Nieuws
Battle Royales vechten om zich te vestigen in eSports
Het is niet verwonderlijk dat de eSports-markt enorm is. Counter-Strike, League of Legends, Dota 2 en andere games bestaan al heel lang en worden wereldwijd erkend als de belangrijkste pijlers van elektronische sporten. Interessant is dat de Battle Royales, die de game-industrie bijna drie jaar hebben gedomineerd, tot 2019 niet dezelfde kracht hadden in eSports. genre in elektronische sporten.
Fortnite staat niet alleen in de strijd om de sportieve relevantie van de Battle Royales. Apex Legends werd begin 2019 gelanceerd en heeft al enkele kampioenschappen over de hele wereld, waarbij traditionele eSports-organisaties hun eigen squadrons rekruteren. Als we echter snel naar de Esports Charts-gegevens kijken, is het gemakkelijk te zien dat de game van Respawn een grotere structuur nodig heeft in zijn scenario: van de tien meest bekeken toernooien werden er 8 gepromoot door Twitch.
Het aantal toeschouwers is ook niet de meest bemoedigende. De toonaangevende Twitch Rivals Apex Legends Challenge piekte op 569,000 gelijktijdige kijkers, vergelijkbaar met Fortnite's zesde grootste publiek. Als we naar beneden gaan op de ranglijst, wordt de situatie nog ingewikkelder: de tweede plaats piekte op slechts 200,000 toeschouwers en bleef achter bij twintig Fortnite-toernooien.
Hoe zit het met PUBG?
PUBG, een van de pioniers van Battle Royales, is achterop geraakt in de eSports-wereld. Het spel beloofde een sterk 2019, met een strak schema en zeer hoge prijzen: het Global Championship verdeelde maar liefst 6 miljoen dollar. Zelfs met zoveel investeringen had het Global Championship een zeer laag publiek, met een piek van slechts 197,000 gelijktijdige kijkers. Behalve dat het laag was volgens eSport-normen, daalde het aantal ook sterk ten opzichte van het Global Invitational-toernooi van 2018. Op dat moment waren er meer dan 700,000 gelijktijdige kijkers op het hoogtepunt van het publiek.
Positief is dat het Global Championship zijn totale prijzenpot heeft verhoogd van $ 2 miljoen naar $ 6 miljoen dankzij microtransacties en de community. Het toernooi had een vergelijkbaar formaat als The International, waarbij skins-aankopen gedeeltelijk werden omgeleid naar de prijzenpot.
Met dat in gedachten, PUBG Corp. "Het is een geweldig jaar geweest voor PUBG Esports, en het zien van al dit talent over de hele wereld dat strijdt om door fans ondersteunde prijzen vat alles samen wat we proberen te bereiken", zei Jake Sin, de eSports van de game directeur, in materiaal dat naar de pers is gestuurd.
Of het nu gaat om het verspillen van miljoenen of het overwinnen van eenvoud, Battle Royales hebben nog steeds genoeg ruimte om te groeien in de eSports-wereld. Met Fortnite en Free Fire voorop, kunnen Apex Legends, PUBG en andere titels gezondere formaten vinden om zich in dit universum te vestigen.