stomp 5 beste videogame-vertellers aller tijden - Gaming.net
Verbind je met ons

Best Of

5 beste videogame-vertellers aller tijden

gepubliceerd

 on

Als je ooit hebt gespeeld Biomutant, dan weet je waarschijnlijk wat er nodig is om kwaliteitsvertelling te produceren als het om videogames gaat. Kortom, het doet er alles aan om ervoor te zorgen dat het zo is niets helemaal leuk Biomutant. In plaats daarvan is het in staat om je hoofd rond de balans van zoiets te wikkelen, wetende dat te veel ervan ertoe kan leiden dat de rest van het spel wordt overschaduwd. Biomutant, aan de andere kant, probeert 99.9% vertelling over 0.01% gameplay te proppen. Dus, zoals ik al zei - evenwicht. Niemand houdt van een verteller die maar door blijft praten.

Het begrijpen van gesproken tekst kan behoorlijk ingewikkeld zijn als je nieuw bent in de branche. Het is ongelooflijk gemakkelijk om te verdwalen in het vertellen van het verhaal dat ontwikkelaars helaas vaak vergeten de speler de tijd te geven om het zelf te ervaren. Sommige ontwikkelaars zijn er echter in geslaagd om de formule en zwerfvuilspellen te kraken met iconische monologen en goed gemaakte scripts. Neem deze vijf maar als voorbeeld. Hier ligt een spoel van gouden stemmen waarvan ik persoonlijk denk dat ze een generatie kenmerkten. Maar dat is natuurlijk maar de mening van één man.

 

5. Max Payne 3

Sommigen zeggen dat Max Payne "piekte op de middelbare school", kort voordat hij terugkeerde naar de schijnwerpers voor een derde en laatste aflevering voordat hij terugkeerde naar het donker. Sommigen zouden ook zeggen dat de franchise niet een van de beste creaties van Rockstar was en dat het uitmelken van de melkkoe na de eerste twee games alleen maar gedoemd was te mislukken. Maar afgezien van de negatieve opmerkingen, Max Payne 3 had in feite een behoorlijk fenomenale vertelstijl erachter.

Net als het horen van een treurig verhaal over de lippen van een herstellende verslaafde tijdens een interventie, worden we uitgenodigd om een ​​verhaal te horen dat wemelt van gewelddadige ontmoetingen en bijna-doodervaringen, en dat allemaal terwijl we op de eerste rij zitten met het notitieblok tussen onze handpalmen. Max maakt zelf een fantastische verteller goed en vertelt het verhaal vrij gemakkelijk zonder de taken uit het oog te verliezen. Elk gesproken woord en elke monoloog, in alle eerlijkheid, komt neer op een fijn afgestemd verhaal dat de moeite waard is om voor te blijven hangen.

 

4. Alan wordt wakker

Omdat hij van beroep een verhalenverteller was, was het alleen maar logisch dat Alan Wake zelf over zijn eigen bloemlezing van gruwelen vertelde. Maar jongen, we hadden niet verwacht dat de vertelling een van de beste delen van de game in het algemeen zou zijn. En toch waren we daar, een personage spelen in een verhaal dat hij zelf bedacht had, de hoofdstukken naspelend zoals ze uit het boek kwamen, woord voor woord, passage voor passage.

Alan Wake vertelt een koud en huiveringwekkend verhaal dat er simpelweg in slaagt om spelers op de rand van intrige te houden vanaf het moment dat het boek wordt geopend tot het moment dat het wordt gesloten. Met genoeg wendingen, bochten en curveballs om de hoofdstukken vloeiend te houden, voelt de reis zelf als een ontrafelende film in beweging, met Alan zelf als de perfecte gastheer om je onderweg gezelschap te houden.

 

3. De gelijkenis van Stanley

Als we denken aan enkele van de beste vertellers in gaming, kunnen we niet anders dan een grote cirkel eromheen trekken De Stanley gelijkenis. Hoewel de gameplay zelf gewoon door verschillende deuren loopt en een reeks alledaagse instructies trotseert, is de verteller daarentegen wat, bij gebrek aan een beter woord, merken de ervaring als geheel.

De vlotte verteller die je verhaal vertelt, is misschien wel een van de meest betuttelende stemmen die je ooit zult horen. Waarom? Want mocht je ervoor kiezen om de instructies van de verteller te negeren en op enig moment AWOL te worden, dan krijg je in feite een onvriendelijke debriefing en wordt je overladen met kant-en-klare opmerkingen voordat je wordt gedwongen het spel helemaal opnieuw te starten. Tussendoor zul je geestige opmerkingen over je vorderingen moeten doorstaan, evenals ironische monologen over enkele van de vreemdste onderwerpen die de mensheid kent.

 

2. Wat is er nog over van Edith Finch

verteller

Wat verhaalgestuurde loopsimulators betreft: Wat overblijft van Edith Finch is in mijn ogen nog steeds een van de grootste prestaties in het genre en een absoluut nietje in de game-industrie. Het is rijk aan emotie, prachtig opgebouwd en meeslepend genoeg om keer op keer naar terug te willen grijpen. Het is een perfecte mix van verkenning en verhalen vertellen, met zijn verhaal met enkele van de meest boeiende en originele personages die ooit in het genre zijn gezien.

Het maakt niet uit of je een oud theekopje in een gescheurde keuken verdoezelt of herinneringen ophaalt aan een familiestuk in de bibliotheek, want als het gaat om het hartverwarmende verhaal van de Finch... alles heeft een zijverhaal en een veel, veel diepere betekenis. Het is een labyrint van kernherinneringen dat het vermogen bezit om je mee te nemen in een kronkelende wereld van fascinerende oorsprongsverhalen. Het is vertelling op zijn best, eenvoudig en duidelijk.

 

1. Naar huis gegaan

Verteller

Like Wat overblijft van Edith Finch, Gone Home naait zijn vertelling over een reeks snelle gebeurtenissen, waarin jij als speler moet puzzelen door door een huis te dwalen dat begraven ligt in snuisterijen en verloren herinneringen. Door interactie met de wereld om je heen, kun je je eigen conclusie trekken en een eeuwigdurend beeld construeren. Onderweg vind je natuurlijk talloze oude memorabilia, die allemaal een kleine rol spelen in een veel, veel groter verhaal.

Om eerlijk te zijn, zou je waarschijnlijk kunnen voltooien Gegaan Startpagina in slechts een paar uur. Het is op geen enkele manier uitdagend, of zelfs maar enigszins veeleisend wat dat betreft. Maar als je je wilt onderdompelen in het hartverscheurende verhaal, dan zul je hoogstwaarschijnlijk bij postcredits blijven hangen. Of, zoals ik, terug naar het begin om het allemaal opnieuw te ervaren. Het is een verhaal dat de moeite waard is om naar te luisteren - en een mooi stukje vertelling dat het zeker verdient om alle relevante prijzen te winnen.

 

Dus, wat is jouw mening? Is er een bepaalde verteller van een videogame die we in deze lijst hadden moeten opnemen? Wat vind je van de vijf bovenstaande? Laat het ons weten op onze socials hier.

Op zoek naar meer inhoud? U kunt altijd een kijkje nemen in een van deze lijsten:

5 spellen die je zou moeten spelen als je van Riders Republic hield

Jord is waarnemend teamleider bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstjes, dan is hij waarschijnlijk fantasieromans aan het schrijven of Game Pass aan het schrappen van al zijn slaap op indië.