stomp Valorant: tips en functies over de arena's - Gaming.net
Verbind je met ons

Nieuws

Valorant: tips en features over de arena's

Bijgewerkt on

Waardering kaarten hebben hun eigen bijzonderheden en behoren tot de belangrijkste hoogtepunten van het recente succes van Riot Games'FPS. In totaal zijn er vier: Bind, Haven, Split en Ascent. De eerste drie zijn aanwezig sinds de gesloten bèta, en de laatste is alleen opgenomen in de officiële lancering van de game. Daarnaast zijn er andere arena's die zijn ontworpen voor gebruikers om onder andere vaardigheden en nauwkeurigheid van schoten te trainen.

Alle kaarten worden willekeurig gekozen, zowel in niet-gerangschikte wedstrijden als in competitieve modus. In feite heeft elk van hen nadrukkelijke individuele kenmerken. Bind heeft bijvoorbeeld een portaalsysteem, Haven heeft drie bomsites, Split heeft een touwmechanisme en Ascent heeft deuren die kunnen worden geactiveerd met een hendel. Bekijk dus alle Valorant-arena's.

binder

Het heeft een unieke en andere stijl dan alle andere kaarten. Bind heeft geen centraal gebied en bevat twee afgelegen bomsites. Aangeduid als respectievelijk A en B. In dit geval bevinden beide zich op een afstand. Ze zorgen ervoor dat de aanvallers de ene of de andere kant moeten kiezen. Er zijn echter portalen op strategische locaties. Om snellere rotaties mogelijk te maken en een breed scala aan mogelijkheden te bieden.

In Bind zijn er portalen op strategische locaties. (Afbeelding: Valorant)

Theoretisch is de arena gunstiger voor verdediging omdat bommen weinig ingangen hebben. Ze zijn zelfs verkleind vanuit het oogpunt van ruimte. Bovendien zijn er verschillende posities voor verdedigers om een ​​voordeel te behalen en bijgevolg te slagen in de rondes.

Aan de andere kant bevoordeelt het portaalsysteem aanvallers en maakt het het mogelijk om de aanvalsstrategie te wijzigen. Deze wijziging kan binnen enkele seconden worden aangebracht, naast het vergemakkelijken van de mogelijkheid om te flankeren. Met andere woorden, Bind is over het algemeen een gebalanceerde kaart die neigt te vertrouwen op balans binnen wedstrijden.

Bind is de enige kaart met een portaalsysteem. (Afbeelding: Riot Games)

veilige haven

Het hoogtepunt voor Haven is de opname van drie bomsites: A, B en C, die een originele dynamiek aan de wedstrijden geven. In feite kan de kaart worden beschouwd als het handelsmerk van Valorant. Omdat het anders is dan de anderen, zowel in de verschillende tactische mogelijkheden als in het gebruikte ontwerp.

De kaart kan worden beschouwd als het handelsmerk van Valorant. (Afbeelding: Valorant)

Dit is een arena met de noodzaak om drie verschillende plaatsen te verdedigen. Het heeft ook geen lange afstanden totdat de aanvallers bij de bomlocaties aankomen. De aanval wordt uiteindelijk meer geprofiteerd dan de verdediging. Dat wil zeggen, aanvallers hebben een grotere kans om progressie uit te buiten en verdedigers gemakkelijker in de war te brengen.

Over het algemeen zitten defensieve spins meer vast en duren ze langer, omdat het nodig is om te wachten tot Spike is geplant. Daarom kan worden geconcludeerd dat Haven een meer bevooroordeelde kaart is voor de aanval. Al is er een vooruitzicht dat de verdediging zich zal kunnen onderscheiden en precieze tegenaanvallen kan uitvoeren.

Haven bestaat uit drie bomsites. (Afbeelding: Riot Games)

Split

Over het algemeen is Split die typische FPS-kaart. Twee bomsites, A en B. De routes die de voorkeur geven aan duels op bepaalde locaties en een reeks mogelijkheden voor spelers om op de meest uiteenlopende manieren vorderingen te maken. Trouwens, de betreffende arena heeft een verhoogd middengebied dat de twee fronten verbindt die beschikbaar zijn voor het planten van Spike.

Split bevat een aantal mogelijkheden voor spelers om executies uit te voeren. (Afbeelding: Valorant)

Een van de belangrijkste kenmerken is dat de kaart wordt gescheiden door een gecentraliseerde regio. Zorgt voor snelle bewegingen tot de inval op bomsites. Split staat bekend om de aanwezigheid van twee oplopende reeksen op drie afzonderlijke punten in zijn geografie. Met een focus om bommen A en B te verbinden met het midden van de arena.

Met verschillende controlepunten aan de bovenkant van elke bomsite, moeten aanvallers vooruitgaan in Split en moeten ze klimmen en zich concentreren op verhoogde gebieden. Daarom is het een veel meer gerichte kaart waar de verdediging van kan profiteren. Kunnen profiteren van het gemak waarmee het rotaties uitvoert.

Split heeft verschillende verhogingen in zijn samenstelling. (Afbeelding: Riot Games)

Beklimming

Ascent, de meest recente van alle kaarten, volgt de Split-lijn en heeft ook twee bomsites. Ze worden geïdentificeerd als A en B, en het centrale gebied is de hoofdlocatie van hun compositie. Daarnaast zijn er variaties op routes die zowel door verdedigers als aanvallers gebruikt kunnen worden. Met verschillende padmogelijkheden, hetzij door flanken of door gangen.

Verschillende padmogelijkheden in Ascent, hetzij door flanken of door gangen. (Afbeelding: Valorant)

Het grote verschil met Ascent in vergelijking met de anderen is de manier waarop het centrale deel van de kaart wordt geopend. Het mogelijk maken voor de regio om zowel de verdediging als de aanval te domineren. Bovendien heeft de arena twee deuren in elk van de bommen. Ze kunnen worden geactiveerd door een hendel. Beide leveren een tijdelijk voordeel op, omdat ze met enig gemak kunnen worden vernietigd.

Volgens de schaarse manieren om bommen binnen te gaan, naast de verschillende alternatieven die verdedigers hebben om dekking te hebben en plekken om verborgen te blijven, is Ascent een map die de voorkeur geeft aan verdediging in plaats van aanval. Als de aanvallers uiteindelijk controle krijgen over het centrale deel, kan het theoretische verdedigingsvoordeel afnemen.

Ascent is de meest recente kaart van Valorant. (Afbeelding: Riot Games)

Braziliaans, 23 jaar oud, ik volg eSports sinds 2010 met een goede ervaring in Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends en Valorant met artikelen en nieuws gepubliceerd in de elektronische sportscene.