stomp Netflix's Resident Evil: 5 dingen die gamers teleurstelden - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

Netflix's Resident Evil: 5 dingen die gamers teleurstelden

Bijgewerkt on

Het is waar, Netflix's aanpassing van de alom geprezen Resident Evil saga gelanceerd met een allegaartje aan recensies. Hoewel, om eerlijk te zijn, de negativiteit vanaf het begin werd verwacht, omdat het een serie dreigde te saboteren die al bekend stond om zijn rijke en succesvolle afkomst. Door stokjes aan een al bloeiende grote eik te lijmen, voelden die-hard fans van de survival-horrorserie zeker de backhand van verraad, en het duurde niet lang voordat de gemeenschap optrad om zijn nalatenschap te beschermen.

Feit is dat Resident Evil van Netflix niet de beste aanpassing ter wereld is. Het bewijst in ieder geval een slechte dienst aan de Capcom franchise, en daarom hebben zovelen hun toevlucht genomen tot sociale media om hun frustratie te uiten. Wat er daarna komt voor de moreel failliete afleveringsthriller is een raadsel. Dat gezegd hebbende, weten we wel een paar dingen die zouden kunnen helpen om de reeks van zijn tandeloze beet te verzilveren.

 

5. Nieuwe Raccoon City, ontmoet Edward Cullen

Resident Evil

Ik weet niet hoe het met jou zit, maar ik herinner het me Resident Evil vanwege zijn overlevingshorrorelementen, en niet vanwege het tienerdrama op de middelbare school waar de port van Netflix zo duidelijk op vertrouwde in seizoen één. De waarheid is dat ik me niet kan herinneren dat er iets dergelijks in de videogames zat, hoewel Netflix kennelijk de memo heeft gemist bij het opstellen van het verhaal voor het debuuthoofdstuk. Het enige dat het ervan weerhield een zombieversie van Twilight te worden, grappig genoeg, was een Zuid-Afrikaanse kloon van Edward Cullen in een designer Umbrella-bomberjack.

Toegegeven, we leven in een tijd waarin tienerdrama's een rage zijn. Het probleem daar is natuurlijk dat Netflix er alleen maar van wilde profiteren door dezelfde oude kaart uit het spel te trekken, in plaats van trouw te blijven aan de oorsprong van de videogames. Dit was de nagel aan de doodskist voor de eerste fans van de serie. Het was ook een schande voor een fantastische tijdlijn van videogames die meer dan genoeg inhoud hadden om een ​​uitzonderlijke tv-aanpassing te produceren. Netflix, aan de andere kant, had niets om de afstamming kunnen geven, en dat was te zien. En dus, hier is onze manier om te zeggen, weet je, repareer dat.

 

4. "LEEEOOOOOONNNNN!!"

Resident Evil

Naast Albert Wesker die, mogen we eraan toevoegen, uitzonderlijk werk heeft geleverd door de Umbrella-techneut te spelen, moet Resident Evil van Netflix negentig procent van de legacy-personages uit de serie buitenspel hebben gezet. We begrijpen natuurlijk dat de tijdlijn tientallen jaren na het origineel plaatsvindt, en toch blijft die brandende vraag waarom Wesker de cut maakte, en niet Leon, Chris of een andere prominente pion uit de selectie.

Om de gamegemeenschap echt voor zich te winnen, zal Resident Evil een soort cameo moeten binnenhalen. Het maakt niet uit of het een direct herkenbaar gezicht is of een generieke NPC van Raccoon City - we zouden oprecht blij zijn om iemand uit de serie te zien kloppen in seizoen twee. Heck, we zouden zelfs genoegen nemen met Ashely Birkin, zolang het complot niet overgaat in een eentonige escortemissie.

 

3. Herinnering aan de ondoden

Resident Evil

Weet je nog toen Resident Evil ging het vroeger over zombies? Dat doen we zeker, in tegenstelling tot de jongens bij Netflix die, in alle eerlijkheid, er waarschijnlijk niet eens een hadden gezien voorafgaand aan de storyboarding-fase van de serie. Het feit dat de twee of drie zombies in het hele seizoen in staat waren om te sprinten, verraadde dat meteen, om eerlijk te zijn. Het was rond die tijd, misschien ongeveer een kwartier na de eerste aflevering, dat we ons realiseerden dat Netflix zich niet aan het script hield. Zoals, helemaal niet.

Toegegeven, de openingsscènes van aflevering één waren ongelooflijk veelbelovend. Ze waren echter van korte duur, dankzij de plotselinge verschuiving in tijdsperioden. Tegen de tijd dat de twintigste minuut rondrolde, was Resident Evil officieel de weg kwijt en waren zombies, ondanks dat ze de breedte van de videogames vormden, dood en begraven. Vreemd, aangezien de franchise eigenlijk was gebouwd op de dood en gereanimeerde lijken.

 

2. Niet... geeuwen...

Het is niet dat de plot in Resident Evil slecht is of zoiets. Het is gewoon dat, nou ja, het is behoorlijk traag, en het duurt een half seizoen om zelfs maar de kleinste molshopen te bereiken voordat je weer een aflevering neemt om te beslissen hoe je eroverheen moet wandelen. Er doemt geen almachtig crescendo op aan het einde van het seizoen, en er zitten ook geen zenuwslopende momenten tussen. Het is, bij gebrek aan een beter woord, vervelend.

Het behoeft geen betoog dat seizoen twee het tempo moet opvoeren om zijn streamers te behouden. Dat is niet onze manier om te zeggen dat er links, rechts en in het midden actie moet zijn, maar het moet op zijn minst een zekere mate van spanning opbouwen. Want laten we eerlijk zijn, het eerste seizoen was jammerlijk flauw en het kijken ernaar was veel vervelender dan meeslepend. En dat is nog maar licht uitgedrukt.

 

1. Alsjeblieft, geen achtervolgingssequenties meer

Seizoen één van Resident Evil leek veel op een terugkerende nachtmerrie - saai, nauwgezet afmattend en onherstelbaar. Wat ons echter het meest opwond aan deze oneindige lus, waren de achtervolgingssequenties en hoe de show elk moment gebruikte om er een in te proppen. Tegen het einde van het seizoen werd een stevige tachtig procent van de schermtijd volledig opgeslokt door herhaling .

Voor ons leek het alsof de showrunners hun creatieve gevoel hadden verloren bij het bedenken van manieren om de spanning gedurende het seizoen vast te houden. Het was pijnlijk flauw en één noot, en het werd bijna te voorspelbaar tegen de tijd dat de vierde aflevering rondrolde. Kortom, het seizoen was gewoon een belachelijk lange achtervolging.

 

Dus, wat is jouw mening? Ben jij het eens met onze top vijf? Laat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.