stomp Battle Royales vechten om zich te vestigen in eSports - Gaming.net
Verbind je met ons

Nieuws

Battle Royales vechten om zich te vestigen in eSports

Bijgewerkt on

Het is niet verwonderlijk dat de eSports-markt enorm is. Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 en andere games bestaan ​​al heel lang en worden wereldwijd erkend als de belangrijkste pijlers van elektronische sporten. Interessant is dat de Battle Royales, die de game-industrie bijna drie jaar hebben gedomineerd, tot 2019 niet dezelfde kracht hadden in eSports. genre in elektronische sporten.

Natuurlijk bestond de competitieve game van Fortnite al een tijdje, maar de game had wat moeite om meer gerespecteerde toernooien op te zetten die entertainment niet als hun primaire voorstel hadden. Denk aan het beruchte geval van Infinity Blade in 2018, dat het doel van Fortnite aan de vooravond van een competitief evenement volledig veranderde. De Winter Royale had een totale prijzenpot van $ 1 miljoen en werd geplaagd door het extreem krachtige wapen.
In 2019 leek Epic de nuances van eSport beter te begrijpen: Fortnite won een competitieve modus, Arena-modus en een gigantisch WK met goed gedefinieerde kalenders en prijzen. Het kampioenschap was een succes, het verdeelde $ 30 miljoen, versloeg Twitch's record van gelijktijdige toeschouwers en plaatste kampioen Kyle "Bugha" in gigantische schijnwerpers. Natuurlijk waren er problemen met valsspelen, maar niets dat de uitstekende promotie van Epic Games zou aantasten.
Sindsdien is de competitie van Fortnite neergekomen op de Champion Series, een online toernooi dat kort na het einde van het WK werd aangekondigd. Tegen 2020 zou het geen verrassing zijn als Epic een nog robuustere kalender zou hebben, waarin persoonlijke evenementen worden gecombineerd met online toernooien.

Apex Legends kende een aanzienlijke groei in het jaar 2019. (Afbeelding: APEX)

Fortnite staat niet alleen in de strijd om de sportieve relevantie van de Battle Royales. Apex Legends werd begin 2019 gelanceerd en heeft al enkele kampioenschappen over de hele wereld, waarbij traditionele eSports-organisaties hun eigen squadrons rekruteren. Als we echter snel naar de Esports Charts-gegevens kijken, is het gemakkelijk te zien dat de game van Respawn een grotere structuur nodig heeft in zijn scenario: van de tien meest bekeken toernooien werden er 8 gepromoot door Twitch.

Het aantal toeschouwers is ook niet de meest bemoedigende. De toonaangevende Twitch Rivals Apex Legends Challenge piekte op 569,000 gelijktijdige kijkers, vergelijkbaar met Fortnite's zesde grootste publiek. Als we naar beneden gaan op de ranglijst, wordt de situatie nog ingewikkelder: de tweede plaats piekte op slechts 200,000 toeschouwers en bleef achter bij twintig Fortnite-toernooien.

Hoe zit het met PUBG?

PUBG, een van de pioniers van Battle Royales, is achterop geraakt in de eSports-wereld. Het spel beloofde een sterk 2019, met een strak schema en zeer hoge prijzen: het Global Championship verdeelde maar liefst 6 miljoen dollar. Zelfs met zoveel investeringen had het Global Championship een zeer laag publiek, met een piek van slechts 197,000 gelijktijdige kijkers. Behalve dat het laag was volgens eSport-normen, daalde het aantal ook sterk ten opzichte van het Global Invitational-toernooi van 2018. Op dat moment waren er meer dan 700,000 gelijktijdige kijkers op het hoogtepunt van het publiek.

Positief is dat het Global Championship zijn totale prijzenpot heeft verhoogd van $ 2 miljoen naar $ 6 miljoen dankzij microtransacties en de community. Het toernooi had een vergelijkbaar formaat als The International, waarbij skins-aankopen gedeeltelijk werden omgeleid naar de prijzenpot.

Geng.G heeft het PUBG Global Championship gewonnen. (Afbeelding: PUBG)

Met dat in gedachten, PUBG Corp. "Het is een geweldig jaar geweest voor PUBG Esports, en het zien van al dit talent over de hele wereld dat strijdt om door fans ondersteunde prijzen vat alles samen wat we proberen te bereiken", zei Jake Sin, de eSports van de game directeur, in materiaal dat naar de pers is gestuurd.

Of het nu gaat om het verspillen van miljoenen of het overwinnen van eenvoud, Battle Royales hebben nog steeds genoeg ruimte om te groeien in de eSports-wereld. Met Fortnite en Free Fire voorop, kunnen Apex Legends, PUBG en andere titels gezondere formaten vinden om zich in dit universum te vestigen.

Braziliaans, 23 jaar oud, ik volg eSports sinds 2010 met een goede ervaring in Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends en Valorant met artikelen en nieuws gepubliceerd in de elektronische sportscene.