Sains/Ilmu
Kesan Nyaris Rindu: Bagaimana Kasino Memastikan Anda Bermain

Permainan kasino berjalan secara kebetulan dan ketidakpastian, sesuatu yang menaikkan imaginasi kita dan merangsang kita untuk bermain. Kesan menang dan kalah, di peringkat permukaan, mudah dibayangkan. Tetapi di bawah venir kemenangan yang tinggi atau kekalahan yang dikesali, psikologi emosi permainan kasino adalah sangat pelbagai. Sebagai contoh, kejadian nyaris secara teknikal adalah kerugian jika anda melihat setiap pusingan berdasarkan keputusan. Tetapi pada masa itu ia tidak mempunyai kesan yang sama seperti kerugian yang lengkap atau terkutuk.
Sebaliknya, jarak dekat boleh mencetuskan otak kita untuk melepaskan dopamin dan menarik kita untuk terus bermain. Otak menyala, permainan telah mendapat perhatian penuh anda, kerana anda hampir mencapai kemenangan besar. Ia boleh membina dorongan kuat untuk mencuba lagi, kerana anda mungkin merasakan kemenangan besar hampir tiba.
Menentukan Nyaris Rindu
Sekarang banyak yang perlu dianalisis tentang kejadian nyaris. Seperti sama ada kasino secara saintifik merekayasa permainan mereka untuk memperoleh lebih banyak kemenangan hampir atau sama ada mana-mana undang-undang melarang kasino daripada sengaja menipu mesin untuk menghasilkan lebih banyak nyaris. Sebelum pergi ke semua itu, mari kita benar-benar mentakrifkan fenomena itu, kerana garisan boleh menjadi agak kabur sejauh apa yang menjadi hampir kehilangan atau hampir kerugian.

Contoh paling mudah ialah a hampir terlepas dalam slot, apabila anda kekurangan satu simbol memenangi jackpot besar. Contohnya, mendaratkan Cherry-Cherry-Bell dalam mesin slot tiga gelendong klasik. Anda memerlukan 1 lagi Cherry untuk membentuk barisan tiga Ceri, yang jelas hampir terlepas.
Adakah ia walaupun?
Seperti slot, terdapat banyak masa apabila anda boleh menukar 1 simbol dalam satu baris untuk mendapatkan kemenangan. Slot direka untuk mempunyai banyak pembayaran yang berbeza, dan sejumlah besar hasil rawak. Ia menjadi lebih kompleks jika anda melihat pada slot dengan grid yang lebih besar, simbol liar dan banyak lagi struktur pembayaran berperingkat. Contohnya, mesin 5 kekili yang anda masih boleh membuat pembayaran jika anda mendapatkan 3+ simbol yang sepadan di sepanjang garis gaji, atau 2+.
Dalam keadaan tersebut, jika anda mendapatkan 4 simbol, ia menang, tetapi mungkin terdapat simbol ke-4 yang hanya dialihkan oleh 1 baris. Anda boleh mengira ini sebagai hampir terlepas, kerana perbezaan pembayaran mungkin apa-apa daripada 2x hingga 5x atau lebih. Atau dalam kes simbol taburan, anda mendapat 2 daripada 3 yang diperlukan untuk mencetuskan pusingan bonus. Terutamanya dalam slot di mana, apabila anda mendaratkan 2 simbol taburan, beberapa lajur terakhir berputar lebih perlahan untuk membina ketegangan. Ia hanyalah satu lagi aspek psikologi slot kompleks.
Hampir Rindu dalam Permainan di Luar Slot
Slot benar-benar agak rumit untuk dianalisis, dan apa sebenarnya yang dimaksudkan dengan nyaris boleh berbeza-beza antara satu permainan dengan yang lain. Kami tidak memikirkan tentang kejadian nyaris apabila hampir mendapat 3 simbol dalam urutan sama seperti apabila ia adalah 4 daripada 5, atau 5 daripada 6. Semakin bermakna potensi kemenangan itu, semakin dekat terasa.
Fenomena yang juga jelas dalam permainan kasino klasik yang lain.
Rolet dan Blackjack
Terdapat banyak pertaruhan yang boleh anda gunakan dalam rolet, meliputi mana-mana dari 1 segmen sehingga separuh roda. Dan tiada siapa yang menghalang anda daripada meletakkan berbilang pertaruhan dalam satu pusingan. Apabila bola mendarat di bahagian tepat di luar kawasan berbumbung anda, bola itu hampir terlepas. Hampir tersasar dalam rolet adalah lebih menyakitkan apabila anda menggunakan a pertaruhan nilai yang lebih tinggi, seperti lurus ke atas, berganda atau bucu.
Bagi pemain blackjack, bolos nyaris agak sukar untuk ditentukan. Permainan ini dibuat lebih kompleks dengan penambahan elemen kawalan. Keputusan anda boleh mempengaruhi hasil tangan blackjack, dan dalam beberapa kes ia juga boleh menjejaskan anda. Berikut ialah contoh pantas:
- Anda dilukis 2 dan 6 (Y: 12), kad muka peniaga ialah 8 (D: 8)
- Memukul, anda melukis 8 (Y: 16), kemudian pukul lagi dan lukis 3 dan kemudian berdiri (Y: 19, D: 8)
- Peniaga membalikkan kad menghadap ke bawah untuk mendedahkan 6 (Y: 20, D: 13)
- Mereka seri 7 dan menang (Y: 20, D: 21)
Jika anda berdiri di 16, peniaga akan melukis 3 (D: 16), dan kemudian melukis 6, akan mati pada 22. Ia agak rumit, tetapi ideanya ialah keputusan anda membawa kepada kekalahan yang tipis, atau kesilapan yang hampir. Contoh yang lebih lazim tentang miss hampir ialah apabila anda seri dan mencapai lebih 21 tahun, atau mendarat pada 20. Anda masih boleh menang pada 20, tetapi jika peniaga menang dengan memukul blackjack, ia mencuri guruh anda dan boleh mencetuskan keinginan untuk mencuba lagi.

Poker video
Poker video adalah satu lagi permainan kompleks yang boleh menghasilkan bolos nyaris. Semua strategi optimum poker video memberi penekanan yang berat pada kedudukan yang lebih tinggi tangan poker. Dan jika anda hampir mencapai satu, mereka akan meminta anda melemparkan kad yang tidak sesuai dengan tangan dan memegang kad yang boleh membentuk pembayaran yang tinggi. Di atas kertas, strategi ini juga boleh menambah baik a RTP permainan video poker. Terdapat banyak ruang untuk kejadian nyaris dalam poker video. Dan penyesalan penjudi juga, apabila anda membuang sudah membentuk tangan yang lebih rendah untuk mengambil perjudian di tangan yang membayar lebih tinggi.
Legaliti dan Nyaris Rindu
Sememangnya, penjudi yang mengalami nyaris mungkin mempersoalkan sama ada ini disengajakan atau tidak. Mereka menghasilkan kesan yang diingini kepada pemain, dalam membuat mereka bermain lebih banyak. Skandal besar meletus pada akhir 1980-an apabila pengawal selia membawa a kes terhadap Universal Co. kepada Lembaga Kawalan Permainan Nevada.
Mereka menegaskan bahawa mesin slot yang dibekalkan oleh Universal telah diprogramkan khas untuk membuat lebih banyak nyaris. Syarikat Jepun Universal Co. Ltd. menghasilkan lebih seratus ribu mesin slot di Las Vegas dan New Jersey yang merupakan sebahagian daripada penyiasatan. Pengawal selia menganggap mesin ini mengelirukan kerana ia mengandungi peranti yang mengelirukan pemain. Khususnya, mereka mengambil kesempatan daripada bolos nyaris dan kes itu menganggap bahawa mereka memprogramkan mesin mereka untuk menunjukkan lebih banyak kesilapan nyaris daripada berkemungkinan secara statistik.
Ia adalah tuntutan mahkamah yang agak menarik, kerana kes penuh mengakui bahawa mesin slot 3-gulungan selalunya mempunyai lebih banyak simbol kemenangan pada dua gulungan pertama daripada yang ketiga. Tetapi kontroversi itu menyelubungi penggunaan Universal untuk membuat tanggapan yang mengelirukan lebih jauh di atas talian berbayar (lajur pertama dan bukan terakhir). Undian memutuskan menentang Universal, dan lebih 120,000 mesin slot terpaksa diprogramkan semula.
Sekarang belum ada banyak kes berprofil tinggi yang serupa tentang kejadian nyaris. Tetapi ia menunjukkan kepada kita bahawa pada tahap tertentu, penggubal undang-undang tahu tentang kesan nyaris, dan bahawa, ya, jumlah tertentu boleh diterima. Walau bagaimanapun, untuk memenangi kepercayaan orang ramai dan menguatkuasakan integriti permainan, pembangun tidak boleh merancang permainan untuk membuat lebih banyak kesilapan daripada kemungkinan statistik.
Hasil Keputusan Sekunder
Undang-undang melarang kasino daripada menggunakan Keputusan Keputusan Sekunder. Ini pada asasnya adalah permainan bonus atau pertaruhan sampingan yang ditawarkan semasa permainan biasa. Contohnya, kasino mungkin menawarkan pusingan memilih bonus, perjudian lambung syiling atau ciri kad merah/hitam pilihan. Apabila kasino menawarkan permainan ini, mereka tidak boleh menentukan terlebih dahulu keputusannya.
Sebarang perjudian atau pertaruhan yang ditawarkan tidak boleh mempunyai keputusan tetap jika ia dipersembahkan sebagai pertaruhan rawak. Jadi, keputusan keputusan sekunder adalah menyalahi undang-undang, dan permainan ini tidak ditipu oleh kasino. Mereka masih boleh berasa seperti hampir terlepas, terutamanya apabila mereka kelihatan seperti 50-50 tembakan.
RNG dan Integriti Permainan
Apabila permainan dalam talian diuji untuk keadilan, pengendali menyerahkannya kepada juruaudit pihak ketiga. Pengendali boleh mengubahsuai algoritma permainan dan struktur pembayaran mengikut keinginan mereka, dan kemudian juruaudit mesti menguji permainan ini. Juruaudit pihak ketiga ini menjalankan ratusan ribu simulasi pada setiap permainan individu untuk melihat sama ada mereka menggunakan yang betul RNG. Menggunakan ujian ini, mereka boleh menentukan sama ada permainan itu adil untuk dimainkan atau tidak.

Kemungkinan Kehilangan Nyaris Berlaku
Isu hebat di sini ialah sama ada kita suka atau tidak, terdapat lebih banyak senario "hampir menang" daripada senario kemenangan. The kebarangkalian dan kemungkinan menunjukkan bahawa anda lebih berkemungkinan untuk mengalami kesilapan hampir daripada kemenangan itu sendiri. Dalam poker video, hanya ada 4 tangan Royal Flush (10, J, Q, K dan A daripada Berlian/Hati/Kelab/Spades), tetapi jika anda mengambil hanya satu untuk membuat flush atau yang lurus, terdapat lebih daripada 4 senario.
- Kehilangan 1 kad saman, memecahkan flush: 3x kemungkinan untuk setiap 5 kad yang sesuai = 15x
- Tiada 1 kad urutan, melanggar lurus: 8x kemungkinan untuk setiap 5 kad flush = 40x
- Hilang 1 kad yang memecahkan flush dan straight: 24x untuk setiap 5 kad flush diraja = 120x
Terdapat 4 kombinasi Royal Flush secara keseluruhan. Bandingkan dengan 15 kombinasi yang anda memukul lurus, tetapi bukan Royal Flush. Atau, 40 kes, anda membuat a lurus, tetapi satu kad memecahkan flush yang akan menjadikan Royal Flush. Dan ini pucat berbanding dengan 120 tangan di mana anda mempunyai 4 kad Royal Flush dan kad terakhir tidak sesuai dan tidak berpangkat.
Dan ini berlaku untuk semua permainan lain juga. Dalam slot, mungkin terdapat beberapa garis pembayaran yang melaluinya anda boleh membentuk urutan pembayaran yang lebih tinggi. Tetapi terdapat lebih banyak kesilapan hampir untuk setiap kemenangan yang tepat.
Elemen Psikologi Lain yang Boleh Digunakan oleh Kasino
Oleh itu, kejadian nyaris tidak dapat dielakkan semasa permainan dan sesuatu yang anda tidak sepatutnya teruja atau terbawa-bawa. Peluang untuk melakukan hampir miss adalah lebih tinggi daripada menang sebenarnya. Permainan direka dengan cara ini, dan kasino tidak perlu memasang RNG atau pengaturcaraan mereka. Nyaris berlaku secara semula jadi dan boleh memberi kesan yang diingini kepada pemain tanpa memerlukan peneguhan tambahan.
Tidak, sebaliknya kasino secara aktif menggunakan medium lain untuk membuat anda bermain lebih banyak. Bonus dan promosi amat menonjol di kasino dalam talian. Dengan sumber mereka, terdapat pelbagai jenis bonus kasino dalam talian yang boleh diberikan kepada pemain. Hanya beberapa contoh ialah bonus deposit yang dipadankan, tawaran putaran bonus, pertaruhan dan dapatkan promo, dan juga ganjaran kesetiaan. Ini semua berfungsi untuk memberi insentif kepada pemain dan membuat mereka bermain. Rumah itu sentiasa ada kelebihan, dalam setiap permainan kasino yang anda mainkan, dan oleh itu mereka tidak perlu menggunakan permainan mereka untuk menjana wang.
Sebaliknya, mereka hanya memerlukan orang ramai untuk kembali dan bermain lebih banyak. Inilah sebabnya mengapa adalah sangat penting untuk sentiasa mengawal semasa permainan anda.
Cara Kekal Selamat dan Bermain Secara Bertanggungjawab
Di kasino dalam talian berlesen, anda akan mempunyai akses kepada alat perjudian yang lebih selamat. Ini membantu anda memantau jumlah wang dan masa yang anda habiskan untuk bermain permainan. Anda digalakkan sepenuhnya untuk menggunakannya, untuk mengelakkan perbelanjaan berlebihan atau bermain selama berjam-jam. Hampir terlepas, sama seperti menang dan kalah, semuanya mengubah anda peraturan dopamin dan boleh mengekalkan anda dalam gelung. Semua fenomena ini mencetuskan tindak balas emosi yang menggesa anda untuk bermain lebih banyak, walaupun atas sebab yang sangat berbeza.
Apabila anda menang, anda mengukuhkan tingkah laku mengambil risiko, dan ia juga membuatkan anda ingin mencuba lagi untuk menguji nasib anda lebih jauh. Kehilangan diikuti dengan penyesalan, tetapi juga dengan keinginan untuk pergi lagi. Malah boleh jadi hanya untuk mengejar kerugian anda, perkara biasa kejahatan penjudi dan tabiat yang sangat berbahaya untuk dibentuk. Nyaris tersasar boleh menghasilkan pukulan dopamin. Dan kita sering mendapat idea tentang perkara yang hampir kita menangi. Daripada melihatnya untuk apa. Kehilangan, dan tidak lebih.
Oleh itu, ia juga berguna untuk berehat sekerap mungkin. Ini membantu anda kekal segar dan mengelak daripada terjerumus ke dalam kesilapan dan berat sebelah biasa ini. Akhirnya, tidak ada yang dapat mengelak daripada kejadian nyaris. Hanya ingat berapa kerap ia boleh berlaku; dan mudah-mudahan, ia tidak akan memberi kesan yang sama kepada anda.













