Temubual
Tony Temple, Juara Perintah Peluru Berpandu & Pemegang Rekod Dunia Guinness — Siri Temu Bual

Tony Temple, seorang fanatik arked yang berpangkalan di UK yang menghabiskan masa terbaik selama enam belas tahun dengan memegang Rekod Dunia Guinness yang agak tinggi untuk kebanyakan mata yang dijaringkan dalam Atari's Perintah Peluru berpandu, telah mendapat pengiktirafan global untuk pelbagai sumbangan kepada dunia permainan arked. Selain memecahkan rekod dunia pada tiga kesempatan berasingan, pemain berprestij itu juga telah menyapu pengetahuannya tentang semua perkara secara retro ke dalam beberapa projek, termasuk The Arcade Blogger, dan Missile Commander: A Journey to the Top of an Arcade Classic, sejenis ensiklopedia yang menyelidiki sejarah permainan, serta ujian dan kesengsaraan yang harus dihadapi Kuilnya.
Bagaimanapun, dengan Atari meraikan ulang tahunnya yang kelima puluh tahun ini, kami fikir kami akan kembali ke salah satu permainannya yang paling terkenal, dan menemui bagaimana Tony Temple, kurator memorabilia arked, dapat menghidupkan semula sumbunya lama selepas zaman kegemilangan permainan arked memberi laluan kepada era baru hiburan.

Imej melalui Atari
Perintah Peluru berpandu ternyata memainkan peranan yang besar semasa dewasa muda anda. Apakah yang menarik anda ke dalam fenomena arked Atari?
Ia adalah gabungan beberapa perkara, saya fikir. Perkara utama adalah subjek. Anda harus ingat bahawa pada tahun 1980, semua kanak-kanak remaja menyangka dunia akan berakhir pada bila-bila masa! Oleh itu, pemikiran mengerikan untuk bermain permainan video berdasarkan peperangan termonuklear terlalu menarik untuk dilepaskan sebagai seorang kanak-kanak berusia 13 tahun. Ia agak katartik, sebenarnya. Kawalan Perintah Peluru Berpandu adalah sesuatu yang unik pada masa itu juga. Menggunakan bebola jejak dan tiga butang api merupakan satu cabaran besar untuk mengetahui berbanding dengan apa yang ada di arked sehingga ketika itu – manakala kebanyakan pemain mengelaknya, atas sebab tertentu kesukaran dengan perkakasan mengawal permainan menarik saya kepadanya. Dan sudah tentu, Arahan Peluru Berpandu kebetulan merupakan permainan baharu yang tiba di arked tempatan saya. Dalam hal itu, kebanyakannya adalah takdir, kerana ia boleh menjadi beberapa permainan baru yang keluar pada tahun itu.
Dan berapa lama selepas anda mula-mula jumpa Perintah Peluru berpandu yang anda sasarkan tempat masuk Rekod Dunia Guinness?
Sebenarnya, ia sudah bertahun-tahun kemudian. Arahan Peluru Berpandu hilang di sini di arked UK dari sekitar tahun 1984 atau lebih dan saya tidak bermain lagi selama 20 tahun lagi apabila saya mula mengumpul dan memulihkan mesin arked pada tahun 2005. Saya menyedari bahawa saya masih mempunyai kemahiran lama yang saya pelajari semasa kecil dan mula menyelidik skor tinggi pada permainan. Melihat pada markah yang direkodkan kebanyakannya ditetapkan di Amerika Syarikat, saya fikir saya mempunyai pukulan. Ini membawa saya kepada peluang untuk masuk ke dalam buku Rekod Dunia Guinness.
Kami tidak dapat membayangkan cubaan dan kesusahan yang anda alami ketika itu cuba memecahkannya [GWR]. Apakah bahagian perjalanan yang paling mencabar?
Selain daripada mempunyai kemahiran untuk melakukannya, memecahkan rekod dunia dalam apa sahaja (saya rasa) memerlukan dedikasi dan keinginan untuk mencapai matlamat yang tinggi. Jadi, tanpa ragu-ragu, cabaran terbesar kepada saya ialah kesedaran bahawa jika saya akan memecahkan rekod, saya perlu merungkai permainan saya sepenuhnya dan mempelajari semula cara yang sama sekali berbeza untuk bermain Arahan Peluru Berpandu. Saya pandai dalam permainan, tetapi hanya sebagai pemain kasual. Jelas kepada saya bahawa ia tidak akan menjadikan saya rekod dunia. Saya terpaksa memikirkan strategi baharu untuk memaksimumkan peluang untuk mendapatkan mata dan menguruskan inventori peluru berpandu saya dengan berkesan. Anda tidak dapat mempelajari perkara ini daripada YouTube kerana tiada orang lain yang melakukannya! Sengaja tidak melakukan perkara yang datang secara semula jadi adalah amat sukar, dan saya tidak boleh mengatakan bahawa sebahagian daripadanya sangat menyeronokkan. Ia benar-benar kerja keras - ia seperti belajar berjalan semula. Tetapi saya rasa saya adalah bukti hidup bahawa anda boleh mengajar anjing tua helah baru!

Imej melalui Atari
Selepas diiktiraf sebagai pemegang rekod dunia untuk mata terbanyak yang dijaringkan dalam Peluru Berpandu Permainan arahan pada Tetapan Kejohanan pada tahun 2006, anda terus meningkatkan rekod dunia anda pada tahun 2009, dan 2010. Apakah yang membuatkan anda ingin kembali ke kabinet selepas memecahkan rekod pertama?
Saya berminat untuk meletakkan sedikit jarak antara saya dan lelaki itu di tempat kedua. Skor rekod dunia awal saya hanya 20% lebih tinggi daripada rekod sebelumnya dan saya rasa saya masih perlu pergi. Minat telah meningkat dalam permainan pada masa itu, jadi markah terakhir saya sebanyak 4.4 juta mata adalah garis saya di pasir, saya rasa. Ia jauh lebih tinggi daripada orang lain yang telah menjaringkan secara rasmi, dan masih kekal sehingga hari ini. Tetapi saya menjangkakan seseorang akan datang suatu hari nanti dan mengalahkannya.
Dan adakah terdapat rancangan untuk mengatasi rekod terakhir anda sebanyak 4,472,570 mata, atau adakah anda berpuas hati dengan apa yang telah dicapai?
Saya sering ditanya ini. Jawapannya saya betul-betul tidak tahu. Saya tidak bermain serius hari ini, tetapi saya masih mempunyai kabinet saya, jadi siapa tahu? Penstriman Twitch popular hari ini, jadi itu boleh menjadi pilihan. Saya telah memikirkan tentang penstriman permainan dan berkongsi petua dan strategi, yang boleh membawa kepada sesuatu. Permainan 4.4 juta mata adalah sekali sahaja – semuanya bersatu dan saya dapat bermain secara berterusan selama hampir tiga jam. Berita baiknya ialah rekod yang saya pegang (tetapan kejohanan, yang tidak memberikan bandar bonus) bagus untuk letupan pantas, jadi secara logistik ia tidak terlalu membebankan. Saya mendapat orang yang menghantar e-mel kepada saya bertanya sama ada saya akan keluar daripada 'persaraan' dan bermain semula. Sukar untuk mempercayai bahawa skor telah dilakukan 12 tahun lalu. Jadi mungkin anda betul, mungkin sudah tiba masanya untuk membersihkan bebola jejak dan kembali ke pelana!
Tetapi apa yang menarik ialah anda tidak tahu bila anda akan mendapat markah yang hebat. Anda boleh bermain secara santai dan sebelum anda sedar, segalanya akan datang bersama-sama dan anda mungkin berada di landasan untuk rekod dunia baharu.
Ia akan menjadi perkara yang menyeronokkan untuk dilakukan walaupun, tetapi memerlukan komitmen dan masa; sesuatu yang saya tidak mempunyai banyak hari ini dengan pekerjaan, keluarga dan projek lain yang sedang saya kerjakan.

Tony Temple (kiri), dan Perintah Peluru berpandu pencipta Dave Theurer (kanan)
Sudah tentu, kegemaran anda terhadap permainan arked jauh lebih mendalam daripada Atari Perintah Peluru berpandu, seperti yang ditunjukkan dalam The Arcade Blogger. Jika Perintah Peluru berpandu tidak mengambil bahagian terbesar anda belia, permainan apa yang akan ada?
Di mana hendak bermula? Maksud saya, anda mempunyai beribu-ribu permainan awal tahun 80-an untuk dipilih. Saya akan mengatakan Robotron dan Tempest ialah dua permainan arked klasik yang menarik minat saya. Kedua-duanya adalah manik, ketagihan dan bukan berasaskan corak, iaitu jenis permainan yang menarik minat saya. Sejak menulis tentang Zaman Keemasan permainan arked pada arcadeblogger.com, saya telah menemui banyak permainan yang tidak pernah kami lihat di sini di UK, jadi terdapat banyak permata yang saya temui baru-baru ini yang menakjubkan. Omega Race, Aztarac, dan Tac-Scan adalah tiga yang terlintas di fikiran.
Pada masa lalu, anda telah menyebut ciri itu Perintah Peluru berpandu tidak pernah pergi bekerja. Bolehkah anda memberi kami butiran tentang mereka, sila?
Arahan Peluru Berpandu sebenarnya akhirnya menjadi versi ringkas dari semua idea awal yang difikirkan semasa pembangunannya. Permainan ini mungkin menjadi lebih kompleks sekiranya idea-idea itu kekal dalam permainan. Banyak ciri dipotong daripada permainan selepas ujian bermain di Atari dan di luar padang. Kereta api dan kapal selam adalah satu contoh. Pengaturcara mempunyai idea awal ekosistem hidup, di mana peluru berpandu diangkut dari bandar dan ke pangkalan. Jika landasan kereta api yang membawa peluru berpandu terkena, keupayaan anda untuk mempertahankan diri anda terjejas dengan ketara. Tetapi semuanya terlalu kompleks. Satu lagi ialah skrin bertujuan untuk memaparkan seolah-olah melihat radar, tetapi sekali lagi, ia menjadi terlalu kemas, dan mempunyai bahagian paparan benar-benar hilang kerana radar melanda skrin bukanlah idea yang bagus (siapa sangka?!). Mungkin perkara terbesar yang perlu dikeluarkan ialah panel tarikan besar yang terdapat pada prototaip kabinet Perintah Peluru Berpandu. Ini bertujuan untuk memberikan pemain maklumat tentang status permainan mereka pada satu-satu masa. Sekali lagi, idea yang bagus, dan ia kelihatan mengagumkan, tetapi pemain awal merungut kerana perlu mengalihkan pandangan daripada permainan untuk mendapatkan maklumat ini – sekali lagi, tidak sesuai apabila anda bertahan daripada peluru berpandu yang tidak berkesudahan menyerang anda. Jadi dengan beberapa pengaturcaraan yang bijak dan memindahkan beberapa titik maklumat tersebut ke skrin utama membolehkan Atari mengalih keluar panel, dan dalam proses itu, menjimatkan banyak wang semasa pengeluaran.
Perintah Peluru Berpandu Penalaan Halus adalah kekuatan terbesarnya. Mempunyai masa dan kebebasan untuk menguji idea-idea menarik ini dan sama ada mempertingkatkannya atau mengeluarkannya daripada kod itulah yang menjadikan Arahan Peluru Berpandu sebagai tajuk klasik yang besar untuk Atari yang masih digemari sehingga hari ini. Keluaran semula baru-baru ini permainan pada 2600 sebagai Atari XP koleksi mungkin bukti untuk itu.

Imej melalui Atari
Semasa mengenai perkara ini, kami mendapati bahawa anda baru-baru ini menerbitkan artikel yang memperincikan perkara di atas untuk Atari XP. Adakah anda mempunyai rancangan untuk bekerjasama dengan Atari pada masa hadapan? Jika ya, apa yang boleh kita harapkan?
Saya sangat seronok melakukan itu. Ia sentiasa baik untuk berkongsi beberapa sejarah mengenai pembangunan Komando Peluru Berpandu. Saya ingin terus menyumbang pada masa hadapan untuk mereka di Atari, dan mungkin merangkumi beberapa tajuk klasik Atari yang lain. Terdapat banyak untuk dipilih!
Buku anda, Missile Commander: A Journey to the Top of an Arcade Classic, bukan sekadar a menceritakan semula kebangkitan anda sebagai juara Rekod Dunia Guinness, betul? apa lagi bolehkah pembaca mengharapkan daripada Tony Temple, kurator cerita retro?
Komander peluru berpandu menceritakan kisah dari bawah perkembangan permainan – bagaimana idea itu tercetus, siapa yang mengusahakannya, apakah cabarannya dan bagaimana permainan itu diterima di pasaran. Di samping itu, saya menceritakan kisah penemuan saya tentang permainan ini dan bagaimana saya berada dalam Buku Rekod Dunia Guinness. Saya membungkusnya penuh dengan dokumen dan imej sokongan, kebanyakannya tidak pernah diterbitkan sebelum ini. Ia adalah kerja cinta, tetapi saya sangat gembira dengan bagaimana ia muncul. Untuk dapat berkongsi kisah saya bersama-sama bagaimana permainan itu dicipta dibuat untuk buku unik yang menonjol daripada orang ramai. Sekurang-kurangnya itulah yang pembaca beritahu saya!
Maklum balas telah positif secara universal dan saya masih menjual salinan melalui tapak web saya sehingga hari ini kira-kira dua tahun kemudian.
Bagi barangan lain, saya kerap mengemas kini blog saya di www.arcadeblogger.com dengan pemulihan arked, penemuan baharu yang berkaitan dengan Zaman Keemasan permainan arked klasik, dan artikel yang menyelidiki aspek industri pada masa itu yang dilalui ramai orang.
Bersama dua lelaki lain, saya juga bekerja pada podcast, Pengalaman Ted Dabney, yang menjauhkan saya daripada masalah. Kami menemu bual pemerhati utama Zaman Keemasan permainan arked klasik, yang sangat memuaskan dan penghormatan sebenar untuk memberi mereka tempat untuk berkongsi cerita mereka pada masa itu. Saya fikir kami sedang mengumpulkan satu kumpulan kerja yang hebat dengan nilai pengeluaran tinggi yang akan dirujuk dan diakses lama selepas kami tiada.
Saya melakukan terlalu banyak!

Imej melalui Blogger Arked
Apakah pendapat anda tentang permainan arked hari ini? Adakah terdapat sebarang tajuk yang anda mahu mengesyorkan kepada pemain baharu?
Nah, sangat sedikit video arked permainan telah dikeluarkan pada hari ini, tetapi saya akan menggesa semua orang untuk mencari permainan yang dipanggil Cosmotrons - cari di YouTube - ia adalah gabungan beberapa tajuk vektor klasik lama seperti Asteroid dan Gravitar. Keseronokan berbilang pemain yang hebat yang mengingatkan saya kepada permainan arked klasik pada awal tahun lapan puluhan.
Akhir sekali, adakah anda akan melakukan apa sahaja untuk memperingati ulang tahun ke-50 Atari? Satu lagi buku, mungkin? Atau, berani kita katakan, lain rekod dunia?
Selain kerap mengemas kini blog saya dengan banyak kandungan berkaitan Atari, saya sedang mengusahakan projek buku lain, yang masih dalam pembalut buat masa ini, tetapi tonton ruang ini! Saya berharap untuk mengeluarkannya sebelum akhir tahun.
menantikannya! Terima kasih, Tony!
Anda boleh melawat blog Tony Temple di www.arcadeblogger.com, dan podcast di www.tdepodcast.net. Ditandatangani salinan Komander Peluru Berpandu boleh dipesan melalui blog Tony, atau terus dari Amazon.







