Beste

5 Functies die een Award-Winnende Videogame Maken

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Videogames worden nu letterlijk elke dag van het jaar uitgebracht. Met zo’n enorme hoeveelheid content die op de markt komt, vraagt men zich af waarom zo’n klein aantal games doorbreekt in de mainstream. Zelfs veel Triple-A-titels floppen, zelfs als ze van geacclaimde series komen. Wat is het dat bepaalt welke games geweldig zijn en welke vergeten worden? Als je de markt volgt, leer je dat er verschillende belangrijke ingrediënten aanwezig moeten zijn om een klassieker te maken. Hieronder vind je vijf functies die de meest beroemde videogames ooit gemaakt hebben.

 

5. Inhoudsbeheer

De eerste grote bijdrage aan een spel is het plan dat na de release komt. DLC is een regulier onderdeel van de industrie geworden, net als live-service-games zoals Genshin Impact. Goede games hebben een roadmap voor hun post-release-inhoud. Je zult ook merken dat de meeste van deze games redelijk gebalanceerd zijn zonder pay-to-win-muren. Als het spel geen live-service-spel is, moet elke geplande DLC de bestaande game uitbreiden in plaats van noodzakelijke verhaalinhoud toe te voegen, zoals bij Kingdom Hearts 3 te zien is.

DLC en live-service-games kunnen geweldig zijn. Dingen gaan echter mis als ze meer een manier worden om geld van spelers te krijgen in plaats van een manier om het spel zelf te verbeteren. Stardew Valley is een ander goed voorbeeld, aangezien de gratis updates het spel continu onderscheiden van alle andere boerderijsimulaties op de markt. Zelfs games die te ver gaan met cosmetische DLC kunnen verkeerd overkomen op gamers, aangezien franchises die constant DLC uitbrengen niet in een goed licht worden gezien.

 

4. Gladde Mechanica

Hoeveel games heb je geprobeerd met onhandige of ogenschijnlijk onafgemaakte mechanismen? Een van de belangrijkste functies van gamen is het besturingssysteem zelf. Wanneer games ongepolijst zijn, onhandige besturing hebben of geen robuust gevechtssysteem hebben, gaat het mis. Sommige games kunnen gewoon geen goed timing krijgen, terwijl anderen aanvoelen alsof je met oude tankbesturing speelt en niet het goede type. Sommige games vallen zelfs in de categorie van saaie besturing, waarbij je alleen met één knop vecht.

Het wordt nog erger wanneer je een onhandig UI tegenkomt dat moeilijk te navigeren is. Het upgraden van vaardigheden in deze games en het beheren van je inventaris kan een complete nachtmerrie worden. Wanneer je door eindeloze menu’s moet gaan om een nieuwe kracht te krijgen, verlies je tijd die je had kunnen besteden aan het genieten van de titel. Een goed voorbeeld van een eenvoudig te gebruiken UI kan worden gezien in games zoals The Elder Scrolls: Skyrim en de Pokemon-franchise.

 

3. Diepe Neveninhoud

Veel games van tegenwoordig zijn open wereld, en zelfs als ze dat niet zijn, bevatten ze neveninhoud zoals bonusverhaalniveaus. Een van de slechtste functies die je tegen kunt komen, is een lege open wereld of een eindeloze rij fetch-quests. Het kan nog erger zijn als nevenverhalen zich richten op personages die geen positieve karakterontwikkeling krijgen. Dit kan vaak worden gevonden in RPG’s waarin de personages een belangrijk onderdeel zijn. Voor een goed voorbeeld van een spel dat neveninhoud goed aanpakt, kun je kijken naar Persona 5 en The Witcher 3.

Dit is niet alleen prominent in moderne games, het succes van The Legend of Zelda: Majoras Mask wordt vaak toegeschreven aan de neveninhoud. Gamers hebben altijd genoten van toegang tot goede inhoud die niet alleen om het hoofdverhaal draait. In feite, terwijl neveninhoud geen noodzakelijke functie is, heeft het de neiging een functie te zijn die games meestal verbetert. Aan de andere kant, als neveninhoud saai is, zijn spelers bereid om een lagere mening over het spel te hebben.

 

2. Intricatieke Soundtrack

Een van de meest expressieve functies in gamen is het gebruik van muziek. Muziek wordt gebruikt om sferen te creëren en veel componisten in de gamewereld trainen jarenlang om de perfecte atmosfeer te maken. Andere games, zoals Saints Row en Grand Theft Auto, gebruiken zelfs radiomuziek om hun soundtrack te maken. Dit helpt om het spel een unieke feel te geven en in veel gevallen, wanneer spelers een bepaald nummer horen, zullen ze direct denken aan leuke momenten in het spel. Dit kan worden gezien met Power van Kanye West, dat speelt tijdens een grote scène in Saints Row 3.

Spellen met scores die een atmosfeer matchen, hebben de neiging om de emoties van spelers te verhogen. Een slechte keuze van nummers kan een verdrietige scène afstotend maken en een horror-scène komisch. Terwijl gamers mogelijk niet roepen om de score van games die ze spelen te kopen, is muziek een van de belangrijkste ingrediënten in elke titel. Slechte geluidsontwerp in gamen is een nachtmerrie. Soms kan het gebruik van de verkeerde tracks spelers zelfs zo irriteren dat ze het spel helemaal stoppen.

 

1. Voldoende Lore

Nog een enorme factor in populaire games is de lore. Terwijl eenvoudige verhalen kunnen winnen, hebben de meest populaire games meestal complexe lore. Dit betekent dat het spel zijn wereld grondig uitwerkt met alle middelen die nodig zijn. In bepaalde RPG’s gebeurt dit door tekst in boeken te plaatsen, unieke zijquests over de kaart te plaatsen of door simpelweg notities in dungeons te laten liggen. Door alles in de wereld een verhaal te geven, voelen spelers zich meer betrokken bij wat er om hen heen gebeurt.

Elden Ring en de Souls-titels in het algemeen zijn goede voorbeelden van deze functie. Terwijl je misschien denkt dat de wereld leeg aanvoelt aanvankelijk, leer je snel dat de lore diep gaat. Games zoals deze proberen de speler in een complexe wereld met een robuuste geschiedenis te trekken. In het geval van games waarin je keuzes dingen veranderen, zijn herhalingen meer waarschijnlijk. Dit betekent dat je meer over de wereld kunt leren door het spel opnieuw te spelen. Bovendien kun je dit doen zonder je te vervelen van het zien van dezelfde gebeurtenissen telkens opnieuw.

 

Dus, denk je dat al deze functies een geweldige game maken? Ben je het eens met onze top vijf keuzes? Zijn er games die we zouden moeten kennen? Laat het ons weten op onze socials hier of in de comments hieronder.

Jessica is een resident otaku en Genshin-obsessed schrijver. Jess is een industrie-veteraan die trots is op het werken met JRPG en indie-ontwikkelaars. Naast gamen, kun je hen vinden die anime-figuurtjes verzamelen en te veel vertrouwen hebben in Isekai-anime.