stomp 5 ontbonden videogamestudio's die een tweede kans verdienen - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

5 opgeloste videogamestudio's die een tweede kans verdienen

Avatar foto

gepubliceerd

 on

Opgeloste videogamestudio's die een tweede kans verdienen

De game-industrie is niet anders dan alle andere inkomstengenererende bedrijven die er zijn. Soms gaat het goed en zijn consumenten tevreden. Andere keren, wanneer de marktomstandigheden te zwaar zijn, is het logischer om te stoppen. Omdat de game-industrie zo enorm is geworden, is het gemakkelijk voor videogamestudio's die hun deuren sluiten om onopgemerkt te blijven. Ontwikkelaars gaan gewoon verder met het werken aan de vele andere projecten die er zijn, terwijl consumenten een nieuwe game vinden om hun game-uren in te steken. 

Natuurlijk waren sommige allang verdwenen videogamestudio's beter af. Er zijn echter anderen die we alleen maar kunnen wensen voor hun comeback. Benieuwd welke videogamestudio's geen kwaad zouden doen als ze weer tot leven worden gewekt? Hier zijn de vijf ontbonden videogamestudio's die een tweede kans verdienen.

 

5. Siliciumridders (1992-2014)

5 opgeloste videogamestudio's die een tweede kans verdienen

Silicon Knights is een van de videogamestudio's die een voorbeeld is van dingen die geweldig werken als je solo bent, maar niet zozeer als je samenwerkt. Voordat Silicon Knights samenwerkte met Microsoft, bracht de best presterende Canadese videogamestudio een aantal opmerkelijke games uit waar ik nog steeds met veel plezier naar kijk. Spellen zoals Blood Omen: Legacy of Kain van de geliefde Legacy of Kain franchise, Eternal Darkness: Sanity's Requiem en Metal Gear Solid: De tweelingslangen.

Het Microsoft-partnerschap zag er veelbelovend uit in afwachting van de release van Te menselijk op de Xbox 360. Oorspronkelijk, Te menselijk was bedoeld als de eerste van een trilogie van games. Maar na bijna een heel decennium van vallen en opstaan, heeft slechts één game het gehaald, en zoals je waarschijnlijk al vermoedde, nee, het deed het niet goed. 

De videogamestudio probeerde de stukken op te rapen X-Men: Lot, maar het kwaad was al geschied. Nu kan ik niet voor beide partijen spreken met betrekking tot wat er precies mis is gegaan tussen de twee bedrijven. Alles wat ik kan zeggen is dat de zaken vóór de samenwerking geweldig waren, dus misschien was er meer te zien van Silicon Knights vóór de samenwerking en helaas ter ziele gegane in 2014. 

 

4. Bizarre creaties (1988-2011)

Ik hield vooral van Bizarre Creations omdat de games die deze videogamestudio op de markt heeft gebracht trouw bleven aan zijn naam. Al in de jaren 90 bracht Bizarre Creations de allereerste serie van pure adrenaline doordrenkte Formule 1-racegames uit binnen zijn Project Gotham Racing, gevolgd door de Metropolis straatracer franchise, alvorens de dramatische, onverwachte verschuiving naar andere genres, waaronder de Geometrie Wars multidirectionele shooter-franchise, de Bont vechter series, en James Bond 007: Bloedsteen

Deze games waren zo goed dat ze destijds de populariteit en het daaruit voortvloeiende succes van de Xbox en Xbox 360 hielpen stimuleren. Toen kwam de goede oude samenwerkingsmogelijkheid, deze keer van Microsoft naar Activision. In eerste instantie de franchise van Bizarre Creations Geometrie Wars en de nieuwe arcaderacer Blur goed gedaan. Daarna ging het bergafwaarts, met claims van nieuwe IP-problemen, inmenging van Activision en slechte verkopen, naast andere minder specifieke problemen. 

Meer dan twee decennia later was Bizarre Creations niet meer. En misschien is de tijd voor het bewind van Bizarre Creations over de game-industrie allang voorbij. Toch kun je niet anders dan je afvragen wat er nog meer zou kunnen komen uit de "bizarre" kijk van de studio op gamen.

 

3. Ontwerp met vrije radicalen (1998-2014)

Opgeloste videogamestudio's die een tweede kans verdienen

De volgende is Free Radical Design, een videogamestudio die je vooral meeneemt in een achtbaan van emoties, die koers zet naar een tragisch einde. Misschien wel de gemakkelijkste spellen om te onthouden van Free Radical Design Timesplitters en Star Wars Battlefront. Star Wars Battlefront, in het bijzonder omdat de trailer voor het derde deel al uit was en redelijk goed was, en de studio beweerde dat de game voor 99% voltooid was, alleen voor de videogamestudio om de meest abrupte annulering voor de boeken aan te kondigen.

Blijkbaar was de annulering van de game te wijten aan de slechte prestaties van de andere shooter van de studio, Nevel, die het zo slecht deed dat ze gedwongen werden failliet te gaan. Maar voordat het ten onder ging, kocht het bedrijf, Crytek, het bedrijf in 2009 en hernoemde het Free Radical Design in Crytek UK. Helaas stopte Crytek UK uiteindelijk in 2014, maar durf ik te zeggen dat Free Radical Design een tweede kans verdient? 

 

2. Ensemblestudio's (1995-2009)

Een pionier op het gebied van real-time strategiespellen die je je misschien herinnert, is Ensemble Studios, of beter gezegd, Age of Empires, Age of Mythologie, en Star Wars Galactische slagvelden. Als een rijzende ster in de vroege jaren kon Microsoft het niet laten om de studio in 2001 over te nemen. Halo Wars.  

Maar ondanks het succes van Halo Wars, waarvan wereldwijd meer dan 20 miljoen exemplaren werden verkocht, waren de kansen gewoon niet in het voordeel van Ensemble Studios in de aanloop naar de sluiting in 2009. Waarom, vraagt ​​u zich af? Geen idee behalve verschillende claims zoals gebrek aan middelen, gebrek aan diversiteit en annuleringen van twee lopende projecten, die nog steeds een mysterie blijven. 

Wat duidelijk is, is dat Ensemble Studios op weg was naar succes met hun optreden Age of Mythology serie, Halo Wars, en zelfs een speciaal ontworpen Genie Game Engine. Ik zou het zeker niet erg vinden als ze het nog een keer proberen.

 

1. Viscerale spellen (1998-2017)

Opgeloste videogamestudio's die een tweede kans verdienen

Visceral Studios neemt de kroon mee naar huis voor studio's die een tweede kans verdienen, gewoon omdat ze een ongeëvenaard trackrecord hebben in het ontwikkelen van enkele van de beste games aller tijden. Van The Lord of the Rings: Terugkeer van de Koning naar het meesterwerk, Lege ruimte, beschrijft elk spel van Visceral Games gegarandeerde kwaliteit en plezier.  

Destijds, overlevingshorrorspellen waren niet bepaald populair. Dus wanneer Lege ruimte maakte zulke grote golven, het werd tot op de dag van vandaag een trendsetter voor een steeds populairder wordend genre. Na de lovende kritieken en het commerciële succes van de eerste twee Lege ruimte titels, kwam de derde aflevering vol met microtransacties en andere veranderingen die fans niet goed vielen. 

En helaas, alle pogingen om de verkoop nieuw leven in te blazen met een nieuw project, Ragtag, bleek vruchteloos, wat nog eerder leidde tot de sluiting ervan in 2017 janhagel werd voltooid. Misschien is het een leerervaring, een ervaring die misschien de toonaangevende glorie van Visceral Games kan herstellen, zelfs onder een andere paraplu.

Dus daar ga je, de vijf ontbonden videogamestudio's die een tweede kans verdienen. Zijn er meer videogamestudio's die we moeten kennen? Laat het ons weten in de comments of op onze socials hier.

Evans I. Karanja is een freelanceschrijver die graag schrijft over alles wat met technologie te maken heeft. Hij is altijd op zoek naar interessante onderwerpen en schrijft graag over videogames, cryptocurrency en blockchain en meer. Als hij niet schrijft, speelt hij videogames of kijkt hij naar F1.