stomp Jonathan Bobrow Oprichter van Blinks - Interviewserie - Gaming.net
Verbind je met ons

Interviews

Jonathan Bobrow Oprichter van Blinks - Interviewreeks

gepubliceerd

 on

Jonathan Bobrow is de oprichter van Knippert, 's werelds eerste slimme tafelspelsysteem - gebouwd met door AI aangedreven intelligente spelstukken die reageren op jouw aanraking, met elkaar communiceren en voor zichzelf denken. Elk stuk kent zijn eigen spel en kan nieuwe spellen leren. Blinks is volledig modulair, dus hoe meer Blinks je hebt, hoe groter de games en ervaringen die je kunt creëren.

Je hebt een diploma in Playful Systems behaald aan het MIT. Kun je iets vertellen over deze opleiding, wat het inhoudt en wat je hebt geleerd?

Geloof het of niet, dat is een echte graad 😊 Ik werd uitgenodigd in het lab om te werken aan games over grootschalige samenwerking. Toen ik bij het lab aankwam, werd mij gevraagd een spel te bouwen dat aanvoelde als 'het beste en slechtste van democratie in 60 seconden per dag'. Afgezien van de ongelooflijke mensen waarmee ik heb mogen werken, zijn er twee klassen die me opvallen. "Hoe maak je (bijna) alles" en "Biologisch geïnspireerde multi-agentsystemen". In één daarvan heb ik geleerd hoe ik bijna alles kan maken 😊. Dat betekent echt een bajillion-tools leren en rapid prototyping van hardware en software. De ander stelde me bloot aan de magie van opkomend gedrag in de natuurlijke wereld, zoals de manier waarop termieten of bijen samenwerken, en leerde me vervolgens hoe ik die verschijnselen met computers kon simuleren. Het belangrijkste was dat ik de waarde van gemeenschap leerde kennen, zowel binnen als buiten het lab. De kunst-, design-, technologie- en gamesgemeenschappen in Boston waren de perfecte plek om een ​​futuristisch tafelplatform te ontwikkelen.

Wat zijn Blinks precies?

**Blinks** is 's werelds eerste slimme tafelspelsysteem met stukken die reageren op aanraking, communiceren met buren en zelf nadenken! Pak gewoon je Blink, kies je game en verbind ze met elkaar om binnen enkele seconden aan de slag te gaan. Elke game is gemakkelijk te leren, leuk om te spelen en kan overal mee naartoe worden genomen. Er worden voortdurend nieuwe games uitgebracht en het modulaire karakter van Blinks betekent dat games klein kunnen beginnen en met de spelers mee kunnen groeien.

Kun je het ontstaansverhaal achter Blinks met ons delen?

Voor mijn masterscriptie in Playful Systems ontwierp en bouwde ik AutomataTiles - magnetische, zeshoekige programmeerbare tegels. Tijdens het delen van een demo van AutomaTiles op Harvard, vroeg een professor in gamedesign, Celia Pearce, of zij en haar studenten gamedesign een game voor hen konden maken. Ik nodigde ze uit in ons lab om ze het platform te leren en een game te ontwerpen. De eerste game was in slechts 3 uur gemaakt en we konden niet stoppen met spelen. Toen ik werd uitgenodigd voor diners van vrienden en werd gevraagd om mijn afstudeerproject mee te nemen, wist ik dat we iets op het spoor waren. In het openbaar vroegen mensen wat die "knipperende dingetjes" waren, ik besloot ze gewoon "Blinks" te noemen. In 2018 startten we Blinks, waarbij we de eerste 1100+ supporters brachten en meer dan $ 137 inzamelden om ze te realiseren. In 2020 hebben we de volgende 6 games uitgebracht en meer dan $ 200 opgehaald, waardoor de bibliotheek en de gemeenschap zijn gegroeid.

Hoe belangrijk zijn hands-on games in een wereld die steeds digitaler wordt?

Ik weet dat de momenten die ik met anderen deel, ik me mijn hele leven zal herinneren. Hand-on games zorgen voor deze momenten. Schermen domineren ons leven op zoveel manieren en Blinks is ontworpen om verbinding te bieden door de verbinding te verbreken en tijd met elkaar door te brengen. Blinks brengen een scheutje van de digitale wereld en inspireren hands-on, face-to-face plezier.

De kernset van Blinks wordt geleverd met 6 spellen. Wat zijn enkele van deze spellen?

De Core Set is ontworpen als introductie tot Blinks en bevat 6 originele spellen. We raden aan om te beginnen met WHAM, een vreemd uitdagende en bevredigende versie van Whack-a-Mole. Probeer vervolgens een van de schijnbaar oneindige aantal puzzels op te lossen in Puzzle101. Als je de basis onder de knie hebt, is Mortals een real-time strategiespel waarin spelers het leven van elkaar stelen om de laatste overlevende te zijn. Te intens? Berry is een schaakachtig strategiespel zonder bord of ingewikkelde regels.

Er is ook een uitbreidingsset en een community-set. Wat kunnen spelers verwachten van deze extra games?

De uitbreidingsset brengt nog meer plezier op tafel. Je kunt tegen een vriend racen in Speed ​​Racer, of de ruimte in vliegen en proberen je missies zo snel mogelijk te voltooien in Astro. Zoals sjoelen? Probeer FlicFlop uit, waar timing en behendigheid je belonen voor de perfecte slide. Honey en Zen Flow maken meditatie leuk aan je bureau. Widgets om je eigen spellen te maken. De uitbreiding brengt niet alleen nieuwe spellen op tafel, ze breiden ook de Core Set-spellen uit om groter en beter te spelen.

We hebben ook zojuist de community-set met games uitgebracht met nog zes games die de gameplay op nieuwe manieren naar een hoger niveau tillen.

Heb je een persoonlijk favoriet Blinks-spel?

Ooooh, hoe kies je er maar één? Mortals blijft een concurrentievoordeel in mij naar boven halen.

Darkball is mijn favoriete nieuwere game en ontworpen door een goede vriend, Che-Wei Wang. Met 27 games op het systeem dat we hebben uitgebracht en meer in ontwikkeling, is het moeilijk kiezen.

Ontwikkelaars krijgen de mogelijkheid om hun eigen games te bouwen met Blinks. Kunt u bespreken hoe ontwikkelaars hierbij betrokken kunnen worden?

Blinks onderscheidt zich door zijn open source coderingsplatform, gemeenschapsondersteuning en inkomstendeling met als doel het gaming-ecosysteem te ondersteunen.

Bekijk onze ontwikkelaarspagina voor meer informatie en bezoek onze actief in het forum om in actie te komen.

Is er nog iets dat je zou willen delen over Blinks?

Deze Kickstarter is het perfecte moment om in Blinks te stappen. We hebben een geweldige deal om aan de slag te gaan met Blinks, een premium heruitgave van 9 originele games in één pakket. We lanceren ook 6 geweldige nieuwe games in de Blinks: Epic Adventure-uitbreidingsset, waaronder een samenwerking met het team van Big Potato Games. Ontvang als eerste de nieuwe games vanaf 20 oktober en op bezoek move38.com/kickstarter.

Bedankt voor het interview en veel succes met de KickStarter-campagne.

Blinks-spelsysteem - Kickstarter Origin-video

Antoine Tardif is de CEO van gaming.net, en heeft altijd een voorliefde gehad voor games, en heeft een speciale voorliefde voor alles wat met Nintendo te maken heeft.