stomp Martin Wahnschaffe, hoofd ontwikkeling en co-CEO & Jens Isensee, hoofd kunst en co-CEO bij Serious Bros. - Interviewserie - Gaming.net
Verbind je met ons

Interviews

Martin Wahnschaffe, hoofd ontwikkeling en co-CEO & Jens Isensee, hoofd kunst en co-CEO bij Serious Bros. — Interviewserie

gepubliceerd

 on

Stel je een Earth Review voor

Na ruim vijftien jaar ontwikkeling heeft indiestudio Serious Bros. eindelijk de sluier opgelicht van zijn nieuwste sci-fi stadsbouwspel: een kolonisatiesimulatie op wereldschaal genaamd Stel je de aarde voor. Om er wat meer over te weten te komen, en om bij wijze van spreken een paar nuttige tips rechtstreeks uit de mond van het paard op te pikken, spraken we met het team achter het spel.

Bedankt dat u de tijd heeft genomen om met ons te praten! Zou je jezelf zo vriendelijk willen voorstellen aan onze lezers? Wie ben jij, en welke functie bekleed je momenteel bij Serious Bros?

Martin: Hallo, ik ben Martijn. Hoofd Ontwikkeling bij onze tweepersoonsindiestudio. Ik was verantwoordelijk voor het samenbrengen van alles door de spelmechanismen te implementeren die Jens en ik hadden ontworpen.

Jens: Hallo. Ik heb 3D-modellen gemaakt, interface-ontwerp, de vroege generatie gamekarakters en eigenlijk alles wat kleurrijk is Stel je de aarde voor.

Vertel ons iets over je studio, Serious Bros. Hoe kwam het allemaal tot stand en wat inspireerde je om videogames te maken?

Martin: Vroeger was ik een fervent videogamespeler. Dus ik omarmde de kans enthousiast toen we als studenten samen een gameproject over de klimaatcrisis lanceerden als onderdeel van een Microsoft-wedstrijd. Voor mij was het een kans om zelf een bouwstrategiespel te maken en een wereld te creëren waarin ik virtueel de regels bepaal. Het ontwikkelde zich vervolgens zo dat we onze wereldsimulator in Early Access op Steam in de daaropvolgende jaren konden uitbreiden en ontwikkelen.

Laten we het hebben over je nieuwste sciencefiction-stadsbouwspel, Stel je de aarde voor. Wat is het en welke gameplay-elementen kunnen spelers verwachten?

Martin: In essentie, Stel je de aarde voor is natuurlijk een simulatiespel voor stedenbouwers. Spelers landen op een voorheen onbewoonde of misschien al gedeeltelijk ontwikkelde planeet en bouwen hun eerste kolonie. Dit omvat onder meer de levering van basisbronnen zoals energie, voedsel en goederen en de uitbreiding van de kolonie met voldoende leefruimte voor de inwoners. 

Het is belangrijk om de beschikbare ruimte, hulpbronnen, vruchtbaarheid en andere factoren voor je eigen kolonie zo goed mogelijk te gebruiken en te beslissen welke gebouwen het beste aan de eisen voldoen. Bovendien is het belangrijk om de beschikbare hulpbronnen op de planeet te bereiken en te ontginnen, om ze te kunnen verhandelen met andere facties of interplanetaire handelaars. Dan is er onderzoek, zeldzame hulpbronnen en acties die kunnen worden gebruikt om de planeet te terraformen, en ten slotte de interactie met de andere facties – altijd op een niet-militaire manier, maar met sabotage, hacking, economische overnames en soortgelijke mechanismen. 

Dit alles resulteert in een complex samenspel dat niet direct aan de spelers wordt opgedrongen, maar gaandeweg in het spel wordt geïntegreerd.

En wat is het dat instelt Stel je de aarde voor afgezien van zijn soortgenoten? Afgezien van het bouwen van steden op wereldschaal, zou je zeggen dat er een verborgen ingrediënt is dat het spel echt definieert?

Martin: Dat is eenvoudig. Elke planeet in het spel is een gesloten ecosysteem waarbinnen alle beslissingen van de speler en de andere facties langetermijneffecten hebben. U kunt bijvoorbeeld een beroep doen op fossiele brandstoffen, omdat deze vaak een gemakkelijk toegankelijke energiebron zijn. Als jij en misschien de andere facties het echter overdrijven, kun je eindigen met een opwarming van de aarde. Met alle bijwerkingen van dien, zoals een stijgende zeespiegel en een veel instabieler weer- en klimaatsituatie.

Jens: Ik zou het zo bot zeggen: Stel je de aarde voor begint als een ontspannen en harmonische stadsbouwer die coöperatieve diplomatie en handelsstrategie ontvouwt, evenals hulpbronnenbeheer en ambachtelijke elementen. Afhankelijk van je ontwikkelingsbeslissingen kan het echter ook uitmonden in een ecologische overlevingsthriller.

Zou je dat zeggen Stel je de aarde voor is een relatief eenvoudig spel om op te pakken en te spelen, of zou je zeggen dat het beter geschikt is voor iemand met wat meer ervaring in het stedenbouwgenre?

Martin: Ja, hoewel Imagine De aarde heeft veel spelmechanismen en -elementen, ze dringen zich niet permanent op, maar worden pas relevant afhankelijk van de spelsituatie of bieden eenvoudigweg alternatieve benaderingen om een ​​doel te bereiken. 

We bieden ook een uitgebreide campagne aan, waarin aanvullende spelmechanismen beetje bij beetje relevant worden en zo uitgebreid aan de spelers worden voorgesteld.

Heb jij nog handige tips voor nieuwkomers in de wereld van Stel je de aarde eens voor? Zijn er belangrijke do's of don'ts waarvan we op de hoogte moeten zijn?

Martin: Ja, het is zeer raadzaam om rekening te houden met de factoren die de efficiëntie van gebouwen beïnvloeden, omdat dit een groot verschil maakt. Hetzelfde gebouw kan ongeveer 50% meer produceren tegen dezelfde kosten. 

Bovendien moet je je aan het begin van het spel concentreren op het delven van grondstoffen om snel extra kapitaal te verkrijgen voor het opbouwen van de kolonie. Het is niet raadzaam om onnodige gevechten met de andere facties uit te lokken. Dit vergt simpelweg veel middelen en aandacht en is daarom een ​​duidelijk nadeel.

Stel je de aarde voor - Lanceringstrailer | PS5- en PS4-games

Wat is de toekomst voor Serious Bros, als ik vragen mag? Heeft u nog andere projecten op stand-by? Zo ja, zou u er dan alstublieft enkele details over willen delen?

Jens: De toekomst zal zich openbaren, maar ik kan met zekerheid zeggen dat we niet opnieuw zo'n idealistisch 15-jarig ontwikkelingsproject zullen doen zonder supersterke prikkels en financiering! Maar het is ook niet nodig om zo ver in de toekomst te kijken, aangezien we twee DLC’s bijna klaar hebben voor de game, die nu zo snel mogelijk uit willen komen. Imagine De aarde is beschikbaar op alle platforms.

Nog laatste woorden voor onze lezers?

Martin: Ik zou zeggen: kijk eens naar een let's play op YouTube of Twitch, en als je dat leuk vindt, kies dan je favoriete platform en koop de game! 

Jens: In Imagine De aarde we wilden de meest urgente kwestie van onze tijd – de klimaatcrisis – speelbaar maken als een motiverend simulatie- en uitdagend strategiespel. Spelers worden het lot van een mondiale beschaving en het behoud van een planetair ecosysteem toevertrouwd.

Het probleem van de mondiale klimaatverandering, dat door individuen vaak als te abstract en onvoorstelbaar wordt ervaren, wordt tastbaar en beheersbaar in de manier waarop games grote vrijheid bieden om een ​​individueel pad van transformatie naar een bloeiende beschaving te ontdekken en een evenwicht tussen groei en duurzaamheid tot stand te brengen. We moedigen je aan om lid te worden van onze Discord en laat het ons weten hoe jouw ervaring met het spel was!

Bedankt dat u de tijd heeft genomen om met ons te praten!

 

Voor meer informatie over het nieuwste stadsbouwproject van Serious Bros kun je contact opnemen met het team via hun officiële sociale account hier.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.