Berita
Apa yang Pernah Berlaku kepada PS Vita Sony?

Apabila kita memikirkan Sony konsol pegang tangan, kami secara automatik menarik fikiran kami kepada PSP tercinta yang dilancarkan pada tahun 2005. Dengan pengikut yang sangat besar melebihi lapan puluh juta pengguna, peranti mudah alih kecil itu terus menjadi salah satu produk Sony yang paling digemari. Dan kemudian, sudah tentu, ada yang lain. Anda tahu, yang Sony telah cuba buang ke kekosongan abadi sejak kejatuhan dalam jualan. Ya, betul — PS Vita.
Kami tidak pasti sepenuhnya apa yang berlaku kepada produk Sony, untuk bersikap adil. Saya rasa kita tidak akan tahu sebab sebenar di sebalik keruntuhan mainan pegang tangan itu. Sama ada ia gagal kerana kekurangan eksklusif dalam kandungan, atau hanya kemas kini perkakasan yang tidak layak seperti tanda harga. Sama ada cara, PS Vita tidak pernah benar-benar bermula dari permulaan. Walaupun selepas beberapa tahun cuba untuk menolak bahan berair ke mata pengguna — Sony tidak pernah berjaya meyakinkan lebih daripada beberapa juta pemain di seluruh dunia untuk menyertai platformnya. Dan, anda tahu, itu agak mengejutkan, memandangkan Sony telah menetapkan dirinya sebagai jenama terbesar dalam sejarah permainan. Tetapi untuk satu peranti kecil dan kemalangan kereta pemasaran, PS Vita yang bercita-cita tinggi tidak lama lagi menemui ajalnya sebelum ia benar-benar bermula.

Adakah ia masalah perkakasan dengan PS Vita, atau hanya kekurangan ciri?
PS Vita tidak betul-betul kekurangan dalam jabatan permainan video — kerana sudah tentu ada banyak untuk mendapatkan tangan anda. Selain itu, terdapat juga troli eksklusif untuknya. Tetapi walaupun dengan beberapa pesaing triple-A yang bertujuan untuk meningkatkan PS Vita ke ufuk baharu, orang ramai tidak terlalu peduli dengannya. Dan, malangnya, itu menyebabkan Sony memutuskan sama ada untuk mengekalkan bola itu bergolek atau hanya menghancurkannya sepenuhnya. Dan, malangnya, ia adalah yang terakhir yang kemudiannya membuahkan hasil.
Selepas jangka hayat sembilan tahun, Sony memutuskan untuk menarik palam pada PS Vita, dan oleh itu menghentikan produk itu menjelang 2019. Selepas jualan enam belas juta yang agak rendah di seluruh dunia, mainan Sony bergelut untuk mencapai jangkaan minimum. Tetapi, walaupun hari ini peminat Sony melihat ke belakang dan tertanya-tanya apa yang salah dengan perkakasan. Adakah Sony mengabaikan produk itu daripada meningkatkan kehadirannya? Adakah mereka malu dengannya? Apa sebenarnya yang berlaku di sebalik tabir Sony HQ — dan mengapa PS Vita menerima sambutan yang begitu keras?

PS Vita tidak cukup memenuhi jangkaan pencipta Sony.
Nah, selepas pelancaran yang agak biasa-biasa saja pada tahun 2011, Sony memutuskan untuk menggigit peluru dan terus mengembangkan perkakasan baharu tanpa mengira. Dengan barisan tajuk indie dan permainan eksklusif, PS Vita akhirnya menemui nichenya dalam komuniti. Terdapat tempat di mana Vita boleh merasakan lebih banyak bonus daripada skrin kedua untuk konsol. Dan, untuk seketika — produk itu dijual secara agak kerap. Cuma, niche terkenal yang Sony sempitkan tidak pernah benar-benar mencapai angka yang dijangkakan; sekali gus menarik picu pada peranti bercita-cita tinggi.
Sembilan tahun mencuba untuk menghasilkan bola salji dan Sony berakhir dengan tidak lebih daripada sedikit habuk. Pasaran tidak dapat memahami perbelanjaan beratus-ratus pada konsol dengan begitu sedikit pengikut, dan teknikal di sebalik perkakasan berjaya membuktikan tidak layak mendapat peluang. Permainan mula menjadi membosankan, dan tidak lama kemudian, Sony kelihatan menumpukan pada permainan konsol generasi seterusnya. Oleh itu, menjelang 2019, PS Vita menandatangani waran kematiannya sendiri.
Sudah hampir dua tahun sejak PS Vita berhenti menyentuh rak, dan orang ramai masih ingin tahu sama ada Sony akan mencuba lagi atau tidak. Tetapi selepas percubaan terakhir, kemungkinan era permainan pegang tangan akan ditinggalkan di tangan PSP dan tiada apa-apa lagi. Mungkin, apabila tiba masanya — Sony mungkin hanya membalas dendam kesilapan kecil mereka. Sehingga itu, kami akan mencari Nintendo untuk memastikan permainan pegang tangan berkembang maju.
Ketiga kali ganda pesona, Sony!





