stomp Dynasty Warriors 10: 5 Functies waar we naar uitkijken - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

Dynasty Warriors 10: 5 Functies waar we naar uitkijken

gepubliceerd

 on

Dynastie Warriors 10 heeft officieel groen licht gekregen, wat betekent dat het slechts een kwestie van tijd is voordat we opgesloten zitten voor weer een vertelling van het verhaal van The Romance of the Three Kingdoms. Daarmee kunnen we het beste beginnen met het uiten van onze eerlijke mening over het vorige verhaal en hoe de serie zou kunnen verbeteren met een of twee grote aanpassingen.

Het laatste wat we zagen van Dynasty Warriors was toen het zijn negende aflevering liet vallen, die voor het eerst sinds de creatie van de serie een open-wereldomgeving introduceerde. De vraag is, zal Omega Force vasthouden aan zijn kanonnen en het bredere canvas nastreven, of terugkeren naar zijn oude glorie, een tijd waarin kleinere podia de voorhoede domineerden? Hoe het ook zij, we kunnen niet anders dan ingaan op de dingen die we in het volgende deel van de reis willen zien.

5. Breng leven in een open wereld

Hoewel we Omega Force niet bepaald de schuld geven van het uitproberen van een open-wereldomgeving om bij de tijd te blijven, moeten we wel een paar impopulaire meningen naar voren brengen over de wereld die het tot leven heeft gebracht. Het feit is dat het elke vorm van ziel en kracht ontbeerde, en in plaats daarvan gewoon een ongeïnspireerde dorre woestenij was met heel weinig om zijn grenzen uit te werken.

Laten we zeggen Dynasty Warriors 10 houdt de open wereld, dan zal Omega Force veel meer moeten doen om te voorkomen dat zijn spelers het op de plank leggen nadat het nauwelijks aan de oppervlakte van de campagne is gekomen. We hebben het over bevolkte nederzettingen, spraakzame NPC's en genoeg side-quests om te voorkomen dat vermoeide reizigers één pad en slechts één pad volgen. En als dat niet kan, dan is het misschien beter als de serie terugkeert naar zijn gecomprimeerde frame. Dat zou in ieder geval de mogelijkheid wegnemen om doelloos in een geïsoleerde wereld te patrouilleren op zoek naar broodkruimels. Rechts?

 

4. Karaktervoortgang

Buiten de Empires spin-off-serie, hebben spelers nooit echt een personage kunnen creëren en ontwikkelen. In ieder geval niet met alle opties en tools die je in de meeste rollenspellen aantreft. In plaats daarvan is het altijd een bijzaak geweest voor Omega Force, omdat de primaire focus niet ligt bij fictieve helden, maar bij historische figuren die de Three Kingdoms-saga lang geleden toverden.

Voor ons zouden we niets liever willen dan een standaard voetsoldaat creëren om op onze eigen voorwaarden te kunnen bloeien. Implementeer een voortgangssysteem met soldatenrangen, vaardigheidsbomen en gepersonaliseerde Musou-aanvallen, en het verhaal zou snel in een veel meeslependere ervaring veranderen. Blijf natuurlijk bij het gebruikelijke Three Kingdoms-jargon, maar geef spelers de mogelijkheid om hun eigen weg te banen - zonder te veel gebruikte officieren die hetzelfde oude verhaal door hun strot scheppen. Is dat te veel gevraagd? Ik bedoel, meh.

 

3. Evolueer het stadsbouwaspect

Dynasty Warriors heeft alleen echt aan de oppervlakte geknabbeld als het gaat om het verkennen van de stadsbouwende elementen, hoewel het duidelijk is dat er enige fascinatie voor is. Het grootste probleem is natuurlijk dat het nooit echt ver genoeg is gegaan om als meer dan een hobby te worden beschouwd, en Omega Force is zich duidelijk niet bewust van het potentieel dat dergelijke elementen hebben als ze zouden worden ontrafeld.

Hoe leuk we het ook vonden om af en toe een vreemd gebouw in een basiskamp te kunnen bouwen, de kriebels om meer te bouwen zijn nooit echt verdwenen. Maar mocht Omega wat meer met zijn opties experimenteren, dan zou er vrij gemakkelijk nog een dozijn of meer uren speeltijd kunnen zijn. Daarmee zeggen wij niet dat het de volgende moet zijn Sim-stad, maar het bundelen van het vermogen om een ​​eigen koninkrijk te smeden, zou de wereld zeker complimenteren.

 

2. multiplayer

Buiten Dynasty Warriors: online, Omega heeft nooit echt geprofiteerd van de multiplayer-markt, hoewel velen zouden beweren dat de offline status de reden is voor het overweldigende succes. Dat gezegd hebbende, na talloze avonturen door hetzelfde oude verhaal, zouden we zeker klaar zijn om een ​​nieuwe wereld te verkennen, een wereld waarin spelers met elkaar botsen om land, macht en status.

Laten we zeggen dat de opties om je eigen personage en koninkrijk te creëren in het spel komen, dan zou het alleen maar wonderen kunnen doen als je het met andere spelers kunt uitvechten voor degenen die willen afstappen van de standaard verhaalmodus en in ruigere getijden willen spelen. Val andere koninkrijken binnen, smeed allianties of ga samen met een vriend de strijd aan met de Yellow Turban Rebellion in een online campagne. Je weet wel, alles om het gevoel weg te nemen van geïsoleerd te zijn en buiten te laten drogen.

 

1. Breng lijfwachten terug

Toegegeven, het beste van hack-and-slash-videogames is dat je nooit werkelijk moet zoveel moeite doen om resultaten te zien. Het is min of meer hetzelfde geval van een paar knoppen indrukken totdat een vijand uitgeschakeld is voor de telling, en dan beginnen aan een eindeloze spoel- en herhaalbeweging totdat de winnaar is bepaald. En dus, waarom zou iemand echt een assistent op het slagveld nodig hebben - vooral aan iemand die duizenden vijandige soldaten kan uitschakelen zonder er ook maar een schrammetje voor terug te krijgen? Nou, dat is het gewoon.

We kunnen niet doen alsof het spelen van de primaire doodsbrenger ons geen eindeloze hoeveelheden vreugde brengt, want dat is het wel. Dat gezegd hebbende, we genoten echt van het idee om ooit lijfwachten te hebben, hoewel de serie het in eerdere afleveringen nooit echt zo goed heeft onderzocht. En dus, als we in de toekomst de kans krijgen, zouden we er zeker voor openstaan ​​om een ​​paar lakeien in dienst te nemen om onder onze hoede te nemen, al was het maar om overgebleven knoedels te halen uit Lu Bu's gehavende lijk.

 

Dus, wat is jouw mening? Ben jij het eens met onze top vijf? Laat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.