stomp Gordon Li, medeoprichter en CTO van Shotcall - Interviewserie - Gaming.net
Verbind je met ons

Interviews

Gordon Li, mede-oprichter en CTO van Shotcall - Interviewserie

Bijgewerkt on

Gordon Li is de mede-oprichter en CTO van Shotcall, een marktplaats en platform voor fans om games te spelen met hun favoriete mensen.

Je noemt jezelf een levenslange gamer, welke games hebben de meeste invloed op je gehad toen je opgroeide?

Maplestory had een enorme impact op mijn leven. Ik heb online zoveel vrienden gemaakt en het was de eerste community waar ik verliefd op werd. Toen ik 12 was, wilde ik een nieuwe computer, dus vroeg ik er een aan mijn vader. Omdat hij zelf ingenieur is, zag hij dit als een leermogelijkheid voor mij en daagde hij me uit om er zelf een te bouwen. Ik was overweldigd, maar mijn gildegenoten op Maplestory kwamen samen om een ​​willekeurige 12-jarige jongen die ze online ontmoetten, te helpen bij het bouwen van zijn eerste pc. Op dat moment werd ik niet alleen verliefd op technologie, maar ook op de gaminggemeenschap.

Tijdens mijn jeugd heb ik goede herinneringen aan vroeg wakker worden en de Pokemon-serie spelen terwijl ik tegelijkertijd naar de show keek. De Pokemon-gameserie bracht me in vervoering omdat ik het gevoel had dat ik een nieuw leven leidde en ik geboeid was door de fantasiewereld.

Een ander spel dat een grote impact op mij had, is League of Legends. Ik speel nog steeds tot op de dag van vandaag en het opende echt mijn ogen voor Esports en het competitieve aspect van gamen.

Voordat u Shotcall lanceerde, had u een succesvolle carrière als softwareontwikkelaar en machine learning-ingenieur. Wanneer besefte je voor het eerst dat je ondernemer wilde worden?

Ik denk dat ik altijd van het idee hield om aan mijn eigen passie te werken en veel daarvan kwam voort uit videogames. Toen ik opgroeide, was ik geobsedeerd door een overvloed aan RPG's zoals Maplestory, Pokemon, Dragon Nest, Kingdom Hearts en de Final Fantasy-serie. De basis achter al die spellen was dat je je eigen pad en je eigen avontuur kon bepalen. Ik paste dat toe op mijn leven en besefte dat mijn ware passie was om zelf aan iets te werken.

Kun je het ontstaansverhaal achter Shotcall delen?

Zoals je waarschijnlijk al hebt gezien, heb ik talloze videogames gespeeld toen ik opgroeide. Het enige dat echter constant bleef tijdens alle games die ik speelde, was de inhoud. Of ik nu naar OpTic-gaming of FaZe Clan Call of Duty-montages keek, leerde van League of Legends-coaches op YouTube of naar mijn favoriete Fortnite-streamers keek, ik consumeerde altijd inhoud.

Omdat ik zelf een enorme fan ben, besefte ik dat er een enorme markt was aan de kant van de fans. Ik kijk naar mijn favoriete makers van inhoud omdat ik geniet van hun persoonlijkheid, maar ook omdat we een gedeelde liefde hebben voor een gemeenschappelijk spel. Toen Twitch begon te groeien, zag ik constant in chats dat de kijkers meer betrokkenheid wilden. Wie wil er nou niet de kans krijgen om Fortnite met Ninja te spelen?

Streamers begonnen games voor abonnees of kijkers te draaien en we maakten van de gelegenheid gebruik om echt een gemeenschap te helpen waarin wij (Thomas, Riley en ikzelf) allemaal zijn opgegroeid.

Kun je het concept achter het Shotcall-platform voor communitybeheer delen en hoe het kijkers van de zijlijn en in de game krijgt?

Onze missie bij Shotcall is om kijkers samen met makers in de game te betrekken. Wij geloven dat dit de volgende stap is in het revolutioneren van engagement. Met Shotcall kunnen videomakers evenementen plannen waarvoor hun kijkers zich kunnen inschrijven. Daarna wisselen we informatie uit tussen de makers en deelnemers, zodat iedereen in staat is om een ​​spel naar keuze te spelen en samen te spelen.

Kun je wat details geven over hoe videomakers inkomsten kunnen genereren met interacties?

Op Shotcall hebben makers de mogelijkheid om een ​​toegangsprijs in te stellen voor hun evenementen. We begrijpen dat er veel vraag is naar de tijd van makers, dus we wilden ze de kans geven om daarvan te profiteren. Makers kunnen ook hun sessies vergrendelen of extra voordelen bieden aan abonnees om kijkers te stimuleren meer geld te steunen.

We testen momenteel ook onze eigen abonnementsservice, waarmee videomakers echt inkomsten kunnen genereren met kijkersbetrokkenheid op Shotcall.

Wat zijn enkele eigenschappen of gewoonten die de meest succesvolle videomakers op het platform onderscheiden?

Succesvolle makers op Shotcall zijn degenen die al erg betrokken zijn bij hun kijkers. We zien onze videomakers graag met hun kijkers praten via chat, wekelijkse evenementen houden en meer. Shotcall dient als een platform om die evenementen naar een nieuw niveau te tillen.

Wat zijn enkele van de tools die worden aangeboden op het Shotcall-platform?

Shotcall heeft een breed scala aan functies die allemaal gericht zijn op één ding: betrokkenheid van de gemeenschap. We stellen makers in staat om on-demand-sessies op te zetten, wachtrijen te starten waar kijkers zich kunnen opstellen om te spelen of toernooien te organiseren in verschillende formaten.

Makers kunnen ook hun eigen boekingsopties instellen zodat kijkers één-op-één-sessies met hen kunnen boeken voor een meer intieme ervaring.

Is er nog iets dat je zou willen delen over Shotcall?

Een ding dat Shotcall echt omarmt, is het concept dat "iedereen een gamer is". Wat ons motiveert, is het zien van de gedeelde liefde voor gaming van de hele wereld. Mainstream-beroemdheden, professionele atleten, populaire muzikanten en meer spelen nu allemaal videogames. We houden van de culturele verschuiving die heeft plaatsgevonden en we hopen de wereld echt de kracht van contentcreatie en gaming te laten zien.

Bedankt voor het geweldige interview, lezers die meer willen weten, moeten Shotcall bezoeken.

Antoine Tardif is de CEO van gaming.net, en heeft altijd een voorliefde gehad voor games, en heeft een speciale voorliefde voor alles wat met Nintendo te maken heeft.