stomp Wat we weten over "Stray", het videospel tot nu toe - Gaming.net
Verbind je met ons

Nieuws

Wat we tot nu toe weten over 'Stray', de videogame

Bijgewerkt on
SOMAG NIEUWS. ©. 12 juni 2020. Alle rechten voorbehouden

Uitgebracht in oktober 2021, voor Microsoft Windows, PS4 (PlayStation 4) en PS5 (PlayStation 5), met behulp van een kleine, vliegende drone (bekend als B12), kun je spelen als een verdwaalde kat in "Stray. ” "Stray" is een spel voor één speler dat je emotioneel diepbedroefd kan achterlaten terwijl je plezier hebt. Als je buiten een verdwaalde kitten ziet die de weersveranderingen doorstaat, legt dat net zoveel emotie vast als de verdwaalde kitten in de videogame. In een vervallen, cyberpunk Hong Kong in de ommuurde stad Kowloon (het is een met neon doordrenkte stad), is de zwerfkat op avontuur om haar weg te vinden naar een robotfamilie en een oud mysterie te ontdekken.

"Stray" begon in 2015 als een inspanning van twee personen, het "HK Project" genaamd, en werd ontwikkeld door "BlueTwelve". Het wordt gepubliceerd door Annapurna Interactive

De kat heeft een rugzak: 

Zonder zichtbare riem in de aanhanger heeft de speelbare kat een kleine, gloeiende rugzak. We weten nog steeds niet wat er in de rugzak kan zitten of of de kat de items kan gebruiken. Misschien zit er in de rugzak voedsel en water, memorabilia en/of wapens om de vijanden te verslaan. Het is niet bekend welk extra gewicht de moedige kat tijdens de verhaallijn zal dragen. 

Stray - Teaser-trailer | PS5

Gameplay:

Je speelbare personage leeft in een dystopische wereld van niet-bestaande mensen (waarbij elk object op je pad kan worden gebruikt) door wegen over te steken, gebouwen binnen te gaan, daken op te klimmen, trappen op te springen, op pijpen te rennen en zich te verstoppen onder voertuigen. Op de spuitverf in de steeg staat 'RIP Humans'. Het is een open-wereldgame waarin je je katachtige vaardigheden gebruikt om weg te komen van vijanden terwijl je parkour doet. In het spel zijn veel stappen als een puzzel om naar het volgende gebied te gaan. 

De robots in de gameplay hebben monitoren vervangen door hoofden met denkbare glimlachende gezichten en ondersteboven glimlachen om hun emoties te laten zien. Elke robot kan niet gelukkig zijn in een door robots bezette stad. Er zijn dakloze robots te zien die aan de kant van de straat zitten. Een andere robot repareert een robotklant in een oude kapperszaak. De robots zijn gemaakt om menselijke capaciteiten te hebben, verder te denken dan de menselijke geest en de banen van de mens over te nemen. 

Het proces van het maken van "Stray" houdt in dat de game-ontwikkelaars veel tijd hebben besteed aan het bestuderen van kattengedrag. Dat verdient een applaus want “Stray” is eigenlijk al meer dan 5 jaar in ontwikkeling. Slechts vier jaar geleden doken verschillende GIF's en videoclips online op. 

De vijanden:

Kan de kat een conflict hebben met droids of andere wezens? Misschien zal de harige kat defecte robots of gewoon kwaadaardige robots tegenkomen. Het raadspel kan aan de gang zijn. 

Hoe heet de kat: 

Misschien staat de naam van de kat in de rugzak, maar die is nog onbekend. Misschien herkent iemand in de verhaallijn de kat. Naast de naam weten we niet van welk geslacht de kat is. Mogelijk zal het speelbare personage tijdens de reis van de kat een andere vriendelijke kat ontmoeten. Dat zou fascinerend zijn, aangezien de cyberstad vol verdriet is met niet-bestaande mensen. Het moeilijkste zou zijn voor het speelbare personage om eindelijk zijn of haar familie te vinden, alleen om "Tot ziens" te zeggen tegen de andere vrienden in kattentaal. 

Hoe zal de B12 de kat helpen?

Je kunt je voorstellen hoe B12 het speelbare personage zal helpen begeleiden. Hoewel we nog steeds niet alle antwoorden hebben, kunnen we alleen maar speculeren. B12 is inderdaad een vliegende drone en het is duidelijk dat de kat als hoofdpersoon niet kan vliegen. Met een weloverwogen gok zal B12 het vliegvermogen gebruiken om routes te spotten die de harige kat kan nemen. Wat we niet weten, is of B12 meer kan dan alleen bewegen en vliegen, wat interessant zou zijn om te zien hoe dat in het spel uitpakt. 

Isaiah Joshua is een auteur en dichter en heeft een voorliefde voor videogames. In mei 2016 studeerde hij af aan Columbia College Chicago met een Bachelor's Degree in Cinema Arts and Science. Als fervent gamer zijn enkele van zijn favoriete games "WWF No Mercy, Hitman, Manhunt, Sims 3, Mortal Kombat en Street Fighter. Hij is zich bewust van de gamecultuur en doet altijd onderzoek naar de gamegeschiedenis, evenals de nieuwste games om te schrijven over.