stomp Assassin's Creed Mirage versus Assassin's Creed Valhalla - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

Assassin's Creed Mirage versus Assassin's Creed Valhalla

gepubliceerd

 on

Als franchise Assassin's Creed heeft meer visuele en mechanische revisies ondergaan dan welke andere serie dan ook op de markt – een stap die, eerlijk gezegd, een wig heeft gedreven tussen old-schoolfans en nieuwkomers. En nu, met de komst van Assassin's Creed Mirage tussenbeide komen om mensen als van een duwtje in de rug te geven Walhalla vanuit de schijnwerpers is die kloof nog nooit zo groot geweest. Is dit een goede zaak geweest voor Ubisoft, of heeft het dezelfde appelkar op zijn kop gezet die werd geformuleerd met de komst van Oorsprong een paar jaar geleden? Welnu, daarin schuilt een vraag die we in verschillende stukken moeten demonteren om deze te kunnen beantwoorden.

Als u zojuist een exemplaar hebt opgehaald van Assassin's Creed Mirage, of zit je op het hek en vraag je je af of je de duik moet maken of niet, lees dan zeker verder voor alle details. Wat is beter - Assassin's Creed Walhalla, or Assassin's Creed Mirage? Laten we er meteen in duiken.

Wat is Assassin's Creed Valhalla?

Walhalla

Voor wie het nog moet ervaren Walhalla in al zijn Viking-glorie kan je het alleen maar omschrijven als een actie-RPG in een open wereld die zich afspeelt in het – je raadt het al – Vikingtijdperk. Het spel is gebaseerd op een verkleinde versie van Engeland en draait om een ​​krijger genaamd Eivor, die, naast andere krijgers en kolonisten, een koninkrijk wil stichten vanaf de fundamenten van een land dat in verschillende facties is verdeeld. Toegegeven, het is niet de meest verhaalgedreven inzending in de serie, maar jongen, het is zeker de langst. Maar daarover straks meer.

Wat is Assassin's Creed Mirage?

Assassin's Creed Mirage is de nieuwste inzending in de serie, en, kortom, een meer traditioneel hoofdstuk dat verschillende kernelementen uit de pre-Oorsprong kader. Het spel speelt zich af in Bagdad en draait om de huurmoordenaar die bekend staat als Basim, en de oprichting van de Hidden Ones (of de Brotherhood, zoals het later wordt genoemd). Kortom, Mirage is “een eerbetoon aan de eerste Assassin's Creed games”, en dus “een korter, meer verhalend spel dan recente inzendingen in de serie.”

Kaartgrootte en verhaallengte

Dat is zeker geen geheim Assassin's Creed Walhalla, als tenminste een open-wereldgame is het zonder twijfel een van de grootste, en niet te vergeten meest dichtbevolkte in de hele bloemlezing. Bovendien is het ook de langste game ook in de serie, aangezien de campagne alleen al ruim vijftig uur aan inhoud biedt, die zich allemaal afspeelt in zowel een kleinschalige versie van Engeland, als in een klein deel van Noorwegen, Vinland en zelfs Ierland en Frankrijk. Luchtspiegeling, aan de andere kant is het veel kleiner van formaat, en dus een stuk gemakkelijker om verhaalmatig doorheen te navigeren en er doorheen te bladeren. Het verhaal duurt zelfs maar een minuutje, en in totaal ongeveer tien, misschien elf uur.

Om je een idee te geven van hoe groot Assassin's Creed Valhalla Eigenlijk zijn de vijf gebieden waaruit het bestaat in totaal maar liefst 140 km², waardoor het de grootste en meest ambitieuze kaart in de serie tot nu toe is. Nog een opmerking: Assassin's Creed Mirage heeft een kaartgrootte van 45 km², maar zo te zien is er slechts 13 km² beschikbaar om te verkennen, terwijl de rest ontoegankelijk of strikt beperkt is. Een behoorlijk verschil in grootte en lengte dus, alles bij elkaar genomen.

Gevechten en gameplay

Gevechten hebben sinds het begin van de serie zeker een aantal verschillende vormen aangenomen, dat is zeker. Sinds oorsprong, de gameplay en mechanica zijn echter meer richting tactische RPG-georiënteerd gegaan - een stijl die ook werd overgenomen Walhalla. Wat is er anders aan? Luchtspiegeling, is echter dat het vechtsysteem is teruggekeerd naar de roots van de serie, wat betekent minder langdurige en tactische gevechtsscenario's met vijanden van het kogelsponstype, en meer kettingmoorden met tegenaanvallen met één knop.

Naast de strijd, Mirage keert ook terug naar de stealth-gebaseerde gameplay, een stijl die sterk doet denken aan het origineel Assassin's Creed en de verschillende voor-Syndicaat inzendingen die daarin slaagden. Over het onderwerp Walhalla, de gameplay is echter ongelooflijk anders en richt zich in plaats daarvan op oorlogsvoering met een hoog octaangehalte en muur-tot-muur-gevechten met zeer weinig tactische input. Hierdoor, Walhalla steelt absoluut de kroon omdat hij de meeste is uitdagend van de twee.

Wat is beter?

Als je je afvraagt ​​welke van de twee inzendingen de allround betere keuze is, dan kun je eerlijk gezegd een beetje verrast worden. De waarheid is: met beide Walhalla en Mirage Door enorm verschillende speelstijlen en gameplaymechanismen te bieden, komt het allemaal neer op een kwestie van voorkeur. Een voorbeeld, Walhalla is een RPG in de open wereld, en niet te vergeten het hoogtepunt van twee eerdere games die werkten aan het formuleren van een grotere, betere en aantoonbaar ambitieuzere saga. Echter, Mirage is iets traditioneler, omdat het dezelfde kenmerkende eigenschappen heeft als de eerdere inzendingen, wat kleinere kaarten, vereenvoudigde bediening en een veel kortere algehele ervaring betekent.

Het spreekt voor zich dat, wat de schare fans betreft, spelers al een aantal jaren met het idee spelen om het traditionele formaat te verlaten voor de volwaardige RPG. En als je merkt dat je tot die nichekliek behoort, dan kun je misschien voor een verrassing komen te staan ​​als het gaat om het ervaren van Mirage in al zijn klassieke glorie. Voor degenen die de serie prefereren vaardigheden het onderging echter een grote revisie Mirage voelt als thuiskomen na een onderbreking van acht jaar.

Dus om de brandende vraag te beantwoorden: welke van de twee is beter: het is geen van beide. Simpel gezegd vertegenwoordigen beide spellen enorm verschillende concepten; Walhalla heeft de kwaliteiten van een volwaardige open wereld-RPG, terwijl Mirage is een liefdesbrief aan de originele inzendingen van de serie. Het zijn eigenlijk schommels en rotondes, dus terwijl wij kon technisch beargumenteren dat Walhalla mechanisch gezien het betere spel is, is de kans groot dat niet elke fan het daarmee eens zal zijn. Hoe dan ook, als je een die-hard fan bent van de serie en de overlevering wilt uitwerken, dan wil je deze niet overslaan. Luchtspiegeling.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.