stomp Bureau of Contacts - Alles wat we weten - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

Bureau of Contacts - Alles wat we weten

Avatar foto

gepubliceerd

 on

Kunstmatige intelligentie zorgt voor een revolutie in ons dagelijks leven, van werkplekken tot huishoudens, en verandert de norm zoals wij die kennen. Nu benutten ontwikkelaars de enorme kracht ervan om het gaminglandschap opnieuw te definiëren. MiroWin Studio zal een frisse wind in het horrorgenre blazen met de aankomende titel: Bureau voor Contacten.

Met ongekende jump scares afgestemd op jouw beslissingen, Bureau voor Contacten biedt een werkelijk interactieve paranormale ervaring als geen ander. Terwijl we elk detail onderzoeken, onthullen we exclusieve inzichten om je honger te stillen vóór de langverwachte lancering van de game later dit jaar. Maak je klaar om het onbekende onder ogen te zien. Hier is Contactbureau—Alles wat we weten. 

Wat is een Contactbureau?

potraight van een oude dame licht met paars lamsvlees

Bureau voor Contacten is een aankomend coöp-horrorspel waarin spelers de rol aannemen van een paranormale onderzoeker. waar spelers in de schoenen van paranormale onderzoekers stappen. Het valt op als de baanbrekende titel om een ​​'neuraal netwerk' als antagonist te introduceren. Deze innovatieve AI overstijgt de traditionele generatieve AI-modellen door dieper in te gaan op contextanalyse en adaptieve reacties, waardoor spelers een unieke meeslepende ervaring krijgen als geen ander in het genre.

Volgens de ontwikkelaars kan de AI “beslissingen nemen op basis van hun eigen wil en redenering, waarbij menselijk gedrag en “oorzaak-en-gevolg-relaties” worden geparodieerd. Het gevolg is dat je voorzichtig moet zijn met wat je zegt. Voor horrorliefhebbers die moe zijn van vermoeide stijlfiguren, Bureau voor Contacten belooft een meeslepende ervaring die zich losmaakt van clichés. Voorbij zijn de dagen van navigeren door voorspelbare gangen, waarbij je je schrap zet voor de onvermijdelijke schrik die wordt veroorzaakt door langdurige stilte. Bereid je in plaats daarvan voor op een huiveringwekkende reis waarbij elke actie en elk woord dat je uitspreekt consequenties heeft.

Verhaal

Verlaten oud huis

Bureau voor Contacten heeft tot nu toe geen gedefinieerde verhaallijn. Wat we weten is dat het het paranormale frontaal zal benaderen. Als agent van het Bureau onderzoek je geen misdaad. In plaats daarvan verken je spookhuizen om contact op te nemen en onderzoek paranormale entiteiten. Naast onderzoek omvat het spel ook exorcismen als onderdeel van de 'duidelijke en opeenvolgende fasen'. Het voltooien van de cyclus hangt echter af van je overleving en teamwerk.

Hier is de officiële beschrijving van het spel:

Als agent van het Bureau neem je contact op met en onderzoek je paranormale entiteiten. De spelcyclus omvat duidelijke en opeenvolgende stadia van onderzoek en exorcisme, waarvan het succes afhangt van effectief teamwerk en... jouw overleving. 

Gameplay

Bureau-of-Contacten

Zet je schrap voor de bloedstollende wereld van Bureau voor Contacten, waar je met je hoofd in de afgrond van paranormaal onderzoek duikt. Hier confronteer je buitenaardse entiteiten met de taak om ze mogelijk uit hun bestaan ​​te verdrijven. Maar pas op, collega-onderzoeker, want dit is niet zomaar een wandeling door het park. 

De game bevat coöp-gameplay, waarbij één tot vier spelers unieke omgevingen doorkruisen, elk met een diverse lay-out. De game geeft je echter ook de mogelijkheid om de spookachtige verschrikkingen alleen te trotseren, maar met een waarschuwing, 'op eigen risico'.

Bovendien zal de game je bewapenen met een arsenaal aan geavanceerde gadgets om de geesten te lokaliseren. Spelers zullen vertrouwen op hulpmiddelen zoals de elektromagnetische veldmeter om de griezelige aanwezigheid van deze entiteiten die op de loer liggen in de schaduw te detecteren. In een video waarin de ontwikkelaars uitleggen hoe het neurale netwerk werkt, zie je hoe het personage een radio vasthoudt en erin spreekt. 

Later, nadat hij door een paar deuren is gegaan, verschijnt de gruwelijke entiteit. Maar ze alleen lokaliseren is niet genoeg om de geesten uit te drijven. Spelers zullen ook 'de kenmerken van een verscheidenheid aan geesten en andere bovennatuurlijke verschijnselen moeten leren om ze effectief te kunnen bestrijden.' Daarnaast krijg je ook magische spreuken en exorcisme-rituelen om de geesten uit te schakelen. De game creëert een unieke ervaring voor spelers dankzij het uiteenlopende spookgedrag en de verhalen die elke ervaring onvergetelijk maken. 

Naarmate je verder komt in het spel, wacht er bovendien een robuust voortgangssysteem waarmee je je karakter en hun vaardigheden kunt verbeteren. Met belonings-, ervarings-, verzamel- en handelssystemen biedt elke stap voorwaarts nieuwe kansen.

Maar daar houdt de spanning niet op. De game belooft ook VR-ondersteuning, generatieve kamerindelingen en het innovatieve gebruik van astrale en mediumfuncties. Ideaal, Bureau voor Contacten biedt een horrorervaring als geen ander.

Ontwikkeling

Kerel die naast een geest staat

Bureau voor Contacten is een ingenieus project van MiroWin Studios. De in Oekraïne gevestigde studio werd opgericht in 2017 en heeft meer dan 20 leden. Het team staat achter de ontwikkeling en publicatie van vijf projecten, waaronder Federatie 77, Tinshift, en Kokend staal. 

Bovendien werkt de studio aan een andere pc-titel, Verlossing van de verdoemden, die wordt beschreven als een 'toekomstige pc-survival-horror in het landschap van het Europa van de 17e eeuw.' Laten we zeggen dat de studio het horrorgenre opnieuw wil definiëren, en ik kan niet wachten om te zien wat ze nog meer in petto hebben.

Wat echt sets Bureau voor Contacten apart is het baanbrekende gebruik van AI-technologie, waarbij neurale netwerken worden gebruikt om het onvoorspelbare gedrag van de spookachtige tegenstanders te dicteren. Bereid je voor op hartverscheurende verrassingen terwijl elke ontmoeting zich op onvoorspelbare manieren ontvouwt en een ongeëvenaard niveau van onderdompeling en spanning belooft.

aanhangwagen

Bureau Of Contacts — Teaser

Als je je afvraagt ​​hoe deze aankomende titel eruit ziet: goed nieuws: we hebben een trailer. De video laat kort zien hoe de spelers door een donker huis navigeren met zaklampen als enige lichtbron. We zien ook een van de instrumenten die je gaat gebruiken om de verschijningen te lokaliseren. En om bij de ware geest te blijven, eindigt de trailer van de game met een onverwachte schrik.  

Releasedatum, platforms en edities

Guy knipperend flitslicht op een spiegel

Bureau voor Contacten staat gepland voor release in juni als vroege toegang. De ontwikkelaars hebben echter geen concrete lanceringsdatum opgegeven. We kunnen echter bevestigen dat de game exclusief op pc zal verschijnen (via Steam). 

Bovendien hebben we geen informatie over de edities die we kunnen verwachten, omdat zoveel details momenteel schaars blijven. U kunt echter altijd de officiële sociale media-handle van de ontwikkelaar volgen hier om nieuwe updates bij te houden. Ondertussen houden we nieuwe informatie in de gaten en laten we het u weten zodra er iets opduikt.

Dus, wat is jouw mening? Wilt u een exemplaar van Bureau of Contacts ophalen als het uitkomt? Laat het ons weten op onze socials hier.

Evans I. Karanja is een freelanceschrijver die graag schrijft over alles wat met technologie te maken heeft. Hij is altijd op zoek naar interessante onderwerpen en schrijft graag over videogames, cryptocurrency en blockchain en meer. Als hij niet schrijft, speelt hij videogames of kijkt hij naar F1.