Best Of
5 beste Castlevania-spellen aller tijden, gerangschikt

Castlevania is een van de meest iconische videogames aller tijden. Deze klassieke gamefranchise debuteerde voor het eerst in 1986 op het Nintendo Entertainment System. In de loop der jaren zijn er talloze sequels en spin-offs uitgebracht op verschillende platforms. De intense actie, spannende verhaallijn, gotische setting en uitdagende gameplay houden gamers al tientallen jaren verslaafd.
Bij veel gamers roept deze naam gedachten op aan; Korrelig bloed stroomde over gotische geplaveide vloeren, van zweepslagende Belmonts die over kandelaars sprongen om vampiers neer te halen, van sirenesongs die door verborgen gangen galmden. Zonder een van de meest iconische namen in alle duistere games Dracula te vergeten. Vandaag bekijken we de vijf beste Castlevania-spellen in de serie, gerangschikt. Doe je gordel om - het wordt een hobbelige rit!
5. Castlevania: Symfonie van de Nacht
Je kunt niet nalaten te vermelden Symfonie van de nacht, een van de beste PS1-games als we het over Castlevania hebben. Koji Igarashi's Symfonie van de nacht veranderde de richting van de serie en definieerde een heel genre van gamen. In tegenstelling tot de gebruikelijke focus op ondermaatse 3D-beelden door de meeste Playstation-titels destijds, verfijnde de game 2D-platformactie, een broodnodige tempoverschuiving voor de hele serie.
Symphony of the night is een perfecte mix van RPG's zoals Zelda II en Metroid doordrenkt met fantastische pixelart, uitgebreide verkenning, muziek en een gevoel van plezier. De game bevat een uitstekende herspeelwaarde en indrukwekkende baasgevechten. Het is niet alleen een uitstekende Castlevania-game, maar ook een al met al uitzonderlijke game.
4. Castlevania: Aria van verdriet
Dat is geen geheim Symfonie van de nacht was geweldig en sommige van de beste momenten waren niet te vergelijken. Maar dat wil niet zeggen dat de game nooit beter is geworden. Een paar jaar later, Koji Igarashi, Symfonie van de nacht assistent-regisseur, deed het beter met zijn werk via Aria of Sorrow. Hoewel Aria van verdriet technologie niet kan vergelijken met Symfonie van de nacht; het verhaal en het spelontwerp steken boven alle andere Metroidvania-hoofdstukken van de serie uit. Dit handheld-avontuur bleek een fantastische aanvulling te zijn op de Castlevania-legende. Het bevatte een aantal unieke gameplay-elementen die het onderscheidden van eerdere franchise-afleveringen.
Het verhaal speelt zich 100 jaar na Rondo of Blood af en wordt gedreven door de nederlaag van graaf Dracula en zijn dood. Held Soma Cruz voelt zich aangetrokken tot het kasteel en moet zich een weg banen door de legioenen van de hel om zijn bijzondere band met de overleden graaf Dracula te begrijpen. Spelers kunnen zielen van hun vijanden absorberen om nieuwe vaardigheden te leren, waardoor ze zelfs de sterkste tegenstanders kunnen bevechten en verslaan. De functie voor zielsabsorptie onderscheidt het van andere actie-avontuurtitels en verbetert de gameplay-ervaring tienvoudig.
De graphics van de game zijn ook enorm verbeterd in vergelijking met eerdere releases met 2D-beelden en vloeiende animaties, een prachtige soundtrack die perfect de toon zet voor de game. Aria van verdriet een van de beste afleveringen in de franchise.
3. Castlevania-kronieken
De Castlevania-kronieken is een bijgewerkte en herziene versie van het origineel Castlevania van het thuiscomputerplatform X68000 in Japan. Deze game veroorzaakte een strijd tussen de heroïsche vampier Dracula en de familie Belmont over de volgorde van vrijgeven. Het bevat ook een visueel indrukwekkende remix van de oorspronkelijke NES-klassieker met fenomenale muziek met beide versies. Het is overtuigend de zwaarste gameplay in de hele serie.
De game bevat componenten van latere games (Rondo of Blood) in zijn uitgerekte uitvoering van Simon's reis. Simon neemt het op zich om het op te nemen tegen graaf Dracula in een poging het kwaad uit zijn stad te verwijderen. Met behulp van de zweep die zijn vader hem heeft nagelaten, gaat hij het kasteel van Dracula binnen en ontketent woede. Dit zorgt voor een geweldige verhaallijn waar spelers van genieten. Niet te vergeten, veel nieuwe verrassingen; van de mammoet van monsters die proberen verborgen krachtniveau-ups te ontdekken tot glas-in-loodramen die tot leven komen en aanvallen. Al deze optelling maakt Castlevania-kronieken een titel die deze lijst waard is.
2. Castlevania: Dageraad van verdriet
Castlevania: Dageraad van verdriet is een vervolg op Aria van verdriet als Soma Cruz terugkeert. Dit keer om te voorkomen dat een kwaadaardige cultus zijn ziel wegneemt en Dracula in zijn oude glorie herstelt. Het schiet echter op sommige onderdelen tekort in vergelijking met zijn voorganger vanwege slechte ontwerpkeuzes. Het ruilt het excentrieke monster in voor woorden in anime-stijl om te verkopen Castlevania aan het jonge publiek. In een poging om te pronken met de DS-hardware, worden de baasgevechten vertegenwoordigd door een touchscreen-gimmick.
Dit deed echter niets af aan de waarde van Dageraad van verdriet waarde in de serie. De game heeft een van de beste gameplay-loops vanwege het systeem om de ziel vast te leggen. De steeds groter wordende kracht van een bovennatuurlijke held past in het sjabloon zoals te zien in Symphony of the Night, met Soma's capaciteiten die gevarieerder zijn dan die van de Belmont-clan. Interessant, Dageraad van verdriet is een van de kortste games in de hele Castlevania-serie vanwege de nieuwe gameplay-mechanica.
1. Castlevania: Orde van Ecclesia
Als de laatste Nintendo DS-line-up en de nieuwste primaire 2D-game in de Castlevania serie, Orde van Ecclesia doet uitstekend werk door het formaat te integreren terwijl het zijn ideeën mengt. Een van deze ideeën is de razend brutale moeilijkheidsgraad, die spelers ertoe aanzet om de granulaire RPG-stijl en zwakke aspecten te gebruiken.
Nog indrukwekkender, het spel probeert in de praktijk te brengen Castlevania II ideeën. Het avontuur draait om een stad waarvan de onderdanen zijn ontvoerd. Het bevat ook inwoners die niet-misleidende hints geven terwijl Shanoa hen redt uit hun vampirische gevangenissen.
Shannah daarentegen kan magie van vijanden stelen om verschillende wapens te gebruiken. Deze game is een uitstekend laatste statement voor het klassieke tijdperk van de Castlevania-serie, omdat het de erfenis van de serie omarmt en laat zien dat er nog steeds ruimte is voor innovatie in de formule.
Dus, wat is jouw mening? Ben jij het eens met onze top vijf? Laat het ons weten op onze socials hier of hieronder in de reacties.
Op zoek naar meer inhoud? U kunt altijd een kijkje nemen in een van deze lijsten: