stomp Pax Dei: alles wat we weten - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

Pax Dei: Alles wat we weten

gepubliceerd

 on

Pax Dei is een middeleeuwse MMORPG met elementen uit de open wereld in het achterhoofd. Het lijkt sterk de nadruk te leggen op het sociale aspect van gamen. Zoals beschreven door de ontwikkelaars, die zelf voormalige Eve Online-ontwikkelaars zijn, Pax Dei richt zich op de sociale constructies achter de MMORPG. Er lijkt ook een focus te zijn op door spelers aangestuurde economieën en gameplay-elementen. Dit zal zich zeker op opwindende manieren manifesteren. Dat gezegd hebbende, hier is het Pax Dei: Alles wat we weten.

Wat is Pax Dei?

Een van de kernvragen die spelers die naar deze game kijken misschien willen weten, is wat is Pax Dei? Wat onderscheidt het van andere titels in het genre? Het hoopt dit op een aantal manieren te bereiken. Om te beginnen legt de game veel nadruk op het sociale aspect van de game. Dit maakt het anders dan andere MMORPG's, waar spelers in wezen in staat zijn om het spel solo te spelen zonder de hulp van anderen. Als je dit als een kernfilosofie in gedachten hebt, zal het spel zeker iets spannends worden.

Het lijkt erop dat spelers hun eigen land kunnen bouwen. Dit opent het spel voor veel mogelijkheden voor gemeenschappen om eromheen te vormen. Daarbij komt het idee van een spelergestuurde economie. Wat er op zichzelf toe zal leiden dat spelers massaal naar bepaalde dingen trekken. Als iemand bijvoorbeeld zijn eigen hoekje van de wereld wil uithakken en wil deelnemen aan knutselen, enzovoort, staat deze game die speelstijl volledig toe. Sluiten, Pax Dei lijkt een beproefde ouderwetse benadering van de sociale systemen in het spel te volgen.

Een levende ademwereld

Eerste, Pax Dei lijkt zijn visie en prioriteiten op orde te hebben met betrekking tot de wereld. Ten tweede wordt dit verder benadrukt in niet alleen de beschrijving van het spel, maar ook in de systemen. Ten derde lijkt de wereld waarin het spel zich afspeelt zelf door spelers te worden aangestuurd. Spelers moeten dus naar de gebieden om hen heen neigen om invloed op de wereld te hebben. Dit is geweldig omdat het de acties van de speler versterkt met tastbare gevolgen in het spel. Ten slotte is er een aantrekkingskracht op verkenning in het spel, waar voormalige ontwikkelaars van Eve online hebben er ongetwijfeld verstand van.

Kortom, al deze punten worden gemaakt in de richting van het sociale aspect van het spel. Eindelijk zullen spelers een wereld hebben waarin ze kunnen verdwalen. Als gevolg daarvan is het te hopen dat spelers meer tijd in de wereld zullen inloggen. Voordat dit echter kan gebeuren, valt nog te bezien hoeveel ontwikkelingshulpmiddelen zullen worden toegewezen aan het creëren van deze systemen. Spelers van het MMORPG-genre wachten in ieder geval al lang op een spelwereld om in te verdwalen. Een wereld die benadrukt wat het betekent om in een fantasiewereld te leven. Daarom, als Pax Dei is om in dit aspect te slagen, zal het een tastbare wereld moeten creëren waarin spelers willen leven.

Een samenhangende gemeenschap

Een van de belangrijkste aspecten van het ontwerpen van MMORPG-games is de community rondom de game, aangezien de games Massively Multiplayer Online Role Playing Games zijn. Daarom moet er een punt worden gemaakt om gemeenschappen om hen heen te creëren. De ontwikkelaars zijn hier blijkbaar op dit moment van op de hoogte gebracht en zijn hun spel al aan het vormgeven om iets te zijn dat dit soort gemeenschappen aanmoedigt. Het hoopt dit ook te doen door het Clan-systeem te realiseren. Het Clan-systeem lijkt, voor zover we weten, veel op het Guild-systeem van andere MMORPG's.

Het lijkt erop dat er, ongeacht je vaardigheden, iets voor je te doen is in de wereld. Dit is geweldig omdat de gameplay hierdoor sterk kan variëren van speler tot speler. Dit zorgt ervoor dat spelers naar specifieke doelen gaan zodat andere spelers hun items kunnen maken of ze zelf kunnen maken. Dit is fantastisch voor de identiteit van spelers, omdat je hiermee je eigen niche in de spelwereld zelf kunt creëren. Dit aspect vormt de kern van wat deze spellen zo fenomenaal maakt. Kortom, een gezonde nadruk op gemeenschappen binnenin Pax Dei zal zijn levensduur zeker ten goede komen wanneer de MMORPG wordt uitgebracht.

Een veelbelovende toekomst

Pax Dei legt de nadruk op de voortgang van de speler en de keuzevrijheid. Deze game hoopt de kloof te overbruggen tussen de meer sociaal gedreven oudere MMORPG's. Het hoopt dit op een aantal manieren te doen, inclusief systemen die de speler helpen bij het creëren van zijn eigen verhalen over de hele wereld. Opkomende gameplay is ook een sleutelfactor in deze discussie, aangezien spelers hun eigen werelden kunnen vormen. Ze kunnen dit op verschillende manieren doen, allianties vormen, hun Clans helpen en nog veel meer. Het is te hopen dat dit een lange weg zal gaan om het spel bloeiend te houden. Community's zijn tenslotte de levensader van het MMORPG-genre. Alleen door deze lens en de in-game systemen faciliteren we onze sociale relaties door de kracht van gaming.

Elementen van ontwikkeling

Dit in gedachten houden tijdens de ontwikkeling is een fantastisch teken. Dit betekent dat de ontwikkelaars niet alleen gefocust zijn op het maken van een geweldige game, maar ook op een game die de spelers beloont voor het spelen met elkaar. Dit is het grootste voordeel van MMORPG's zoals deze. En hoewel veel titels in het genre tevreden waren met het zijn van games die in wezen solo kunnen worden gespeeld. Dit blijkt niet het geval te zijn met Pax Dei. Dit wordt duidelijk gemaakt door de inzet van de ontwikkelaar om werelden te creëren binnen de wereld die zij creëren.

Dit betekent dat alles, van door spelers gerunde economieën tot individuele acties, er allemaal op hun eigen manier toe doet. Bovendien is een gevoel van keuzevrijheid een factor die voor sommigen langzaam aan het afnemen is in het genre. En Pax Dei hoopt dit recht te zetten door het gebruik van sociaal ondersteunende systemen in het spel. Om deze redenen, evenals andere, verwachten we sterk Pax Dei en de release en hoop dat het een mooie nieuwe toekomst in de MMORPG-ruimte maakt.

 

Dus, wat is jouw mening over Pax Dei: Everything We Know? Laat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.

Judson Holley is een schrijver die zijn carrière begon als ghostwriter. Terugkeren naar de sterfelijke spiraal om onder de levenden te werken. Sommige van zijn favoriete games zijn tactische FPS-games zoals Squad en de Arma-serie. Hoewel dit niet verder van de waarheid kan zijn, aangezien hij geniet van games met diepe verhalen, zoals de Kingdom Hearts-serie en de Jade Empire- en The Knights of the Old Republic-serie. Als Judson niet voor zijn vrouw zorgt, zorgt hij vaak voor zijn katten. Hij heeft ook een talent voor muziek, voornamelijk componeren voor en piano spelen.