Interviews

Gordon Li, mede-oprichter en CTO van Shotcall – Interviewreeks

Gordon Li is de mede-oprichter en CTO van Shotcall, een marktplaats en platform waar fans kunnen spelen met hun favoriete mensen.

Noem je jezelf een levenslange gamer, welke games hadden de meeste impact op je toen je opgroeide?

Maplestory had een enorme impact op mijn leven. Ik maakte zo veel vrienden online en het was de eerste gemeenschap waar ik verliefd op werd. Toen ik 12 was, wilde ik een nieuwe computer, dus vroeg ik mijn vader om er een. Als ingenieur zelf, zag hij dit als een leerervaring voor mij en daagde hij me uit om mijn eigen computer te bouwen. Ik was overweldigd, maar mijn guildmates op Maplestory kwamen samen om een willekeurige 12-jarige jongen die ze online hadden ontmoet te helpen bij het bouwen van zijn eerste pc. Het was toen dat ik verliefd werd op niet alleen technologie, maar ook op de gamingsgemeenschap.

Gedurende mijn jeugd heb ik veel fijne herinneringen aan vroeg opstaan en spelen van de Pokémon-serie, terwijl ik tegelijkertijd naar de show keek. De Pokémon-spelserie boeide me, omdat ik het gevoel had dat ik in een nieuw leven leefde en ik was gefascineerd door de fantasiewereld.

Een ander spel dat een grote impact op me had, is League of Legends. Ik speel het nog steeds en het heeft me echt geopend voor Esports en het competitieve aspect van gamen.

Voordat je Shotcall lanceerde, had je een succesvolle carrière als software-ontwikkelaar en machine learning-engineer. Wanneer realiseerde je je voor het eerst dat je ondernemer wilde worden?

Ik denk dat ik altijd al van het idee hield om aan mijn eigen passie te werken en veel daarvan is eigenlijk voortgekomen uit videogames. Toen ik opgroeide, was ik geobsedeerd door een heleboel RPG’s, zoals Maplestory, Pokémon, Dragon Nest, Kingdom Hearts en de Final Fantasy-serie. De basis achter al die spellen was dat je je eigen pad en avontuur kon kiezen. Ik paste dat toe op mijn leven en realiseerde me dat mijn ware passie was om aan iets zelf te werken.

Kun je het verhaal achter Shotcall delen?

Likeur hebt waarschijnlijk gezien dat ik ontelbare videogames speelde toen ik opgroeide. Echter, het enige dat constant bleef in alle spellen die ik speelde, was de content. Of ik nu naar OpTic gaming of FaZe Clan Call of Duty-montages keek, leerde van League of Legends-coaches op YouTube of naar mijn favoriete Fortnite-streamers keek, ik consumeerde altijd content.

Als enorme fan zelf, realiseerde ik me dat er een enorme markt was vanuit de fans. Ik kijk naar mijn favoriete content-makers, omdat ik van hun persoonlijkheden geniet, maar ook omdat we een gedeelde liefde voor een gemeenschappelijk spel delen. Toen Twitch begon te groeien, zag ik constant in chats dat de kijkers meer betrokkenheid wilden. Wie zou niet de kans willen om Fortnite te spelen met Ninja?

Streamers begonnen abonnee- of kijker-spellen te draaien en we namen deze kans om echt te helpen in een gemeenschap waarin wij (Thomas, Riley en ik) allemaal opgroeiden.

Kun je de concept achter het Shotcall-communitybeheerplatform delen en hoe het kijkers van de zijlijn haalt en in het spel zet?

Onze missie bij Shotcall is om kijkers in het spel te brengen met creators. We geloven dat dit de volgende stap is in het revolutioneren van betrokkenheid. Met Shotcall kunnen creators evenementen plannen waarvoor hun kijkers zich kunnen inschrijven. Vervolgens wisselen we informatie uit tussen creators en deelnemers, zodat iedereen in staat is om in een spel van hun keuze te spelen en samen te spelen.

Kun je enkele details geven over hoe creators interacties kunnen monitoren?

Op Shotcall hebben creators de optie om een entreeprijs in te stellen voor hun evenementen. We begrijpen dat er een hoge vraag is naar de tijd van creators, dus wilden we hen de kans geven om daarvan te profiteren. Creators kunnen ook hun sessies vergrendelen of extra voordelen aanbieden aan abonnees om kijkers aan te moedigen om meer financiële steun te geven.

We testen momenteel onze eigen abonnementsdienst, die creators echt in staat zal stellen om kijker-betrokkenheid op Shotcall te monitoren.

Wat zijn enkele eigenschappen of gewoonten die de meest succesvolle creators op het platform onderscheiden?

Succesvolle creators op Shotcall zijn diegenen die al erg betrokken zijn bij hun kijkers. We houden ervan om onze creators te zien praten met hun kijkers via chat, wekelijkse evenementen te organiseren en meer. Shotcall dient als een platform om die evenementen naar een nieuw niveau te brengen.

Wat zijn enkele van de tools die worden aangeboden op het Shotcall-platform?

Shotcall heeft een breed scala aan functies die allemaal gericht zijn op community-betrokkenheid. We laten creators toe om op aanvraag-sessies in te stellen, wachtrijen te starten waar kijkers in kunnen wachten om te spelen of toernooien te organiseren in verschillende formaten.

Creators kunnen ook hun eigen boekingsmogelijkheden instellen voor kijkers om een-op-een-sessies met hen te boeken voor een meer intieme ervaring.

Is er nog iets anders dat je over Shotcall wilt delen?

Een ding dat Shotcall echt omarmt, is het concept dat “iedereen een gamer is”. Wat ons motiveert, is het delen van de liefde voor gamen van de hele wereld. Mainstream-celebriteiten, professionele atleten, populaire muzikanten en meer spelen allemaal videogames nu. We houden van de culturele verschuiving die heeft plaatsgevonden en we hopen echt om de wereld te laten zien de kracht van contentcreatie en gamen.

Bedankt voor het geweldige interview, lezers die meer willen leren, moeten Shotcall bezoeken.

Antoine Tardif is de CEO van Gaming.net, en heeft altijd een liefdesaffaire gehad met games, en heeft een speciale voorkeur voor alles wat met Nintendo te maken heeft. Hij is ook de oprichter van Unite.AI, een toonaangevende AI- en robotica-website.