stomp 5 functies die een bekroonde videogame maken - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

5 functies die een bekroonde videogame maken

gepubliceerd

 on

Videogames worden nu letterlijk elke dag van het jaar uitgebracht. Met zo'n enorme hoeveelheid inhoud die op de markt komt, vragen velen zich af waarom zo'n klein aantal games doorbreekt in de mainstream. Zelfs veel Triple-A-titels hebben de neiging te floppen, zelfs als ze uit veelgeprezen series komen. Wat bepaalt welke games geweldig zijn en welke vergeten zullen worden? Als je de markt volgt, leer je dat er verschillende belangrijke ingrediënten zijn die aanwezig moeten zijn om een ​​gameklassieker te maken. Hieronder staan ​​vijf functies die de beroemdste videogames ooit gemaakt aansturen.

 

5. Inhoud beheer

De eerste grote bijdrage aan een game zijn de plannen die na de release komen. DLC is een vast onderdeel van de industrie geworden, net als live-servicegames zoals Genshin Impact. Goede games hebben een routekaart voor hun inhoud na de release. Je zult ook merken dat de meeste van deze spellen redelijk uitgebalanceerd zijn zonder pay-to-win-muren. Als de game geen live-service is, moet elke geplande DLC een reeds complete game uitbreiden in plaats van de benodigde verhaalinhoud toe te voegen, zoals gezien met Kingdom Hearts 3.

DLC en live service-games kunnen geweldig zijn. Dingen raken echter een muur wanneer ze meer een manier worden om geld van spelers te krijgen in plaats van een manier om het spel zelf te verbeteren. Stardew Valley is een ander geweldig voorbeeld, omdat de gratis updates ervoor zorgen dat de game zich onderscheidt van alle andere concurrenten op de markt. Zelfs games die overboord gaan met cosmetische DLC kunnen voor gamers verkeerd overkomen, aangezien franchises die constant DLC uitbrengen niet in een goed daglicht komen te staan.

 

4. Gestroomlijnde mechanica

Hoeveel games heb je geprobeerd met onhandige of schijnbaar onafgemaakte mechanica? Een van de belangrijkste kenmerken van gamen zijn de bedieningselementen zelf. Als games ongepolijst zijn, onhandige besturing hebben of geen robuust vechtsysteem hebben, gaat het slecht. Sommige games krijgen gewoon geen goede timing, terwijl andere het gevoel hebben dat je met oude tankbesturing speelt en niet met het goede type. Sommige games vallen zelfs in de categorie saaie besturing, waarbij je gewoon met een enkele knop vecht.

Erger nog, wanneer u te maken krijgt met een onhandige gebruikersinterface die moeilijk te navigeren is. Het upgraden van vaardigheden in deze spellen en voorraadbeheer kan een complete nachtmerrie worden. Als je eindeloze menu's moet doorlopen om een ​​nieuwe kracht te krijgen, verlies je tijd die je eigenlijk zou kunnen besteden aan het genieten van de titel. Een goed voorbeeld van een gebruiksvriendelijke gebruikersinterface is te zien in games zoals The Elder Scrolls: Skyrim en Pokemon franchise.

 

3. Deep Side-inhoud

Veel games zijn tegenwoordig een open wereld, en zelfs als die er niet is, bevatten ze neveninhoud zoals bonusverhaalniveaus. Een van de slechtste functies die je kunt tegenkomen, zijn lege open werelden of een eindeloze reeks ophaalopdrachten. Het kan nog erger zijn als zijverhalen zich richten op personages die geen positieve karakterontwikkeling krijgen. Dit is vaak te vinden in RPG's waar de personages centraal staan. Voor een goed voorbeeld van een game die goed omgaat met side-content kun je kijken naar persona 5 en The Witcher 3.

Dit is niet alleen prominent aanwezig in moderne games, het succes van The Legend of Zelda: Majoras-masker is vaak gekoppeld aan de inhoud aan de zijkant. Gamers hebben altijd genoten van toegang tot goede inhoud die niet alleen om het hoofdverhaal draait. Hoewel zij-inhoud geen noodzakelijke functie is, is het er meestal een die games gewoonlijk verbetert. Aan de andere kant, als de inhoud aan de zijkant grindachtig is, zijn spelers bereid een lagere mening over het spel te hebben.

 

2. Ingewikkelde soundtrack

Een van de meest geavanceerde functies in gaming is het gebruik van muziek. Muziek wordt gebruikt om stemmingen te creëren en veel componisten in de gamescene trainen al jaren hoe ze de perfecte sfeer kunnen maken. Andere spellen, zoals Saints Row en Grand Theft Auto, zelfs radiomuziek gebruiken om hun soundtrack te maken. Dit helpt om het spel een uniek gevoel te geven en in veel gevallen zullen spelers bij het horen van een bepaald nummer direct terugdenken aan leuke momenten in het spel. Dat is te zien bij Power van Kanye West, dat speelt tijdens een grote scène in Saints Row 3.

Games met scores die passen bij een sfeer hebben vaak de neiging om de emoties van spelers te verhogen. Een slechte songkeuze kan een trieste scène onaangenaam en een horrorscène komisch maken. Hoewel gamers misschien niet staan ​​te trappelen om de score van de games die ze spelen te kopen, is muziek een van de belangrijkste ingrediënten in elke titel. Slecht geluidsontwerp in gaming is een nachtmerrie. Soms kan het gebruik van de verkeerde nummers spelers zelfs zo irriteren dat ze helemaal stoppen met het plaatsen van een titel.

 

1. Lore vervullen

Een andere grote fabriek in populaire spellen heeft de neiging om daar te zijn. Hoewel eenvoudige verhalen winnaars kunnen zijn, hebben de meest populaire spellen meestal een complexe kennis. Dit betekent dat het spel zijn wereld grondig uitwerkt met alle mogelijke middelen. In bepaalde RPG's wordt dit gedaan door tekst in boeken te plaatsen, unieke sidequests rond de kaart te plaatsen of gewoon door notities rond kerkers achter te laten. Door alles in de wereld een verhaal te geven, voelen spelers zich meer betrokken bij wat er om hen heen gebeurt.

Elden Ring en Souls titels in het algemeen zijn geweldige voorbeelden van deze functie. Hoewel je in eerste instantie misschien denkt dat de wereld leeg aanvoelt, leer je al snel dat de overlevering diep gaat. Games zoals deze zijn bedoeld om de speler mee te slepen in een complexe wereld met een robuuste geschiedenis. In het geval van games waarbij je keuzes dingen om je heen veranderen, is de kans groter dat herhalingen plaatsvinden. Dit betekent dat je meer over de wereld kunt leren door het spel opnieuw te spelen. Op dezelfde manier kun je dit doen zonder je te vervelen als je steeds dezelfde gebeurtenissen ziet.

 

Dus, denk je dat al deze functies een geweldige game maken? Ben je het eens met onze top vijf keuzes? Zijn er games die we moeten kennen? Laat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.

Jessica is een inwonende otaku en door Genshin geobsedeerde schrijver. Jess is een veteraan in de branche die er trots op is om samen te werken met JRPG- en indie-ontwikkelaars. Naast gamen kun je zien dat ze anime-figuren verzamelen en te veel vertrouwen hebben in Isekai-anime.