Recensies
Preview van Grounded 2 (Xbox Series X/S & PC)

Obsidian Entertainment is erg druk geweest. beloofd pas onlangs gelanceerd in februari 2025. En ze hebben De buitenste werelden 2 in de pijplijn, gepland voor release in oktober 2025. Het is daarom een verrassing dat Geaard 2 is aan de horizon. En niet ver van nu, precies 29 juli 2025. Dit zal niet de laatste lancering zijn. In de voetsporen van het origineel, Geaard 2 wordt voor onbepaalde tijd in Early Access uitgebracht. De eerste versie van Early Access bevat een aanzienlijk deel van de nieuwe open wereld van Brookhollow Park, naast de eerste act, die een op zichzelf staand hoofdstuk van de game zal zijn.
Brookhollow Park zal naar verluidt drie keer zo groot zijn als de achtertuin van de originele game. Fans kunnen bovendien uitkijken naar grotere en betere content, van rijdieren tot een verbeterd gevechts- en craftingsysteem. Als je de originele game hebt gespeeld, zul je je in het vervolg prima thuis voelen. Brookhollow Park betreden voelt als een terugkeer naar een vertrouwde omgeving, zij het groter en beter. Nieuwkomers hoeven zich echter geen zorgen te maken dat ze achterblijven. Je volgt nog steeds een trainingstutorial die je wegwijs maakt in zowel oude als nieuwe gameplaymechanismen.
Grounded is een behoorlijk groot succes geworden, en dat is grotendeels te danken aan de tomeloze inzet van Obsidian om feedback van spelers te integreren en te verwerken. Ze luisteren echt naar ideeën en suggesties en hebben ongeveer twee jaar nodig gehad om de game volledig af te ronden. Dus, de beslissing om... Geaard 2 De introductie in Early Access is niet helemaal voor niets, vooral omdat de preview al vorm begint te krijgen en een aantal behoorlijk coole concepten en kwalitatieve functies introduceert. Laten we eens diep duiken in alles wat je kunt verwachten in onze Geaard 2 Bekijk hieronder een voorvertoning.
Iets ouds, iets nieuws
Er is niet veel bekend over de komende Geaard 2Nu de releasedatum van Early Access nadert, zijn er echter een aantal feiten officieel bekendgemaakt. Je kunt nog steeds solo of samen met vrienden multiplayeravonturen beleven. Maximaal drie vrienden kunnen met je mee op verkennings- en overlevingstocht. Zodra je de game opstart, kun je kiezen uit vier speelbare personages: Pete, Max, Willow en Hoops. Ze zijn allemaal bekend uit de eerste game, maar dan twee jaar ouder.
Bovendien heeft elk personage unieke vaardigheden. Pete is bijvoorbeeld de verkenner, die floreert in het maken van voorwerpen, maar moeite heeft met het verzamelen van grondstoffen. Max is de "clown van de klas", die een glimlach op je gezicht tovert. Hij is sterker en gedijt goed in gevechten van dichtbij. Willow is sarcastisch maar empathisch. Ze is sneller en loopt minder schade op. Dan is er nog Hoops, vrolijk met meer levenspunten, maar een langzamer voedsel- en waterverbruik. Het is waarschijnlijk dat de terugkerende personages dezelfde eigenaardigheden zullen behouden. Hun vaardigheden zullen echter waarschijnlijk verbeterd zijn, wat meer overlevingsstrategieën en speelstijlen mogelijk maakt.
Ominent heeft de kinderen weer gekrompen
De algehele verhaalstructuur volgt een vergelijkbaar traject. Het louche bedrijf Ominent laat de kinderen opnieuw krimpen. Deze keer worden ze echter meegenomen naar een park, dat uitgestrekter is dan de achtertuin uit het eerste spel. Omdat het potentieel drie keer zo groot is, zal het waarschijnlijk grotere afstanden afleggen en meer diverse geheimen en ontdekkingen herbergen. Obsidian hint naar een mysterieus wezen of fenomeen dat dieper in de grond verborgen ligt.
Op SteamDe spelbeschrijving luidt: "De dreiging is er altijd – hij kijkt toe, leert, wacht. Je weet niet waar hij vandaan komt, alleen dat hij nooit weggaat. Hoe dieper je graaft, hoe dichterbij hij komt. Sommige mysteries zouden begraven moeten blijven, maar het is nu te laat. Hij weet dat je hem zoekt. En hij is er klaar voor."
Wat is er nieuw?
Obsidiaan bevestigt dat Geaard 2 zal een compleet nieuw verhaal vertellen. Dus hoewel je dezelfde personages bestuurt en een bekende omgeving verkent, kun je uitkijken naar nieuwe, frisse en hopelijk boeiende verhaallijnenIk weet zeker dat Brookhollow Park een stuk spannender zal zijn om te verkennen, gezien de pure spanning van het navigeren door de achtertuin in de originele game. Elke ontdekkingstocht onder het dikke gras onthulde talloze geheimen, waardevolle voorwerpen en potentiële spinachtigen die je levend kon opeten of doden. Brookhollow Park wil nog meer te doen bieden, of het nu gaat om kant-en-klare items, nieuwe vijanden, geheimen en meer.
In het marketingmateriaal ligt een ijshoorntje lukraak op de grond. Maar vanuit een miergroot perspectief zou het er net zo goed uit kunnen zien als een grillig droomkasteel waar ik niet op kan wachten om te verkennen. Hetzelfde geldt voor de griezelige kruipers die je waarschijnlijk tegenkomt. Natuurlijk, de eerste game bevatte een behoorlijk aantal spinnen en bijen. Maar... Geaard 2 belooft meer soorten insecten en spinachtigen toe te voegen. Je zult schorpioenen en rupsen tegenkomen. Onthoud, Geaard 2 gaat Early Access in. En Obsidian zou nog veel meer kunnen ontdekken. Leuke ideeën zijn bijvoorbeeld het toevoegen van kikkers, slakken en zelfs schildpadden. De grotere open wereld van Brookhollow Park kan dat zeker aan.
Buggyjacht
Over een grotere open wereld gesproken: de grootste nieuwe feature waar fans het meest enthousiast over zijn, is de toevoeging van rijdieren. Volgens marketingmateriaal zijn er spinnen en mieren te zien, en waarschijnlijk ook andere insecten. Je kunt ze oogsten, grootbrengen, temmen en erop zetten; in feite worden je huisdieren je bondgenoten. Obsidian noemt ze speels "buggy's", waarvan de voordelen verder reiken dan alleen reizen. Ze kunnen je helpen grondstoffen te verzamelen en te maken. Ze kunnen vijanden afweren. Blijkbaar hebben ze ook hun eigen persoonlijkheid. Met uitgebreide vaardigheden, aanvallen en bewegingen zul je waarschijnlijk veel tijd besteden aan het verkennen van hun verschillende soorten en het kiezen van je favorieten. En ja, je kunt ze ook aaien.
Rijdbare rijdieren zijn een van de meest gevraagde features. Het is dus geweldig dat Obsidian dit levert, en wel op een even grote schaal. Je hebt nog steeds de mogelijkheden om te reizen uit de eerste game. Je kunt nog steeds ziplinen over de mierenterritoria. Met de grotere open wereld, die mogelijk ook neerwaartse verticaliteit heeft, vermoed ik echter dat rijdbare rijdieren meer van pas zullen komen. Opvallend is echter dat Obsidian geen ziplines in de eerste versie van... Vroege toegangOp die manier kunnen spelers wennen aan de buggy's en alle slimme manieren ontdekken waarop je ze kunt gebruiken in gevechten, bij het knutselen en op avontuur.
Ontwijken
Maar dat is niet alles. Obsidian bevat ook een gevechtsrevisie. Hoewel de details nog niet duidelijk zijn, kun je uitkijken naar de toevoeging van een ontwijkmechanisme. Ik weet het, ontwijken was niet mogelijk in GroundedMet het mechanisme op zijn plaats kunnen vijandelijke ontmoetingen echter interessanter worden, rekening houdend met het feit dat je rijdieren ook als een verlengstuk van jezelf dienen tijdens gevechten. Het zal interessant zijn om te zien hoe de nieuwe gevechtsveranderingen de ervaring verbeteren, aangezien de sterke punten van de eerste game niet bepaald in de strijd lagen. Het zwaaien met je wiebelige, geïmproviseerde speer voelde vreemd en onbevredigend. Met meer vaardigheden is het echter wellicht verstandiger om na te denken over je acties en de bijbehorende beloning.
Een speciale vermelding: de Omni-Tool. Ik weet niet zeker of ik deze al eerder in een andere game heb gezien, waarbij je maar één alles-in-één tool vrijspeelt. Deze fungeert als je hamer, bijl, schep en moersleutel, waarmee je alle mogelijke taken kunt uitvoeren. het verzamelen, bouwen en vervaardigen van hulpbronnen behoeften die je hebt. Hoewel het misschien saai klinkt, bespaart het je inventarisruimte. Ondertussen kun je genieten van het feit dat je elk item afzonderlijk kunt upgraden. Op die manier kun je je specialiseren in een gekozen progressiepad dat het beste bij je speelstijl past. Geaard 2 is bezig om alles wat in de eerste game werkte over te nemen en te vernieuwen en te herwerken tot een groter en beter vervolg.
Vonnis
Kortom, Geaard 2 ziet er goed uit, grotendeels hetzelfde als de eerste game, maar levendiger en kleurrijker. Het lijkt absoluut een ongevaarlijke wereld. Maar Obsidian hint interessanterwijs naar een donkerdere toon, aangezien de personages twee jaar ouder zullen zijn, en daardoor wreedaardiger en in staat om grotere bedreigingen aan te pakken. Hoe dan ook, Grounded was zo'n knal, veel meer dan iedereen had verwacht. Kinderen die gekrompen zijn tot mierformaat is niet bepaald een premisse die doorgewinterde survival-avonturiers zal aanspreken. Maar Obsidian vond een creatieve manier om een bedrieglijk ongevaarlijke wereld te ontwerpen. Je waagt je in een ogenschijnlijk normale achtertuin, maar wordt gebombardeerd met allerlei dodelijke wezens.
Sterker nog, de arachnofobie was zo intens dat de ontwikkelaar de 'angstfactor' van sommige wezens moest afzwakken. En naar wat ik heb begrepen, Geaard 2 zal ook een "arachnofobie-modus" hebben, voor gamers die een hekel hebben aan spinnen. Ik ben benieuwd hoe Obsidian gevechten, misschien wel het zwakste punt van de eerste game, naar een hoger niveau tilt. Een speer maken van takjes en kiezels en die lukraak naar vijandige insecten slingeren, is voor echte vechters nauwelijks leuk. Bovendien voelde het wankel aan en miste de impact een bevredigende impact. Gezien de kinderen veel ouder zijn, zullen ze misschien brutaler zijn in gevechten. Maar goed, dit is een survivalgame. actie-avontuur spel die plezier halen uit het ontdekken van nieuwe dingen, het vinden van creatieve ideeën en af en toe keihard overleven.
Preview van Grounded 2 (Xbox Series X/S & PC)
Net om de hoek
De aankondiging voor de release van Geaard 2 op 29 juli 2025, kwam als een aangename verrassing. Hoewel de game eerst in Early Access verschijnt, heeft hij al een stevige basis voor meer vermakelijke verkenning en gameplay. Deze keer gaan we naar een groter park, ongeveer drie keer zo groot als de eerste game. Hoewel de open wereld te groot zal zijn om te voet te verkennen, kun je een rijdier oogsten. Om precies te zijn, een buggy, of het nu spinnen of mieren zijn. En ze brengen je niet alleen sneller naar plaatsen, maar helpen je ook bij het bouwen, knutselen en vechten. Kortom, Geaard 2 heeft veel te bieden en tot nu toe lijkt het erop dat het een nog groter en beter vervolg wordt.