stomp 5 ontwikkelaars van videogames die de hel hebben doorstaan ​​- Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

5 ontwikkelaars van videogames die de hel hebben doorstaan

gepubliceerd

 on

Het ontwikkelen van een videogame gaat niet van de ene op de andere dag. In feite duurt het maanden om de basis voor één te leggen, wat vaak wordt gevolgd door jaren van beproevingen en beproevingen die zelfs de moraal van de meest getalenteerde ontwikkelaars op de proef stellen. Trek er natuurlijk doorheen en de beloningen kunnen glorieus zijn. Sleep het echter over een lange periode en het eindproduct kan onomkeerbaar rampzalig zijn.

In deze tijd kan een videogame in ongeveer drie of vier jaar worden geproduceerd. Dat wetende, zorgt er natuurlijk voor dat games die meer dan tien jaar nodig hebben om te bouwen, uitsteken als een zere duim. Maar welk spel kan er echt tien jaar over doen om zich vanaf de grond af te ontwikkelen? Nou, zoals het gebeurt, zijn er vijf spellen met zulke lange periodes gewijd aan het verfijnen van de formule. Uw interesse gewekt? Laten we dan eens in de diepten van de ontwikkelingshel duiken.

5. prooi

Prey (2006) - Originele gametrailer

Prooi was ooit geschreven om de fakkeldrager van 3D Realms te zijn voor zijn interne engine. Vergelijkbaar met wat Unreal deed voor Epic Games, zou de studio zijn beste eigenschappen en kwaliteiten laten zien, met behulp van de sci-fi first-person shooter als zijn enige vaartuig. Maar helaas, na slechts een jaar van ontwikkeling, verliet de hoofdontwerper, Tom Hall, het project om Ion Storm te vormen. Het team wist toen niet dat dit de spijker aan de doodskist zou zijn voor het al te ambitieuze project.

Gelukkig, Prooi uitgebracht in 2006, dat was 11 jaar na de eerste aankondiging. Tussen het vertrek van Hall in 1996 en de lancering in 2006 onderging de game talloze herzieningen, teamovergangen en zelfs een studio-overdracht. Gelukkig voor het team dat het tot uitvoering bracht, werd het eindproduct echter met veel lof en een aantal opmerkelijke onderscheidingen ontvangen, waaronder de beste actiegame van 2006.

 

4. Sterrenburger

Star Citizen-aanhangwagen (2023)

Op het moment van schrijven Star Citizen heeft meer dan $ 400,000,000 aan crowdfunding verzameld, waardoor het een van de grootste Kickstarter-campagnes aller tijden is. En toch, na 12 lange jaren van valse beloften en twijfelachtige vertragingen, het eindproduct nog is niet aangekomen. En dan te bedenken, dit is een game die al in 2014 had moeten verschijnen. Het feit dat het nog steeds niet is gebeurd, heeft natuurlijk een ongelooflijk negatief effect gehad op Cloud Imperium Games en zijn cryptische makers.

Sinds de onthulling van de eerste blauwdruk van de game in 2010, hebben de ontwikkelaars te maken gehad met een overweldigende hoeveelheid terugslag. Nu langetermijntoezeggingen het vertrouwen in de zeer ambitieuze MMO verliezen, moet Cloud Imperium nu terugbetalingen doen en genoeg inhoud bij elkaar schrapen om de resterende volgers op de been te houden. Maar zonder ook maar een tijdelijke aanduiding voor de definitieve release, zal de game alleen maar morele steun blijven verliezen. Komt het dit jaar? Hoogst onwaarschijnlijk.

 

3. Duke Nukem voor altijd

Duke Nukem Forever: officiële HD-debuuttrailer

Duke Nukem was een third-person shooter-serie die in meer controverse baadde dan de overgrote meerderheid van series van zijn tijd. Dankzij de expliciete inhoud en de twijfelachtige smaak voor humor, kreeg de toekomstige bekroonde saga meer terugslag dan lof. Desondanks had de serie eigenlijk een soort cultstatus, wat leidde tot de interesse van 3D Realms om een ​​ander spel na te streven.

Duke Nukem Forever kwam voor het eerst tot stand in 1997, kort na de release van de prequel, Hertog Nukem 3D. De definitieve release werd echter pas in 2011 uitgebracht, waardoor er een periode van 14 jaar ontwikkeling achterbleef. De factoren die bijdroegen aan de lange aanstelling waren de inkrimping van 3D Realms in 2009, de IP-overdracht naar Gearbox Software in 2010 en de verouderde engine waarop de game werd gebouwd. Door de talloze complicaties Duke Nukem Forever gelanceerd als een complete en volslagen puinhoop, waardoor het merk voor eens en voor altijd werd vernietigd.

 

2. Star Fox 2 "

Star Fox 2-commercial (1995)

Star Fox 2 werd voor het eerst aangekondigd na de release van het zeer succesvolle debuuthoofdstuk uit 1993. Na al geprezen te zijn om zijn hoogwaardige graphics en next-level gameplay op SNES, lag de opvolger op het punt om de meest verwachte release van het volgende jaar te worden. Echter, met de PlayStation en Sega Saturn die op de voorgrond kwamen en hun superioriteit als nieuwe consoles demonstreerden, schrokken de game-ontwikkelaars er snel van om het volledige product vrij te geven, meestal uit angst dat de inhoud niet zou concurreren met de groeiende bibliotheken van de rivaliserende platforms.

Door 1995, Star Fox 2 was bijna klaar om goud te worden, met de lokalisatie en QA-testen al voltooid. Voordat het echter live kon gaan, haalde Nintendo het van de SNES, bezorgd dat het niet het beste zou schijnen op de verouderde hardware. Pas veel later, in 2017, bracht Nintendo het project nieuw leven in en bracht het naar de SNES Classic, evenals naar Nintendo Switch Online in de update van 2019.

 

1. Onwerkelijke wereld

UnReal World officiële trailer 2016

Onwerkelijke wereld is naar verluidt de eerste sandbox roguelike RPG, volgens het Finse duo Sami Maaranen en Erkka Lehmus. Het is ook een van, zo niet de langstlopende games die er zijn, met een belachelijk lange ontwikkelingsfase van 26 jaar, gaande van 1990 tot en met 2016. En zelfs tot op de dag van vandaag ontvangt de game nog steeds een vreemde update op zijn Steam-pagina.

Onwerkelijke wereld werd voor het eerst tot leven gewekt in 1990, met de eerste build die werd uitgebracht in 1992. Na de succesvolle lancering onderging de game een volledige herschrijving in een andere programmeertaal, en ging weer live in 1995. Het was echter pas in 2016 dat het spel vond terrein op de Steam-marktplaats. En sindsdien is het tweekoppige team het blijven updaten met verschillende uitbreidingen en upgrades van de AI. Daarbij gaand, Onwerkelijke wereld bestaat al bijna drie decennia, waardoor het een van de langstzittende games aller tijden is.

 

Dus, wat is jouw mening? Heb je een van de bovenstaande titels gespeeld? Laat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.