Temubual
Valerii Minenko, Pengasas di Twigames Talks Hollow Home – Siri Temu Bual

Studio permainan yang memenangi anugerah Twigames, yang berpangkalan di Kyiv, Ukraine, telah melancarkan projek semangat terbaharunya, Rumah Hollow, pada Kickstarter—berasaskan naratif isometrik RPG yang bertujuan untuk menawarkan "pengalaman yang bermakna dan dihormati yang menghormati daya tahan mereka yang terjejas oleh konflik, memupuk empati dan mengekalkan ingatan bandar yang terkoyak." Diinspirasikan oleh peristiwa dunia sebenar Mariupol, surat cinta kepada Disco Elysium and Planescape: Azab akan menjadi "kenyataan berani tentang kuasa permainan video untuk menceritakan kisah yang sukar dan perlu."
“Rumah Hollow adalah lebih daripada sekadar produk komersial untuk kami. Ia adalah projek keghairahan dengan seni yang menakjubkan, runut bunyi yang menggugah, dan cerita yang kaya dan dramatik. Sebaliknya, ia adalah projek yang bertujuan untuk membuat anda merenungkan dunia yang kami tinggali dan memberi inspirasi kepada anda untuk memikirkan bagaimana kami boleh menjadikannya lebih baik," kata Valerii Minenko dari Twigames dalam kenyataan akhbar. "Kami percaya cerita yang ingin kami sampaikan adalah penting dan patut didengari. Kickstarter ialah tempat terbaik untuk mencari komuniti yang berkongsi nilai kami dan bersedia untuk menyokong projek yang bermakna dan merangsang pemikiran seperti kami."
Dalam usaha untuk mengetahui lebih lanjut tentang visi studio untuk Rumah Hollow, kami memutuskan untuk menghubungi pengasas Twigames, Valerii Minenko.
Rumah Hollow adalah lebih daripada sekadar permainan; ia adalah tingkap ke dunia yang tidak sering kita lihat di luar media. Dalam kata-kata anda sendiri, apa yang dilakukannya bermakna agar anda dapat membawa visi ini kepada dunia, dan apakah mesej yang ingin anda sampaikan?
Valerii: Kisah yang kami ceritakan dalam projek kami adalah tentang permulaan perang. Itu adalah masa yang sangat sukar. Bayangkan seperti semalam anda tinggal di negara Eropah yang aman dan hari ini anda berperang. Anda mendengar letupan dan amaran udara. Kapal terbang tidak lagi terbang. Kehidupan anda berubah sepenuhnya dalam satu hari. Kami semua sangat terkejut. Perubahan yang begitu besar memberi kesan kepada orang ramai, dan mendedahkan banyak kualiti yang mengejutkan dalam diri mereka.
Kisah kita merangkumi banyak renungan kita sendiri dari zaman itu. Ia juga merupakan perpisahan kami ke bandar Mariupol yang besar dan indah, yang berjuang secara heroik tetapi sedihnya dikepung, hampir musnah, dan diduduki.
Mesej kami ialah keamanan bukanlah sesuatu yang diberikan semata-mata - ia adalah satu keistimewaan. Dan kadang-kadang ia mesti dilindungi. Kami juga ingin mengingatkan anda bahawa perang masih berlaku. Ia masih di sini, betul-betul di sebelah anda. Dan ia mesti dihentikan.
RPG yang didorong oleh naratif, nampaknya Rumah Hollow akan menyentuh berdasarkan banyak tema penting dan perjuangan dunia sebenar. Tolong beritahu kami lebih lanjut tentang ini cerita, serta protagonis, penglibatan Maksym di dalamnya?
Valerii: Maksym adalah watak utama permainan kami. Dia seorang budak berumur 14 tahun. Kebetulan ibu bapanya meninggalkannya sendirian selama beberapa hari apabila perang secara mengejutkan bermula. Bandarnya dengan cepat dikepung dan disekat, dan kini dia perlu mencari jalan untuk berpindah. Dia tidak bersendirian - rakan dan jirannya bersamanya - dan bersama-sama mereka cuba memikirkan apa yang perlu dilakukan dalam realiti baharu ini.
Anda telah menyebut dalam perbincangan terdahulu bahawa Rumah Hollow tidak akan menampilkan sebarang senjata atau pertempuran, tetapi "bertahan hidup, pilihan yang sukar dan perasaan menghantui tentang apa yang telah hilang." Pada nota itu, mari kita bercakap tentang permainan. Bagaimana cara terbaik anda menerangkannya?
Valerii: Permainan dalam Hollow Laman Utama dibahagikan kepada hari dalam permainan, dengan setiap hari terikat dengan tarikh dan acara sebenar. Setiap hari, anda menerima bilangan mata tindakan yang terhad untuk dibelanjakan pada aktiviti yang berbeza. Mata ini mewakili masa, bermakna anda tidak boleh menyelesaikan setiap tugas, menyelesaikan semua pencarian atau melakukan segala-galanya dengan cara yang paling ideal dalam satu hari. Had ini memaksa pemain membuat pilihan yang sukar – kadangkala antara membantu dua watak lain, atau antara membantu orang lain dan menjaga diri sendiri.
Pada penghujung setiap hari, Maksym perlu tidur, dan pada waktu malam, bandar berubah. Perubahan ini biasanya didorong oleh peristiwa perang - sesetengah lokasi mungkin tidak dapat diakses, manakala yang lain, seperti tempat perlindungan, mungkin dibuka.
Bagi tindakan anda, anda perlu meneroka kawasan itu, bercakap dengan watak lain, menyelesaikan pencarian, mengekalkan item dalam inventori. Dari sudut ini permainan kami agak serupa dengan Disco Elysium one. Terdapat juga elemen survival, kerana pemain mesti mengekalkan tahap keazaman Maksym, yang berfungsi sebagai analog untuk kewarasan.
Kami ingin tahu lebih lanjut tentang cara tindakan kami akan mempengaruhi cerita. Agaknya, pilihan yang kita buat akan membentuk alam semesta dalam satu cara atau yang lain. Tolong boleh awak huraikan perkara itu?
Valerii: Tindakan pemain tidak boleh mengubah cerita bandar permainan kerana ia disambungkan kepada acara sebenar. Tetapi mereka boleh menjejaskan nasib watak lain. Pencarian kami berkisar tentang kelangsungan hidup Maksym atau membantu orang di sekelilingnya untuk terus hidup. Ada kalanya, pemain perlu memutuskan siapa yang hendak dibantu, dan pilihan tersebut akan membentuk perjalanan cerita yang seterusnya.
Gaya seni adalah sesuatu yang lain yang kami ingin bincangkan. Disko Elysium, sebagai contoh, adalah salah satu daripada beberapa sumber inspirasi untuk reka bentuk. Sudikah anda memandu kami melalui fasa papan lukisan awal itu?
Valerii: Semasa pra-pengeluaran kami menemui beberapa kemungkinan gaya visual dan memutuskan untuk menggunakan gaya yang anda lihat sekarang. Ia ialah paparan gaya 3d isometrik dengan banyak tekstur yang dilukis dengan tangan. Rujukan utama kami ialah Disko Elysium, Panjang gelap and Arcane siri. Berikut adalah beberapa lakaran awal kami untuk projek ini…

Kredit: Twigames

Kredit: Twigames
Kami faham bahawa Rumah Hollow akan dilancarkan pada Kickstarter dalam masa terdekat. Tolong bolehkah anda memberitahu kami lebih lanjut tentang jangkaan anda untuk kempen ini? Apa itu endgame di sini?
Valerii: Ini akan menjadi kempen Kickstarter pertama kami jadi ia merupakan satu pengalaman baharu bagi kami. Harapan utama adalah untuk mencari komuniti yang berkongsi nilai kami dan bersedia untuk menyokong projek yang bermakna dan merangsang pemikiran seperti kami.
Apakah yang anda harapkan untuk dicapai dalam tempoh enam bulan akan datang, jika anda tidak keberatan saya bertanya? Adakah terdapat matlamat yang sedang anda usahakan di luar kempen Kickstarter?
Valerii: Permainan kami akan mempunyai 3 bab. Bab 1 sudah berada di peringkat penggilap, jadi pencapaian besar kami yang seterusnya adalah untuk menyelesaikannya dan pergi lebih mendalam ke dalam pembangunan Bab 2. Alangkah baiknya jika kita mencapainya.
Adakah cara untuk kita menyokong Rumah Hollow? Adakah terdapat saluran sosial, surat berita atau strim berguna yang mungkin dapat membantu pemahaman kita tentang permainan?
Valerii: Sila, langgan surat berita kami di laman web: https://www.hollowhomegame.com/
Anda boleh mengikuti kami di X:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame
Akhir sekali, anda boleh mencuba demo kami di Steam:
https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
dan senaraikan hajat di sana juga.
Adakah anda ingin menambah sebarang ulasan akhir pada cerita ini sebelum kami mengikat perkara itu?
Valerii: Terima kasih atas peluang untuk memberitahu tentang permainan kami. Kami sangat menghargainya.
Anda telah menjadi inspirasi yang besar — terima kasih. Kami tidak sabar untuk melihat lebih banyak lagi Rumah Hollow!
Untuk maklumat lanjut mengenai Rumah Hollow, pastikan anda mengikuti pasukan X. Sebagai alternatif, anda boleh menyemak pada Kickstarter untuk lebih banyak pengumuman prapelancaran di sini.

