stomp Bully 2: 5 dingen die Rockstar zou moeten overwegen - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

Bullebak 2: 5 dingen die Rockstar zou moeten overwegen

Bijgewerkt on

Bully-fans knagen Rockstar al bijna vijftien jaar op de hielen, nog steeds aangetrokken door de hoop dat een herstart van de game tot wasdom komt. En begrijp me niet verkeerd, een remake zou een fantastische manier zijn om de Hopkins en Bullworth vlam nieuw leven in te blazen. Maar een vervolg, aan de andere kant - daar ligt nu de echte fantasie. Een fantasie die, ondanks het feit dat ze een enorm ondersteuningsnetwerk hebben, misschien nooit in vervulling gaat zolang Rockstar hun klauwen vasthoudt aan de vlaggenschipfranchises.

Dat gezegd hebbende, moeten we ons vastklampen aan de mogelijkheid dat Bully 2 uiteindelijk in de schijnwerpers komt te staan. Hoewel niet in steen gebeiteld, zijn we nog steeds geneigd om onze tien cent op het concept te storten. We hebben het met name over functies die we graag zouden willen zien als de game ooit groen licht krijgt. Vanaf het podium kan het worden ingesteld op de vertakkende kliekjes die op het schoolwapen zijn geborduurd - dit zijn de vijf dingen die we graag zouden zien in Bully 2.

 

5. Aanpasbare studenten

Hoewel Jimmy Hopkins was een goed afgeronde hoofdrolspeler met veel sympathieke eigenschappen, er was ook veel vrijheid die ontbrak in het originele spel. In tegenstelling tot andere open werelden waarin je je eigen personage zou moeten smeden en je op elke gewenste manier zou kunnen vertakken, had Bully ons op één spoor, waarbij we het verhaal volgden met heel weinig speelruimte voor aanpassingen. En dat is iets dat we graag zouden veranderen als het schoolterrein ooit terugkomt onder de vleugels van Rockstar.

Vanaf het moment dat je voet op de campus zet, zouden spelers de mogelijkheid moeten hebben om hun personage aan te passen, tot aan de beroepen toe die hen drijven en attributen die hun unieke persoonlijkheden vormgeven. En, om eerlijk te zijn, dat is niet bepaald veel om te vragen - vooral nu Grand Theft Auto al gebruik maakt van een rijke bank aan aanpasbare secties in zijn online wereld. Dus het overdragen van datzelfde niveau van vrijheid zou slechts een kleine toepassing zijn, hoewel het nieuwe spelers in wezen veel meer onafhankelijkheid zou geven.

 

4. Instelling universiteitscampus

Sinds de lancering van Bully: Scholarship Edition op Xbox 360, hebben fans geschopt en geschreeuwd om een ​​vervolghoofdstuk, in de hoop dat een universiteitscampus het volgende podium zou zijn voor Hopkins en zijn weerbarstige capriolen. Maar helaas kwam er nooit iets van terecht, en het verhaal verdween al snel met de 360-versie in 2008. nog richtten hun zinnen op een mogelijke heropleving en stelden een universiteitsomgeving voor als reden voor een vervolg, met of zonder Hopkins als de leidende student.

Hoewel Bullworth Academy een behoorlijk goed uitgeruste kostschool was met alle hoeken en gaten die je zou hopen te ontdekken in een open-wereldgame, zat er veel onbenut potentieel in. Potentieel dat, eerlijk gezegd, ongelooflijk goed zou passen bij zoiets als een universiteitscampus en een omringend netwerk van gebouwen en steden. Oké, dus we vragen niet om een ​​kaart die onder dezelfde reikwijdte valt als Red Dead Redemption 2 - maar meer een uitgebreide Bullworth, met veel meer om op te graven dan een carnaval en een ouderwets asiel uit de jaren 1920.

 

3. Cursuskeuzes

Het is grappig — onderwijs. Je zou gedacht hebben dat het een grote rol zou spelen in Bully, met de setting op een echte school en zo. En toch werd het uiteindelijk een bijzaak in de ogen van Rockstar, met lessen die min of meer een minigame-structuur volgden, meestal bestaande uit het stampen van knoppen of het spelen van Tron met een verfkwast. En hoewel dat allemaal leuk en leuk was voor de eerste keer spelen, was het ook iets dat na de tweede keer wat muf werd.

Maar stel je voor: je hebt je net ingeschreven aan de universiteit. Je bent op weg naar oriëntatie als je student met een fris gezicht wanneer je plotseling merkt dat je opgesloten zit tussen charters. Je hebt een pad dat aan de ene kant naar de kunsten leidt en aan de andere kant een pad dat zich vertakt naar de kwantumfysica. Wat doe je? Nou, om te beginnen - je hoeft het niet te doen iets. Je bent een rebel, weet je nog? En wat onderwijs betreft, nou - zoals het eerste hoofdstuk, het is niet helemaal relevant voor uw zaak. Maar dat gezegd hebbende, de keuze hebben natuurlijk aan het begin van het spel zou zorg voor een vermakelijk zijverhaal, met een reeks eindes die overeenkomen met je prospectus en cijfer.

 

2. Voertuigen

Na het schrobben van de straten en het ontdoen van al zijn bromfietsen en skelters, kan ik wel zeggen dat we ons allemaal een beetje versleten voelden. En Bullworth? Welnu, dat mondde uiteindelijk uit in een enorme zandbak van fietsen en skateboards, terwijl de automobilisten doelloos bleven rondrijden en nauwelijks een ooglid keken naar onze kale woestenij van verspreide wielen en helmen. Doe echter de handschoen aan de andere kant en zet ons achter het stuur van een auto - en je kunt je alleen maar voorstellen welk bloedbad je in de straten van Bullworth zou kunnen brengen.

Jimmy Hopkins, een vijftienjarige stomdronken tiener met heel weinig interesse in transport, nam genoegen met de kleinere dingen om rond te komen - zoals een BMX en, met een duwtje in de rug, een skelter van de plaatselijke kermis. Maar een achttienjarige eerstejaars met een licentie daarentegen? Dat is iets dat de moeite waard is om over na te denken, en ja hoor, iets dat de verleiding zou vergroten om een ​​nieuwe omgeving te verkennen. Ook al is het een versleten auto die rechtstreeks van de schroothoop in het smerigste deel van de stad is getrokken, het is een klein stukje vrijheid dat vrij gemakkelijk de weg zou kunnen banen naar een aantal echt vermakelijke segmenten op de weg. Ook al is het om tegen voetgangers en skateboarders aan te rollen.

 

1. Factieverhaalbogen

De verschillende kliekjes van Bully zijn echt het brood en de boter van de franchise, waarbij alle baasgevechten uit de eerste game de factieleiders zelf zijn. Als Jimmy was ons belangrijkste doel natuurlijk om met elke divisie samen te werken, een einde te maken aan het kleine geweld tussen andere netwerken en uiteindelijk het schoolverband onder één vlag te verenigen. Maar zoals u weet, betekende het de kop opsteken van de onrust dat u het tweesnijdende zwaard moest worden - de ene kliek opofferen om voet aan de grond te krijgen met een andere. En, eerlijk gezegd, het heeft uiteindelijk allemaal zijn vruchten afgeworpen, hoewel het zeker veel beenwerk vergde om de cirkel rond te maken.

Dat gezegd hebbende, moeten we de gedachte verdoezelen om de middelste man in het scenario uit te schakelen. En daarmee bedoel ik het splitsen van Hopkins, en in wezen de mogelijkheid hebben om een ​​enkele factie te achtervolgen zonder daarbij ook maar een voedselgevecht te hoeven oplossen. Of het nu een nerd of een jock, een smeerlap of een prep is - elke kliek kan een individuele verhaallijn hebben, met de optie om ofwel de positie te behouden en de rangen voor het schooljaar te beklimmen - of de cursus om te leiden en in te schrijven in een andere groep al met al, effectief de vorige link verraden en als gevolg daarvan je reputatie bederven en oorlog voeren tussen twee facties. Gewoon een gedachte.

 

Dus, wat zou je graag zien in Bully 2? Laat het ons weten op ons sociale handvat hier.

 

Op zoek naar meer? U kunt altijd een kijkje nemen in een van deze lijsten:

5 PlayStation Cinematics die ons kippenvel bezorgden

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.