stomp Przemek Baran en Patryk Pustuł van RedDeer.Games - Interviewserie - Gaming.net
Verbind je met ons

Interviews

Przemek Baran en Patryk Pustuł van RedDeer.Games - Interviewserie

gepubliceerd

 on

RedDeer.Games

Als je de eerste release van Warhammer 40,000: Dakka-eskader, dan heb je geluk. Het blijkt dat zowel Phosphor Game Studios als RedDeer.Games de beslissing hebben genomen om de game over te zetten naar de Nintendo Switch, waardoor beginnende piloten en luchtvaartgoeroes eindelijk de lucht in kunnen gaan en de bizarre aard van het Ork-centrische universum kunnen ervaren. vanuit een handheld-perspectief. Met andere woorden, als je de kans hebt gemist om in slaap te vallen met de woorden “TO WAAAGH!” de afgelopen maanden, dan staat u op het punt te worden begroet met een paar rusteloze nachten. Huzza!

Om er wat meer licht op te laten schijnen Dakka-eskader en de recente lancering op Switch spraken we met Przemek Baran en Patryk Pustuł van RedDeer.Games om hun betrokkenheid bij de franchise te bespreken, evenals hun plannen voor de toekomst.

Voordat we ingaan op Warhammer 40,000, Vertel ons iets over je achtergrond in de game-industrie. Wat heeft jullie twee tot deze positie gebracht?

Przemek: Voor ongeveer 10 jaren Ik had in de logistiek gewerkt en had uitsluitend via het spelen van games contact met game-ontwikkelaars. Een paar jaar geleden, toen ik aan het leren was macro's in MS Excel was ik gebiologeerd door te programmeren. Sinds ik op jonge leeftijd begon met het spelen van games, ben ik op natuurlijke wijze overgestapt op het leren van Unreal Engine 4. Na het opbouwen van een portfolio en een paar taken-testgames, kwam ik uiteindelijk terecht bij RedDeer.Games, waar ik titels port en ze helemaal opnieuw maak.

Patrick: Over mijn achtergrond heb ik niet veel te vertellen Game ontwikkelaar – dit is mijn eerste baan in de branche. In 2021 ben ik begonnen als junior unity developer. tegelijkertijd, Ik zorgde vooral voor het porten van games naar de Nintendo Switch- en Xbox-consoles.

Laten we praten over Warhammer 40,000: Dakka-eskader. Wat is het en wat kunnen nieuwkomers in het spel verwachten?

Przemek: Orks! Stemacteren, hun specifieke taal en karakterontwerp zorgen ervoor dat spelers de sfeer van deze eenvoudige maar dodelijke monsters kunnen voelen. Bovendien is de game erg dynamisch, er gebeurt veel tegelijk op het scherm en vanuit alle in de lucht manoeuvres je kunt duizelig worden. De graphics zijn niet ongelooflijk, wat normaal is voor handheld-poorten, maar onze prioriteit was de actie. We hebben ons best gedaan om alles uit de Nintendo Switch te halen en je de wereld van Orks te laten zien.

Patrick: Het is een goed gemaakt actiespel in de wereld van Warhammer 40,000, waarin we in de huid kunnen kruipen van een echte pilootveteraan en onze clan kunnen helpen in oorlogstijd. Er zijn veel aanpassingsmogelijkheden in het spel en wij rekenen erop dat iedereen er iets voor vindt zich. We hebben ons best gedaan om de graphics van de game zo mooi mogelijk te maken, in het volle besef dat de Nintendo Switch de originele beelden niet kan weergeven.

En zou je zeggen dat het een gemakkelijk spel is? leren? Kan bijvoorbeeld een onervaren gamer het opstarten en meedoen, of is het beter geschikt voor een serie die-hard?

Przemek: Laten we echt zijn, 40k Dakka-eskader is geen spel gemaakt voor nieuwe spelers. We moeten een vliegtuig in krappe gebieden besturen, vijandelijke vliegtuigen in één keer richten en ontwijken. Dit is een spel gericht op degenen die niet opgeven nadat ze een keer zijn gevallen, maar hun orkpantser afstoffen en naar hun reservevliegtuig rennen. 

Patrick: Dit is een spel voor iedereen die in deze wereld wil wegzakken en misschien ook wel fan is van vliegtuigen en absolute vernietiging. Als het gaat om de besturing en de hoeveelheid dingen die op het scherm worden weergegeven, kan het spel een beetje moeilijk zijn. De speler moet zich op één doel concentreren, wat voor een onervaren gamer een hele uitdaging kan zijn.

Warhammer 40,000: Dakka-eskader | Aankondigingstrailer | Nintendo-schakelaar |

Warhammer is ook een enorme franchise om mee te werken. Hoe was het om erin te glippen? Ging het makkelijk, of waren er complicaties?

Przemek: Werken met een grote franchise kan zetten druk op ons omdat genoeg fans wachten op een nieuwe hoogwaardige weergave van hun favoriete wereld. Je zou kunnen zeggen: “Met een geweldige franchise brengt een grote verantwoordelijkheid met zich mee”, hopen we dat de technische limieten niet al te opvallend zullen zijn en dat fans van de gameplay zullen genieten.

Patrick: Werken met een franchise als Warhammer was een grote kans voor ons en we waren verheugd dat Phosphor Studios ermee instemde met ons samen te werken.

Vertel ons over het proces van het overbrengen van de game naar de Nintendo Switch. Hoe vond je dat het de kernfuncties ervan emuleerde?

Patrick: Het was een behoorlijk moeilijk proces; optimaliseren elke kaart, elk menu, visuele effecten en verlichting, en het inschakelen van de gebruikersinterface en bedieningselementen vreugde nadelen. Hoewel ik aanwezig was tijdens het project en het porteringsproces verzorgde, denk ik dat Przemek hier veel meer over te zeggen heeft, aangezien hij degene was die elke dag aan het project werkte en vertrouwd gemaakt zichzelf met zowel code als mechanica.

Przemek: De technologie ontwikkelt zich erg snel, dus het porten van een project dat drie jaar geleden is uitgebracht, is nauw verbonden met het downgraden en gebruiken van gearchiveerde software omwille van de compatibiliteit. Veel mondiale aspecten van het spel, namelijk textuurresolutie, deeltjeseffecten en belichting, moesten van geval tot geval worden aangepast, soms zelfs per niveau, om de beste kwaliteit te bereiken zonder de gezondheid van een console uit 3 op te offeren. controles in 40k Dakka-eskader zijn behoorlijk complex, soms hadden we moeite om ze allemaal op de meest optimale manier te vertalen.

Heeft u vooruitzichten voor Dakka-eskader? Wat nog belangrijker is: zijn er belangrijke data die we in onze agenda kunnen noteren?

Patrick: Momenteel we werken aan een patch die de graphics mooier maakt en de cursor uit de gebruikersinterface verwijdert. We hopen dat het volgende week beschikbaar zal zijn en dat het de Warhammer-fans zal plezieren. We kunnen geen plannen meer delen, Maar we zullen zijn wijzigingen doorvoeren het spel, afhankelijk van de feedback van spelers.

Przemek: Zoals Patryk al zei, zal binnenkort de patch beschikbaar zijn die de kwaliteit van het spel zelf zal verhogen en de switch-standaard van interfacekwaliteit zal afdwingen.

Warhammer 40,000 zet even opzij - hebben jullie nog andere projecten in de pijplijn? Zo ja, zou u dan alstublieft enkele details willen delen?

Przemek: Omdat ik specializeren in Unreal Engine en de meeste spellen erin gemaakt zijn AA-spellen kan ik zeggen dat we brengen nog een paar grote titels uit in de Switch eShop 🙂

Patryk; We kunnen niet veel delen, Maar we werken momenteel aan games zoals DROS en Ik zie rood. In de nabije toekomst zullen we deze en meer projecten met spelers delen, ik raad aan onze sociale media te volgen.

Nog laatste woorden voor onze lezers?

Przemek: 40k Dakka-eskader was geen gemakkelijke titel om op de Switch te porten, maar het was een bevredigend en informatief project. Ik hoop dat we nog veel meer ambitieuze projecten aan de rest van de wereld kunnen presenteren.

Patrick: We hopen dat wat we hebben gemaakt door spelers zal worden gewaardeerd en we zijn blij dat we aan zo’n gaaf project mogen werken.

Bedankt voor uw tijd! We zijn blij om er nog meer van te zien Warhammer 40,000 de komende maanden!

Warhammer 40,000: Dakka-eskader is momenteel beschikbaar op Nintendo Switch en pc. Wil je op de hoogte blijven van de ontwikkelaar? Als dat zo is, neem dan contact op met het team via hun officiële sociale account hier.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.