stomp Grand Theft Auto: San Andreas — Definitieve editie — The Good, The Bad & The Ugly - Gaming.net
Verbind je met ons

Recensies

Grand Theft Auto: San Andreas — Definitive Edition — The Good, The Bad & The Ugly

gepubliceerd

 on

De Grove Street-families hebben een opvallende terugkeer gemaakt naar de gaming-frontlinie in de nieuwste opknapbeurt van Grand Theft Auto: San Andreas — Definitieve editie. Rennen naast de urban en neon broers en zussen, dat zijn Grand Theft Auto 3 en vice City, is de trilogie eindelijk opnieuw opgestart op hardware van de volgende generatie - en om te zeggen dat de nostalgie echt is, zou slechts een understatement zijn, en om eerlijk te zijn, een van Rockstar's beste creaties ooit in diskrediet brengen.

Natuurlijk heeft nog maar een dag geleden dat de verbeterde trilogie op de digitale planken verscheen, en het zal nog een paar weken duren voordat het zijn fysieke tegenhanger ontvangt. Dat heeft ons er echter niet echt van weerhouden om het PlayStation 2-juweeltje op te starten en het verhaal voor de miljardste keer droog te bloeden. En van wat we tot nu toe hebben gezien - het is absoluut een allegaartje, en een waar we serieus graag over willen praten. Dus laten we er meteen in duiken. Hier is onze kijk op de nieuwste editie van Grand Theft Auto San Andreas.

 

5. "Grove Street, Thuis" (The Good)

Gezien het feit dat we hebben gepleit voor een remake van Rockstar San Andreas gedurende het grootste deel van een decennium moeten we onze handen in de lucht steken en zeggen, ondanks de kleine verbeteringen en gebreken - het is nog steeds iets dat we wilden sinds de PlayStation 2- en Xbox-generaties uitbleven. Natuurlijk is het misschien geen totale herstart, maar dat is de helft van de charme. En daarmee bedoel ik, de vingers zijn nog steeds erg aan elkaar gelijmd - maar ze zien er een beetje meer uit, laten we zeggen - shiny.

Om eerlijk te zijn, Rockstar hoefde niet veel te doen om met de definitieve editie een draad van nostalgische vibes op te trekken. Het feit dat we weer door Grove Street kunnen fietsen terwijl de zonsondergang zich in de verre heuvels stort. Dat is alles wat nodig is om ons te overtuigen om aan een nieuw hoofdstuk van vodden naar rijkdom te beginnen, en we zijn er helemaal voor. Het voelde gewoon goed om thuis te zijn na meer dan tien jaar werkeloos wachten op Rockstar om het zijn welverdiende spuugglans te geven. En dus, alleen voor nostalgie - San Andreas is zeker de moeite waard om in 2021 op terug te komen.

 

4. "Je hebt het verkeerde huis gekozen..." (The Bad)

Helaas, zelfs met de nostalgie hoog in het vaandel en Grove Street die er prachtig uitziet, weet ik het niet - nat - de game zelf slaagt er nog steeds in om meteen een paar schokkerige tussenfilmpjes tegen te komen. En daarmee bedoel ik dat de dialoog in feite zal stoppen voordat de scène zelfs maar ten einde loopt. Weet je hoe elke missie uiteindelijk zwart zou worden als alle gesprekken voorbij waren? Nou, denk dat - maar met een paar woorden die halverwege de regel worden afgesneden.

Het is op dit moment waarschijnlijk muggenziften, hoewel het de onderdompeling een beetje wegneemt. Natuurlijk kenden we de dialoog al uit ons hoofd voordat we de game opstartten, maar dat weerhoudt het er niet van om de filmpjes een beetje te bederven. Oké, dus het is niet met elk missie, maar het gebeurt veel meer dan ik had verwacht, vooral omdat de originele game helemaal geen uitsparingen heeft. Het is echter iets dat hoogstwaarschijnlijk in de nabije toekomst zal worden gepatcht, dus het is nauwelijks de moeite waard om boos over te worden, om eerlijk te zijn.

 

3. Die gezichten echter (The Ugly)

Hoewel je duidelijk kunt zien hoeveel moeite Rockstar heeft gedaan om de primaire selectie een complete make-over te geven zonder het verliezen van de oorspronkelijke charme, we kunnen niet anders dan opmerken dat de overgrote meerderheid van de NPC's het ruwe uiteinde van de stok kreeg. Zoals in, met een stok tot pulp geslagen, bespuugd en vervolgens ingewreven met een vettig vel bakpapier. Helaas is dat de helft van San Andreas, allemaal gebundeld in één gelikt collectief.

Aan de oppervlakte zijn de steden mooi. Prachtig, voor een game die in 2004 uitkwam, welteverstaan. Gooi jezelf een beetje dieper in de buitenwijken van de stad en je zult een paar geschrobde texturen en niet-overeenkomende paletten zien. Ga echter dieper dan dat, en je zult uiteindelijk merken dat je door een beerput vol pixels en ongepolijste voetgangers toert. Als we dat zien, doen we helaas twijfelen aan het vermogen van Rockstar om de fijnere details te bekrassen, hoe klein en onbelangrijk ze ook zijn voor de algehele structuur van het spel.

 

2. Checkpoints - eindelijk (The Good)

Nooit in een miljoen jaar dacht ik dat ik dankbaar zou zijn voor zoiets eenvoudigs als een checkpoint in een videogame. Het is iets waar we tegenwoordig zo ongelooflijk aan gewend zijn, dat het een zeldzaamheid is om in aanraking te komen met een game zonder zo'n systeem, en niet iets dat veel ontwikkelaars tegenwoordig laten vallen. En toch, ga terug naar 2004 en je zult het je waarschijnlijk herinneren San Andreas heb ze helemaal niet. Als je stierf of een doel niet haalde, dan zou je helemaal opnieuw moeten beginnen, in het ziekenhuis en zonder wapens op zak, en uiteindelijk helemaal terug moeten reizen naar de missie-blip.

Niet meer. Tot slot. Alsof Rockstar er eindelijk achter was gekomen dat mensen het gewoon niet leuk vonden om keer op keer naar dezelfde tussenfilmpjes te kijken, namen ze de snelle beslissing om checkpoints in te voegen. En hoewel ik begrijp dat zoiets conventioneels als een checkpoint een relatief klein detail is op een breder spectrum, is het iets dat falen veel minder vervelend maakt. We kunnen teruggaan naar waar we gebleven waren - zonder het gedoe van het opnieuw bezoeken van AmmuNation, het geploeter van de terugreis en eigenlijk de hele missie voordat we uiteindelijk het obstakel overwinnen dat ons overwon. Een klein ding - maar zeker een voordeel.

 

1. Er ontbreekt nog iets...? (De slechte)

All in all, Grand Theft Auto: San Andreas — Definitieve editie is een echte knaller uit het verleden, compact met een paar glanzende tweaks en nieuwe functies om de stroom van het verhaal te helpen streamen zonder afleiding. Maar dat gezegd hebbende, er zijn nog steeds genoeg dingen die Rockstar een keer moet doen als ze van plan zijn de vroegere reputatie van het geliefde hoofdstuk waar te maken.

Afgezien van de vlekkerige voetgangers en spontane filmische fade-outs, blijven er een paar losse draden tussen de hoeken en gaten van de ervaring. Frame-drops, moorddadige voetgangers met een talent voor doden, en een paar andere dingen, die allemaal samenbinden om een ​​vervelende kluwen draad te vormen die San Andreas zou echt zonder kunnen. Verwijder echter de knoop en je hebt een geweldige trip down memory lane.

 

U kunt uw digitale exemplaar van Grand Theft Auto: San Andreas — Definitieve editie vandaag op Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 en pc. Als je geabonneerd bent op Game Pass, kun je deze gratis ophalen. De fysieke editie gaat live op 7 december 2021.

 

Op zoek naar meer inhoud? U kunt altijd een kijkje nemen in een van deze lijsten:

5 Multiplayer-kaarten die 99% van de gamers direct zullen herkennen

5 beste Forza Horizon-openingen, gerangschikt

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.