Best Of
Perarakan Sifar: Semua yang Kami Tahu

ZA/UM mengejutkan dunia RPG dengan mendedahkan Perarakan Sifar di Gamescom 2025. Anda melangkah ke Hershel Wilk, dikenali sebagai CASCADE, seorang pengintip yang rosak dengan masa lalu yang kelam. Permainan ini menggabungkan drama pengintip, dunia nyata dan pilihan berat. Treler itu menunjukkan bandar neon-noir yang penuh dengan orang aneh dan garis samar. Selain itu, rakan anda ialah anda, masing-masing merupakan anggota yang berasingan dari keseluruhannya. Gaya seni memanggil kembali Disco Elysium, dengan ton cat air dan bentuk surealis. Di bawah, kami membincangkan semua yang kami ketahui tentang tajuk ini setakat ini.
Apakah Zero Parades?

Anda bermain sebagai Hershel Wilk, seorang operasi yang ditarik balik selepas lima tahun memadamkan dirinya. Dia telah dirujuk sebagai cemerlang, hangus, dan mungkin terkutuk. Berhati-hatilah bahawa kesempurnaan akan menghancurkan anda. Bandar itu, yang dipanggil Akhir Sejarah, lebih daripada sekadar latar belakang. Ideologi, trauma, dan misteri membentuk dinding dan rakyatnya. Anda menghadapi tekno-fasis, ahli bank yang tamak, beregu psikik, dan juga seorang lelaki dengan kotak untuk hati.
Setiap langkah memaksa anda untuk menggali kebenaran di tempat yang ingin menguburkannya. Lemparan dadu membentuk nasib anda, tetapi ia bukan tentang nasib. Setiap roll berjudi dengan kewarasan dan mengalihkan perebutan kuasa bandar di bawah kaki anda. Dunia bergerak sama ada anda menang atau kalah Perarakan Sifar. Pilihan anda juga bergelora di bandar, mengubah cara sekutu dan musuh bertindak balas kepada anda. Jadi, kelangsungan hidup bergantung pada kemahiran serta seberapa baik anda membaca arus kuasa yang berubah-ubah.
cerita

Kisah ini dimainkan dalam keadaan huru-hara, paranoia dan identiti yang rosak. Anda akan bertemu dengan watak liar seperti hos TV paranoid atau seorang jurubank yang menganggap dia seorang nabi. Tiada siapa yang membazir kata-kata. Setiap sembang menitis dengan ketegangan. Kegagalan tidak membunuh cerita. Ia membalikkannya ke sisi. Kompromi menjadi penemuan. Setiap imbasan kembali, setiap bisikan paranoid, menambah kepada pembongkaran Hershel. Perjuangannya bukan untuk menyelamatkan dunia. Ia adalah untuk terus berdiri ketika dunia cuba merobeknya.
Pilihan tindanan dan ingatan menjadi sebuah medan perang. Keputusan lalu kembali sebagai hantu yang memutar belit masa kini. Malah saat-saat hening membawa risiko. Satu perkataan yang salah dalam masa henti boleh memusnahkan sekutu sepantas peluru. Akibatnya, kepercayaan menjadi rapuh, dan setiap ikatan terasa sementara. Jadi, setiap pusingan cerita mendalamkan rasa survival. Ia juga bergantung kepada persepsi seperti tindakan.
Permainan

Permainan memastikan cerita dekat. Ia bermain seperti a permainan CRPG, menggunakan balingan dadu untuk memutuskan perbincangan yang tegang dan gerakan berisiko. Anda mengawal Hershel dari pandangan isometrik, menjadikan setiap pilihan berat dan tidak jelas. Objek berputar dan penglihatan pecah di sekeliling anda, mencerminkan fikiran Hershel. Setiap pertemuan memaksa pemikiran cepat dan reaksi dingin. Kemahiran membawa berat. Anda akan merasakan setiap roll dalam usus anda, sama ada ia menang atau gagal.
Kegagalan masih membina jalan, sekutu baru, petunjuk pelik, atau masalah yang lebih teruk. Bergaduh bukan tentang tembak-menembak besar. Ia mengenai risiko yang tertumpah ke dalam cerita itu sendiri. Kemahiran membuka kunci pintu sambil menutup orang lain. Malah antara muka membongkok dan berkelip, seolah-olah kepala Hershel bocor ke dalam permainan. Perbuatan kecil, seperti menyalakan rokok, menjadi cerita baru. Di samping itu, kegagalan kecil kadangkala boleh berasa lebih bermanfaat daripada kemenangan besar. Permainan ini menjadikan setiap saat membawa ketegangan, walaupun tiada apa-apa letupan berlaku.
pembangunan

Pembangunan datang dari ZA/UM, studio di belakang Disco Elysium. Walau bagaimanapun, kebanyakan kepimpinan dan bakat asal telah meninggalkan studio, membuat Perarakan Sifar usaha solo oleh pasukan baharu dalam ZA/UM. Ini bermakna jangkaan bergantung pada penglihatan segar, bukan nostalgia. Walaupun begitu, permainan ini mengekalkan karya berus nyata, watak ganjil dan gaya skrip serebrum pendahulunya. Latar belakang studio yang tegang menyusup ke dalam nada pecah naratif. Anda boleh merasakan ketegangan itu meresap ke dalam penceritaan dan estetika. Ia dikenali sebagai pengganti rohani, di bawah kulit biasa, namun jelas berbeza.
Peralihan dalam kepimpinan kreatif adalah penting kerana anda bukan hanya melihat kitar semula Disco Elysium berdegup. Sebaliknya, pasukan baharu di ZA/UM berpeluang membuktikan mereka boleh berinovasi tanpa terlalu bergantung pada masa lalu. Cahaya neon dan jalan melengkung membanjiri bingkai, tajam dan murung. Penampilan ZA/UM terasa biasa tetapi lebih ketat, lebih mendesak, lebih gelap dan lebih berbahaya. Pendedahan itu terasa seperti jemputan berkod ke dunia kraf intip yang berpintal, bukan sekadar RPG fantasi yang lain.
Trailer
Treler yang didedahkan datang dengan potongan tajam dan mood yang berat. Hershel berjalan di jalan-jalan neon, hujan mencurah-curah, melihat bayang-bayang. Dialog meletus melalui pukulan pantas, pelik dan samar. Treler itu menunjukkan bandar itu sebagai mimpi demam yang hidup. Skor menggunakan dron rendah dan pancang tajam untuk melapisi ketakutan pada setiap adegan. Kilasan dadu memberi petunjuk kepada mekanik tanpa jawapan yang jelas. Muka disapu ke dalam topeng. Protagonis melebur dalam propaganda pertengahan ayat. Setiap bingkai terasa dimuatkan, seperti kamera itu sendiri berhalusinasi.
Peminat melihat seni lukisan yang mereka tahu, lebih tajam dan lebih bergerigi kali ini. Pembangun memanggil treler itu sebagai manifesto, bukan pratonton. Malah frasa seperti "berjudi dengan kebenaran dan kalah dengan gaya" terasa seperti ejekan. Potongan berakhir pada Hershel merenung cermin, masing-masing menunjukkan ideologi baru. Mereka semua berkecai sekaligus. Akibatnya, treler meninggalkan lebih banyak soalan daripada jawapan.
Tarikh Keluaran dan Platform

Perarakan Sifar tidak mempunyai tarikh keluaran yang dikunci, tetapi ZA/UM menandakannya untuk 2025. Halaman Steam disiarkan sekarang, sedia untuk senarai hajat dan berita. PC diutamakan, walaupun port konsol berada di atas meja. Pasukan itu membayangkan sistem generasi seterusnya seperti PS5 dan Siri Xbox X|S. Itu menunjukkan grafik yang lebih tajam dan permainan yang lebih lancar. Pengembang enggan terlalu menjanjikan, jadi butirannya tipis buat masa ini.
Namun, sejarah ZA/UM menunjukkan PC akan mendahului, dengan konsol kemudian. Binaan awal sudah berjalan dengan baik pada purata PC, yang merupakan berita baik untuk kebanyakan pemain. Pasukan itu juga mengusik sokongan pengawal supaya permainan dialog yang berat tidak akan terasa kikuk pada konsol. Pelancaran berperingkat boleh bergema Disco Elysium, PC dahulu, port digilap kemudian. Steam kekal sebagai pertaruhan terbaik jika anda mahukan akses satu hari. Jangkakan diari harian, treler baharu dan lebih banyak penurunan apabila pelancaran semakin hampir. Pembangun mahu anda ketagih lebih awal, menjejaki setiap anjakan sebelum dikeluarkan.













