stomp Wat we tot nu toe weten over 'Vechten in krappe ruimtes'. - Gaming.net
Verbind je met ons

Nieuws

Wat we tot nu toe weten over 'Vechten in krappe ruimtes'.

gepubliceerd

 on

Bloedend cool. ©. 24 februari 2021.

"Vecht in krappe ruimtes' is een actie- en avontuurlijke vechtvideogame waarbij je op kaarten vertrouwt om je volgende vechtbeweging te bepalen. De intelligente diensten zijn er niet in geslaagd opkomende bedreigingen te elimineren. Ontwikkeld door "Ground Shatter” en uitgegeven door “mode 7,' in 'Vecht in krappe ruimtes', kun je burgers redden door de juiste zet te selecteren, met instellingen voor klassieke actiefilms. 

Oorspronkelijk zou "Fight In Tight Spaces" op 16 juni 2020 worden uitgebracht. Sinds februari 2021 is "Fight in Tight Spaces" in vervroegde toegang uitgebracht. De game is nog steeds in ontwikkeling en je kunt hem kopen Stoom, Xbox One en Xbox Series X en Xbox Series S. 

Gevechten in krappe ruimtes (aankondigingstrailer)

Gameplay:

Er is geen garantie dat het project compleet zal zijn, dus als je vertrouwd bent met een onvolledige videogame, weet je waar je moet zoeken. Kijk snel voordat ze het spel kunnen voltooien. Om op de hoogte te blijven of "Fight In Tight Spaces" een volledige versie zal hebben, hier is hun Twitter. 

Dit is niet zomaar een videogame voor spionageagenten. In "Fight In Tight Spaces" is er deck-building, turn-based tactieken en spannende geanimeerde, tactische vechtsequenties. Kies uit meer dan 150 kaarten. Willekeurige gebeurtenissen zullen plaatsvinden, maar het is aan jou om de obstakels te overwinnen. 

Je kunt je gezondheid verbeteren of verwondingen oplopen, en je agent upgraden voor aankomende gevechten. Verwondingen kunnen alleen tegen betaling worden verwijderd bij periodieke medische voorzieningen. 

Spoiler alert: het strategiespel "Fight In Tight Spaces" heeft de classificatie "M" voor "Mature" met bloed en geweld. Ik bedoel, er moet uiteindelijk een vorm van geweld zijn om de tegenstanders neer te halen. In termen van de leek, je zult een grote kont schoppen. 

Beheers de kleine hoeveelheid ruimte door de juiste vechtbeweging te selecteren om tegen je tegenstanders te gaan. De tegenstanders zullen je aanvallen en bij sommige missies moet je een bodyguard zijn voor High-Value-Targets. Je kunt contant geld gebruiken om nieuwe kaarten te kopen of nieuwe bestaande kaarten te upgraden, nieuwe functies te ontgrendelen, enz. Zodra je andere niveaus bereikt, zullen misdadigers uiteindelijk worden uitgerust met munitie. Het is aan jouw actievolle vaardigheden om ze te verslaan. 

Gevechten in krappe ruimtes - Guerilla Collective Trailer

Net als in de films hebben je speelbare personages een stijlvol pak. Als dit de realiteit was waarin aantoonbaar talloze agenten probeerden de wereld daadwerkelijk te redden, zou het leven zijn als kokosmelk en versgebakken chocoladekoekjes. 

James Parker, (hoofdontwerper van 'Fight In Tight Spaces') in Bristol, VK, ontwikkelde het prototype van het spel met een fysiek bord en echte speelstukken. Hij creëerde het prototype voordat hij aan een spelcode dacht. Het extra werk dat James moest doen om ons deze creatieve game te laten zien, is op zijn eigen manier lonend. 

In het spel heb je de keuze om onmiddellijk aan te vallen om meer ruimte te krijgen of te wachten om een ​​krachtige combo op te bouwen. Sommige acties die u uitvoert, kunnen uw momentum opgebruiken. Als je te dicht bij vijanden komt of vast komt te zitten op een plek, loop je een groot risico om gewond te raken. Zodra je je beurt hebt voltooid, gaan de spelers in positie, dus je moet vooruit plannen welke zetten je wilt uitvoeren. 

Duw je vijanden (smijt hun gezicht in de omgeving), gooi ze, tackel ze, blokkeer hun aanvallen, ontwijk hun aanvallen om ervoor te zorgen dat de aanvallers hun eigen bondgenoten uitschakelen, enz. Voer perfecte bewegingen uit, zoals de omhaal en de trap tegen de muur, waarbij je de vijanden enorme schade toebrengt. 

Criminele organisaties leven en opereren buiten de domeinen van elektronische communicatie. "Fight in Tight Spaces" lijkt een beetje op John Wick ontmoet een bordspel, maar het is een behoorlijk grafisch bordspel. Je schopt iemand in het gezicht, dan vliegt er een dramatische hoeveelheid bloed uit. Als deze game eindelijk wordt voltooid, kunnen er nieuwe vijanden zijn om rond te gooien alsof iemand je once in a lifetime foto heeft gebombardeerd. 

Isaiah Joshua is een auteur en dichter en heeft een voorliefde voor videogames. In mei 2016 studeerde hij af aan Columbia College Chicago met een Bachelor's Degree in Cinema Arts and Science. Als fervent gamer zijn enkele van zijn favoriete games "WWF No Mercy, Hitman, Manhunt, Sims 3, Mortal Kombat en Street Fighter. Hij is zich bewust van de gamecultuur en doet altijd onderzoek naar de gamegeschiedenis, evenals de nieuwste games om te schrijven over.