Terus Berhubung Dengan Kami

Berita

Adakah Assassin's Creed Shadows Berjaya Mirage atau Valhalla?

Sebelum seluas ekar tanah yang dahulunya diketahui terbentang banyak batu, bandar, dan mercu tanda prasejarah, terdapat banyak, banyak skala yang lebih kecil—bidang yang, sebelum kenaikan asal usul, ialah pelan tindakan biasa untuk pelbagai lelaran dan spin-off. Cukuplah dikatakan, kedatangan Assassin's Creed: Bayang-bayang bukan sahaja melemahkan pertempuran selama sedekad antara peminat siri ini dan keinginan mereka yang tidak dapat ditembusi untuk terjun jauh ke dalam Jepun feudal, tetapi ia juga membawa kepada persoalan asas yang telah melayang di bahu kita sejak ia mula-mula mengangkat kepalanya dari pasir: Bagaimanakah ia akan berbeza daripada nenek moyangnya? akan Bayang-bayang teruskan usaha untuk menghidupkan semula tradisi tercinta membentuk peta dan kerajinan yang lebih kecil linear pengalaman permainan, atau adakah ia akan kembali ke dalam tabiat RPG dunia terbuka, ala Valhalla?

Untuk menjawab soalan di atas, Assassin's Creed: Shadows akan, menurut Ubisoft, jadilah salah satu RPG dunia terbuka "terbesar" dalam saga setakat ini, yang pada asasnya bermakna akan ada lebih pencarian untuk membuka kunci, daerah untuk diterokai, dan aktiviti sampingan untuk menikmati apa yang kita hanya boleh bayangkan sebagai besar kempen. Secara ringkasnya, the seterusnya ansuran dalam siri ini, yang akan tiba di konsol pada 14 Februari, tidak akan menjadi apa-apa seperti pendahulunya, fatamorgana, atau apa-apa pra-dating asal usul, untuk perkara itu. tidak, Bayang-bayang akan, jika ada, bertujuan untuk mengangkat akar kerabatnya, terutamanya Odyssey, yang mempunyai kaitan dengan beberapa tempat dunia terbuka yang paling mengagumkan dalam permainan.

“Kita Berbual Asal usul Besar…"

Sedangkan diketahui bahawa Bayang-bayang tidak akan mengambil pendekatan linear dengan bab Jepun feudalnya, orang di Ubisoft telah mengesahkan bahawa ia tidak akan berada pada skala yang sama seperti Valhalla; sebenarnya, ia akan lebih goyah di sepanjang garis Asal-usul. Jadi, untuk menjawab soalan kita sendiri - tidak, Bayang-bayang akan tidak berada di halaman yang sama dengan Tengok. It akan, walau bagaimanapun, berusaha untuk menyampaikan salah satu bahagian tempoh yang paling tulen setakat ini, dengan Ubisoft mendakwa bahawa pasukan itu telah membuat "pilihan kreatif" untuk "membuat pengalaman terbaik yang mungkin" untuk pemain mereka. Dengan apa-apa nasib, kita akan dapat melihat semua ini dalam beberapa minggu akan datang apabila ia akhirnya menghiasi rak.

Jord bertindak sebagai Ketua Pasukan di gaming.net. Jika dia tidak berceloteh dalam senarai hariannya, maka dia mungkin akan keluar menulis novel fantasi atau mengikis Game Pass daripada semua sleptnya di indie.

Pendedahan pengiklan: Gaming.net komited terhadap piawaian editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan penilaian yang tepat kepada pembaca kami. Kami mungkin menerima pampasan apabila anda mengklik pada pautan ke produk yang kami semak.

Sila Main Bertanggungjawab: Perjudian melibatkan risiko. Jangan sekali-kali bertaruh lebih daripada yang anda mampu untuk kalah. Jika anda atau seseorang yang anda kenali mempunyai masalah perjudian, sila lawati GambleAware, GamCare, Atau Penjudi Anonymous.


Pendedahan Permainan Kasino:  Kasino terpilih dilesenkan oleh Pihak Berkuasa Permainan Malta. 18+

Penafian: Gaming.net ialah platform maklumat bebas dan tidak mengendalikan perkhidmatan perjudian atau menerima pertaruhan. Undang-undang perjudian berbeza mengikut bidang kuasa dan mungkin berubah. Sahkan status undang-undang perjudian dalam talian di lokasi anda sebelum mengambil bahagian.