Beste
Dynasty Warriors 10: 5 functies waar we naar uitkijken
Dynasty Warriors 10 is officieel groen licht gegeven, wat betekent dat het slechts een kwestie van tijd is voordat we weer opgesloten zitten voor nog een vertelling van het verhaal van De Roman van de Drie Koninkrijken. Daarom moeten we onze eerlijke mening over het vorige verhaal geven en hoe de serie kan worden verbeterd met een of twee grote aanpassingen.
Het laatste wat we van Dynasty Warriors zagen, was toen het zijn negende deel uitbracht, dat voor het eerst sinds de creatie van de serie een open-wereld-setting introduceerde. De vraag is, zal Omega Force bij zijn geweren blijven en de bredere canvas nastreven, of terugkeren naar zijn voormalige glorie, een tijd waarin kleinere stages de voorgrond domineerden? Wat het geval ook is, we kunnen niet helpen maar onze mening geven over de dingen die we in de volgende etappe van de reis zouden willen zien.
5. Breng leven in een open wereld

Terwijl we Omega Force niet echt de schuld geven voor het proberen van een open-wereld-setting om bij de tijd te blijven, moeten we toch een paar onpopulaire meningen over de wereld die het tot leven bracht. Het feit is dat het geen enkele vorm van ziel en levendigheid had, en in plaats daarvan slechts een ongeïnspireerde, barre woestijn was met heel weinig om zijn grenzen te vullen.
Stel dat Dynasty Warriors 10 de open wereld behoudt, dan zal Omega Force veel meer moeten doen om zijn spelers te weerhouden van het opgeven na slechts het oppervlak van de campagne te hebben geschampt. We hebben het over bewoonde nederzettingen, pratende NPC’s en genoeg zijmissies om vermoeide reizigers te weerhouden van het volgen van slechts één pad. En als dat niet kan, dan is het misschien beter als de serie terugkeert naar zijn samengeperste kader. Tenminste, dat zou de mogelijkheid elimineren om doelloos rond te patrouilleren in een geïsoleerde wereld op zoek naar kruimels. Nietwaar?
4. Personage-ontwikkeling

Buiten de Empires-spin-off-serie hebben spelers nooit echt een personage kunnen creëren en ontwikkelen. Tenminste, niet met alle opties en tools die je in de meeste rollenspellen zou vinden. In plaats daarvan is het altijd een bijzaak geweest voor Omega Force, omdat zijn primaire focus rust op historische figuren die de sage van de Drie Koninkrijken lang geleden hebben gecreëerd.
Voor ons zouden we niets liever willen dan een standaard soldaat creëren voor de sake van kunnen bloeien onder onze eigen voorwaarden. Implementeer een ontwikkelingssysteem met soldij-rangen, vaardigheidbomen en gepersonaliseerde Musou-aanvallen, en het verhaal zou snel een veel meer immersieve ervaring worden. Natuurlijk, houd vast aan het gebruikelijke Three Kingdoms-jargon, maar geef spelers de optie om hun eigen paden te creëren – zonder dat overgebruikte officieren hetzelfde oude verhaal in hun keel stoppen. Is dat te veel gevraagd? Ik bedoel, meh.
3. Evolueer het stadsbouw-aspect

Dynasty Warriors heeft alleen maar even aan het oppervlak van zijn stadsbouwelementen gekrabd, hoewel het duidelijk is dat er een fascinatie voor is. Het hoofdprobleem is natuurlijk dat het nooit ver genoeg is gegaan om als meer dan een hobby te worden beschouwd, en Omega Force is duidelijk niet op de hoogte van het potentieel dat dergelijke elementen hebben als ze zouden worden ontrafeld.
Hoewel we hebben genoten van het feit dat we af en toe een gebouw in een basis kamp konden bouwen, is de jeuk om meer te bouwen nooit echt verdwenen. Maar als Omega zou experimenteren met zijn opties een beetje meer, dan zou er gemakkelijk nog een dozijn of meer uren speeltijd kunnen zijn, recht daar. Dat is niet om te zeggen dat het de volgende Sim City moet worden, maar het opnemen van de mogelijkheid om een koninkrijk van je eigen te creëren zou het wereldbeeld zeker complimenteren.
2. Multiplayer

Buiten Dynasty Warriors: Online heeft Omega nooit echt het multiplayer-markt geëxploiteerd, hoewel velen zouden beweren dat zijn offline-status de reden is voor zijn overweldigende succes. Dat gezegd hebbende, na talloze avonturen door hetzelfde oude verhaal, zouden we zeker open staan voor het verkennen van een nieuwe wereld, een die spelers ziet botsen met elkaar voor land, macht en status.
Stel dat de opties om je eigen personage en koninkrijk te creëren in het spel komen, dan zou het mogelijk zijn om het uit te vechten met andere spelers, wat alleen maar wonderen zou doen voor diegenen die willen uitbreiden van de standaard verhaalmodus en zich wagen in ruwere wateren. Val andere koninkrijken aan, vorm allianties of pak de Gele Turban-opstand aan naast een vriend in een online campagne. Je weet wel, alles om het gevoel van isolatie en verlatenheid te verwijderen.
1. Breng bodyguards terug
![]()
Gegeven, het beste aan hack-and-slash-videogames is dat je nooit echt veel moeite hoeft te doen om resultaten te zien. Het is meer of minder hetzelfde geval van het indrukken van een paar knoppen totdat een vijand verslagen is, en dan deelnemen aan een eindeloze herhaling totdat de overwinnaar is beslist. En dus, waarom zou iemand eigenlijk een assistent op het slagveld nodig hebben – vooral voor iemand die duizenden vijandelijke soldaten kan verslaan zonder een krabbel te maken? Nou, dat is het punt.
We kunnen niet doen alsof het spelen van de primaire doodsbrenger ons niet eindeloos veel plezier brengt, want het doet dat. Dat gezegd hebbende, genoten we eigenlijk van het idee om bodyguards te hebben, hoewel de serie dat nooit echt heeft onderzocht in eerdere delen. En dus, als we de kans krijgen in de toekomst, zouden we zeker open staan voor het aannemen van enkele lakeien om onder onze vleugels te nemen, als het alleen maar is om te gebruiken om overgebleven dumplings op te halen uit Lu Bu’s gehavende lijk.
Wat is jouw mening? Ben je het eens met onze top vijf? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.







