektakulær jobb med å blåse liv i den originale trilogien. Men den fjerde delen? au. Det kunne ha vært det neste store for de pengesyke utviklerne, uten tvil. Men med EA som er avhengig av populariteten til franchisen alene, fikk latskap helt klart overtaket under den fysiske utviklingsfasen, noe som resulterte i en slurvete servering på lanseringsdagen. Tut tut.

 

1. Fallout '76

"+100 strålingsforgiftning ..."

Det var én ting å kreve en høy pris for et ødelagt online flerspillerspill, men å faktisk forby spillerne som til slutt prøvde å fikse spillet gjennom patcher? Nå det var litt hardt, ikke sant Bethesda? I det tilfellet var det virkelig ikke verdt en krone å forbli stolt, spesielt når millioner av spillere ivrig ventet på en faktisk arbeidstittel. Og likevel nektet teamet bak katastrofen å ta imot en hjelpende hånd utenfra i det hele tatt.

Fallout '76, riktignok, har kommet langt siden den steinete lanseringen. Feil har faktisk blitt fikset, og det samme har de fleste av temperamentsmekanikkene begravd i den enorme nettverdenen. Men bortsett fra patcher, er spillet fortsatt svært mye av en foreldet vits, med de fleste av feilene som fortsatt sammenlignes med nyere flopper i kjeden. Og for å være rettferdig, det er noe Bethesda aldri vil kunne flykte fra.

Fikk du nok av ødelagte spill? Leter du etter mer innhold? Du kan alltids ta en titt på en av disse:

5 dyreste spillkonsoller du kan kjøpe for penger

Jord er fungerende lagleder på gaming.net. Hvis han ikke skravler i sine daglige lister, så er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller skraper Game Pass av alt det sov på indie.