stub 5 åpningsnivåer som ødela gode videospill - Gaming.net
Kontakt med oss

Best av

5 åpningsnivåer som ødela gode videospill

Publisert

 on

Vet du hvordan den første linjen i nesten hvilken som helst tekst bør være i stand til å fengsle leseren? Vel, det er det samme grunnleggende prinsippet for videospill, der åpningsnivåene deres skal vekke interesse for å holde spilleren engasjert. Ett malplassert ord, eller til og med en unødvendig lang setning - og du kan i utgangspunktet kysse det publikummet farvel. Og det spiller egentlig ingen rolle om mesteparten av spillet fylles ut med sider med prisbelønte kapitler, for uten en overbevisende prolog for å styrke det – er det egentlig en revet bok.

Poenget jeg prøver å komme med er dette: Hvis du ikke klarer å lage et fantastisk åpningsnivå — så er sjansene dine for å holde spillere rundt i lang tid så godt som døde i vannet. Jada, det er ikke den enkleste tingen å gjøre. Men altså, ingenting er det egentlig. Men hvis du er opptatt av å lage noe slikt, så følg rådet mitt før du setter deg fast. Dette rådet er dessverre å unngå å replikere disse følgende fem nivåene for enhver pris. De vil, i all ærlighet, knuse sjansene dine for å holde spillere på din side.

 

5. Sjåfør

Driver (First Mission Training Tutorial) Sony Playstation PS1

Hvis du tenker tilbake på det sinteste øyeblikket i spillkarrieren din, er sjansen stor for at det vil involvere en parkeringsplass, en bil som driver som en asfalteringsplate, og en hel masse nesten umulige oppgaver som bare kan fullføres gjennom blod, svette og desperasjon. Ringe noen bjeller? Ja. Det spillet. Takket være utvikleren Reflections Interactive, Sjåførens åpningsveiledningen sementerte praktisk talt sin plass i arkivene til noen av de verste videospillene som noen gang er laget, og ga oss et godt eksempel på hvordan ikke for å åpne et ellers adrenalinfylt eventyr.

Med bare 90 sekunder på klokka, en sjekkliste med relativt enkle oppgaver og en kompakt parkeringsplass som treningsplass, er målet ditt å gli gjennom banen og bevise at du er den beste hjulmannen i byen. Dessverre for de fleste kommer den byen aldri i rampelyset, rett og slett fordi opplæringen som ikke kan hoppes over har fått flertallet av deltakerne til å gå ut av kjøretøyet og aldri se seg tilbake. Og for å tenke - folk betalte faktisk oppover $40 ved lansering - bare for å gi opp på veiledningen.

 

4. Kraftig regn

"Tror du du har har det tøft, gutt?"

Så mye som vi elsker å være på første rad for en sterk videospillfortelling, er noen programmer dessverre ikke så verdt å se åpningstekstene for. Tungt regn, som er et av disse eksemplene, er nettopp grunnen til at nevnte studiepoeng bør plasseres nær slutten i stedet for å bli spredt over hele åpningssekvensen.

Før historien løser seg opp og avslører origami-forbindelsen, må spillerne først få en følelse av hovedpersonen og familien hans. Ved å gjøre hverdagslige gjøremål og hverdagslige husholdningsoppgaver (som å stokke tallerkenene, for eksempel), er du i utgangspunktet tvunget til å bruke de to første timene på å slam gjennom meningsløse aktiviteter før du kommer til noe eksternt utfordrende. Så, ikke den største åpningen i verden.

 

3. Kingdom Hearts 2

Jeg hadde aldri trodd det skulle være mulig å hate noe så enkelt som havsalt iskrem, men så er det. Takk for at du fikk oss til å hate is, Square Enix.

I et desperat forsøk på å stappe mer innhold inn i en allerede proppfull serie, tok Square Enix det dristige grepet å implementere en hel historiebue basert rundt Roxas i Kingdom Hearts 2. Problemet med det? Vel, det finner sted før faktiske spillet begynner, og irriterende trekker ut i det som føles som århundrer. Og det som er verre, frustrerende nok, er at det ikke engang bidrar til noe når du først er i gang.

De første timene av spillet tar du på deg rollen som Roxas, sammen med skolevennene hans, Hayner, Pence og Olette. Men i stedet for å bli vervet i all-out krigføring mot de hjerteløse som de forrige bidragene til serien, blir de fire i stedet satt på en søken etter å fullføre skoleprosjektene sine, og i sin tur, gå til stranden. For å krysse av i boksene, må du utføre en tråd med verdslige gjøremål, engasjere deg i verdiløse aktiviteter og i hovedsak bygge på relasjoner som ikke betyr noe når du først endelig nå Sora og start hovedspillet. Så du vet - takk for det, Square. verste sommer noensinne.

 

2. Frostpunk.

"Å, du ville ha en tutorial? Ja, det gjør vi ikke her..."

Vi forstår det. Overlevelsesspill er ment å være tøff. De er også bygd for å teste tålmodigheten vår, samt kaste hindringer mot oss til venstre, høyre og i midten for å finne vårt bitepunkt før de sender oss over kanten. Men Frostpunk, på den annen side — nå er det bare unødvendig vanskelig. Og den åpningsfasen som enten kan gjøre eller ødelegge resten av spillet? Ondt, enkelt og greit. Det er ikke så mye mer jeg kan si om det.

I utgangspunktet, hvis du ikke kan vikle hodet rundt Frostpunk sin tøffe værforhold og uhyggelige omstendigheter på under ti minutter – du vil finne deg selv kastet ut i isen og stirre feilen død i øynene, forvist fra samfunnet du kjempet med nebb og klør for å etablere. Men hvis du derimot klarer å knekke systemet og overleve den første stormen, da Frostpunk viser seg å være et ganske fantastisk spill. Det er å komme dit som er den vanskelige delen.

 

1. Metal Gear Solid V

"Hvor mange bøyler vil du hoppe gjennom for å komme til spillet? Hva med et sykehus fullt av dem? Å, men du må krype. Og bøylene er også på brann... "

På overflaten, Metal Gear Solid V har alle de riktige komponentene for å lage en super innretning. Dessverre er den delen som løsner tannhjulene og fungerer som en nøkkel i verkene, så å si, hoveddelen av åpningskapitlet. Og vurderer 90% av reisen som følger er feilfri - det er en slags stor skuffelse, for å være ærlig.

Før du begir deg ut på et stort oppdrag fylt med sand, hav og stormer som den bemerkelsesverdig robuste Snake, blir du først ledet på en filmreise der du vil tilbringe en solid time med å snuble gjennom sykehusavdelingene. Og mens stealth-aspektet fortsatt er levende og tilstede, er mesteparten av åpningen ganske mye brukt bare venter for at spillet skal føre deg inn i den faktiske åpne verdenen du har lengtet etter i årevis. Selvfølgelig er det ingen dårlig åpning på lang skudd. Men så er den ikke den største heller.

Så, hva mener du om de fem ovennevnte? Var du glad for å stikke dem ut? Hva vil du sette opp som de dårligste åpningsnivåene? Gi oss beskjed på sosiale medier her..

 

Leter du etter mer innhold? Du kan alltid ta en titt på en av disse listene:

5 beste videospillopplæringer gjennom tidene

5 kommende skrekkspill du vil ha i dagboken din

Jord er fungerende lagleder på gaming.net. Hvis han ikke skravler i sine daglige lister, så er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller skraper Game Pass av alt det sov på indie.