Warhammer 40000: Kajian Darktide (Siri Xbox X/S, PC)

Dikeluarkan pada 30 November 2022, untuk Microsoft Windows dan dengan port Xbox Series X/S yang akan datang tidak lama kemudian, Warhammer 40,000: Darktide telah menjadi sensasi internet, menggegarkan industri permainan. Pertama, Fatshark menyempurnakan Kiri 4 Deadresipi, mengeluarkan Warhammer: Vermintide permainan seram survival penembak orang pertama siri kepada sekumpulan kejayaan komersial dan pujian kritikal yang tinggi. Siri ini adalah segala-galanya pertarungan jarak dekat yang ketagih yang menampilkan tetapan Warharmmer's End Times yang mengganggu dan visual berdarah yang membara.
Kini, Fatshark meningkatkan tahap goriness lebih tinggi, bergerak dari alam semesta Warhammer fantasi zaman pertengahan kepada suasana gelap suram futuristik dengan lebih sedikit tikus. Sebaliknya, alam semesta Warhammer masa hadapan kelihatan seperti sebuah planet perindustrian yang mengerikan dengan lebih banyak senjata tempur huru-hara dan gerombolan huru-hara yang diserang syaitan datang kepada anda. Terpulang kepada anda dan tiga pemain lain untuk melawan setiap syaitan yang kelihatan, membawa kita yang direplikasi Kiri 4 Dead masa yang menyeronokkan yang kita cari, atau Tinggalkan 4 Iblis dalam kes ini.
Daripada permainan kepada jalan cerita kepada grafik dan segala-galanya di antaranya, inilah yang lengkap Warhammer 40000: Darktide semakan.
Selamat datang ke Darktide
Walaupun bukan nama yang paling cerdik di luar sana - sudah tentu bukan nama yang paling mudah untuk membezakan kepentingan daripada banyak permainan Warhammer yang dikeluarkan setiap tahun - Darktide menawarkan potensi untuk "salah satu yang baik" memandangkan ia adalah pengganti rohani kepada Vermintida 2.
Dalam prekuel, pasukan anda mempunyai lautan tikus yang tidak berkesudahan datang kepada anda. Tembak untuk membunuh setiap satu, dan anda menang. Kali ini, Fatshark maju pantas ke masa depan yang kelihatan gelap sci-fi, sebuah pusat perindustrian yang hancur, dengan lebih sedikit tikus dan lebih banyak pejalan syaitan yang diserang wabak di setiap sudut. Dengan peningkatan bekalan senjata jarak dekat, semua yang sepatutnya diambil ialah pasukan koperasi empat pemain. Turunkan mereka, dan anda menang.
Kerja Pasukan Membuat Kerja Impian

Permainan seperti Kiri 4 Dead, vermintide, dan pasang surut kerja mereka dipotong untuk mereka. Lebih-lebih lagi apabila mencari keseimbangan antara pemain lawan lawan. Dengan gerombolan syaitan datang kepada anda, anda boleh dengan mudah terharu dan terbunuh sebelum anda berpeluang untuk mencapai bahagian yang baik.
Mujurlah, pasang surut telah menguasai seni permainan seram penembak kelangsungan hidup orang pertama koperasi, membekalkan pemain dengan senjata tempur jarak dekat untuk menjatuhkan musuh mereka seperti lalat. Permainan ini menggunakan elemen permainan kawalan orang ramai yang hebat seperti pertempuran pedang taktikal dan hack-and-slash yang tidak berfaedah untuk mengimbangi ketidaksamaan. Ia juga membenarkan sehingga empat ahli pasukan, yang peranan mereka perlu anda fikirkan untuk tampil hidup di pihak lain.
Sebelum ini, Warhammer memaksa pemain menjadi watak ciptaan pembangun yang unik untuk setiap pemain. Kini, anda bebas memilih kelas, asal usul dan personaliti anda sendiri, antara penembak tajam veteran, ogryn brute, psyker psykinetic, atau pendakwah yang bersemangat, yang selain meningkatkan tenaga dalam bilik, mengalu-alukan pilihan untuk menggandakan peranan yang lebih berkesan.
Bahagian Pecah Penjara Saya Telah Hilang Dikira

Ingat strategi yang dilalui Michael Scofield untuk merancang pelarian yang sempurna? Dengan cetak biru penjara dan segala-galanya, pandangan Darktide untuk keluar dari penjara mendapati diri anda berada di tempat yang betul pada masa yang sesuai.
Semasa pengangkutan tahanan, syaitan menyerang.
Dalam semua kekacauan itu, anda menyelamatkan seorang Inkuisitor yang, sebagai pertukaran untuk hukuman mati anda, memutuskan untuk menekan-kumpulan anda ke dalam pasukan yang berdedikasi untuk melawan kultus syaitan dan pemimpinnya.
Satu perkara yang kita boleh bersetuju ialah bercerita bukanlah saman terkuat Warhammer. Tumpuan agak bersinar pada tindakan, yang, jika kita jujur, adalah semua yang kita ada di sini. Tetapi usaha untuk terus menyindir tentera dan kerajaan tidak disedari.
Senjata Menyala!

Siapa yang bersedia untuk membersihkan megacity yang dipenuhi syaitan? Inquisitor telah meminta anda pergi ke bandar sarang yang dipanggil Tertium di planet Atoma Prime dan menggunakan setiap senjata yang anda gunakan untuk menumpaskan gerombolan raksasa syaitan.
Sebaik-baiknya, anda perlu menggunakan senjata jarak jauh untuk menumpaskan seberapa ramai penyembah kultus yang anda boleh. Kemudian, bergerak ke pertempuran jarak dekat, menebas seberapa banyak raksasa yang anda boleh dengan gergaji rantai, tukul, rantai dan pedang literal, meriam tangan, senapang serangan dan banyak lagi.
Lebih dekat anda dengan pasukan anda, menyembuhkan mereka pada masa yang tepat atau membunuh seberapa banyak raksasa yang anda boleh, lebih banyak perisai anda diisi semula dalam apa yang dipanggil sistem "kekerasan". Ini meningkatkan pertaruhan, menjadikan anda menjejaki strategi pasukan anda dan mengelak daripada menjadi serigala tunggal. Sebaik sahaja penjanaan semula perisai anda kehabisan, anggap saja itu sesuatu yang anda tidak mahu berlaku dalam kepanasan pertempuran.
Lagi bagus

Pada masa ini, tidak ada salahnya untuk menambah lebih banyak senjata pada senarai. Lagipun, senjata dan kelas adalah bahagian yang paling menarik dalam permainan. Tanpa mereka, pertempuran akan terasa berulang.
Empat kelas tidak mencukupi, begitu juga dengan peta. Fatshark cuba, bagaimanapun, untuk mempermanis perjanjian dengan memperkenalkan variasi dalam cuaca, musuh dan peletakan item, dan susun atur keseluruhan.
Namun, kami sangat memerlukan lebih banyak senjata, kelas, peta dan kedalaman dalam cerita, satu aspek yang dijanjikan Fatshark untuk dikembangkan pada masa hadapan. Sejak perkara yang sama berlaku dengan vermintidemungkin pasang surut juga akan terbukti tidak mempunyai sempadan pada masa hadapan.
Buat masa ini, bermain pasang surut adalah masa yang sesuai untuk bersama rakan atau orang dalam talian, bersaing untuk menentukan siapa yang melukis tontonan paling berdarah selepas mereka.
Sudut Pandangan Darktide

Daya tarikan kosmetik adalah satu perkara yang jauh dari pasang surutfikiran. Bagaimana anda menerangkan Tertium? Ia adalah bandar sarang yang baru-baru ini mengalami wabak wabak. Akibatnya, gerombolan syaitan yang dijangkiti Nurgle menjerit merempuh bandar. Ketika kegelapan menyelubungi kota itu, sebuah pemujaan sesat lahir, berusaha untuk mengawal planet ini, memusnahkan penduduknya, dan, akhirnya, membuat kota itu menjadi huru-hara.
pasang surut tidak berniat untuk mengambil mudah pada anda. Ia melukiskan gambaran yang paling mengerikan tentang bandar yang reput, tidak menyenangkan mata dari setiap sudut, dan sepadan dengan tema tidak bermoral yang sebelum ini dipasang oleh dunia fantasi zaman pertengahan pendahulunya.
Melalui 13 misinya, anda akan meninjau pelbagai kawasan perindustrian, bandar shanty, sistem pembetung dan kubu gothic. Bersama-sama dengan misi adalah runut bunyi asal logam kemas untuk mengait getaran berdarah dalam pakej yang dijalin rapat.
Mungkin ia adalah ketidaksenangan yang luar biasa yang entah bagaimana bercampur bersama. Atau, hakikat bahawa anda hanyalah bayangan kepada gerombolan dan huru-hara yang luar biasa. Semakin anda bermain, semakin anda mula menyedari, "Hei, saya pernah melihat kawasan ini sebelum ini." Misi mula terasa berlebihan, dan anda mula teringat tentang keunikan misi dari Vermintida 2.
Apatah lagi, setiap misi membawa anda selangkah lebih dekat ke garisan penamat. pasang surut hanya mengubah misi, menugaskan anda untuk menggagalkan agenda pemuja untuk mengawal bandar. Untuk tujuan apa, saya tidak tahu. Beberapa bentuk kemajuan adalah baik untuk diketahui. Secara keseluruhan, bagaimanapun, Tertium Hive ialah sebuah bandar yang menakjubkan yang memenuhi setiap tanggapan tentang huru-hara yang ingin dicapai.
Keputusan

pasang surut jauh lebih banyak daripada a Kiri 4 Dead klon. Ia adalah pengganti rohani kepada Vermintida 2, berlatarkan masa depan sci-fi suram alam semesta Warhammer fantasi zaman pertengahan.
Dari permulaan, Darktide menjadikan dirinya sebagai tontonan berdarah, menggabungkan kedua-dua senjata jarak dekat dan jarak jauh yang mengagumkan serta pertempuran menentang gerombolan pemuja syaitan. Pemusnahan kumpulan direka dengan mahir berdasarkan kemahiran dan kerja berpasukan. Selain itu, langkahnya adalah tepat untuk memastikan anda sentiasa sibuk.
Ia sentiasa masa yang baik untuk bermain permainan Warhammer, dan Darktide tidak berbeza. Tidak ada yang menggambarkan keseronokan untuk membuka jalan anda melalui megacity yang dipenuhi syaitan dengan pelbagai jenis senjata daripada rantai+pedang hingga meriam tangan hingga senapang serbu… Dan ya, permainan ini pastinya boleh menggunakan kelas, senjata, peta dan sistem kemajuan yang lebih serba boleh.
Kebosanan pasti boleh menyelubungi anda sebaik sahaja anda menyelesaikan misi yang mula menjadi berulang, dan sistem perkembangan yang mula terasa sia-sia. Walau bagaimanapun, Fatshark berjanji untuk mengembangkan permainan pada masa akan datang. Bagi sesetengah orang, ini boleh bermaksud "bila" dan bukannya "jika" anda patut bermain permainan itu.
Jika anda seorang yang gemar dengan misi yang mengerikan dan tempat futuristik yang suram, pasang surut adalah sempurna untuk anda. Ia lebih besar dan lebih baik daripada sekuel, hanya kekurangan kandungan. Berbanding dengan permainan di Kiri 4 Dead-seperti genre, pasang surut adalah pandangan yang lebih segar untuk memusnahkan kumpulan kafir dengan pasangan anda. Pasti ada ruang untuk penambahbaikan yang diharapkan Fatshark menyampaikannya tidak lama lagi. Sebaik sahaja mereka melakukannya, tidak akan ada yang berhenti pasang surut daripada menjadi kuasa alam yang tiada tandingan
Warhammer 40000: Kajian Darktide (Siri Xbox X/S, PC)
Pengembaraan Hellscape bersama Rakan
Dalam dunia futuristik yang suram, satu-satunya harapan banduan untuk mengelakkan hukuman mati adalah untuk menumpaskan gerombolan syaitan. Fatshark kembali dengan satu lagi banger Kiri 4 Dead-seperti pengembaraan dengan sekumpulan tiga rakan atau pemain dalam talian. Tidak seperti Vermintida 2, pengganti rohani Fatshark, pasang surut, menggantikan gerombolan tikus dengan pemujaan sesat syaitan yang diserang wabak. Selain kandungan terhad dan beberapa isu dengan perkembangan, Warhammer 40,000: Darktide adalah tontonan penuh berdarah yang bermula dengan baik.





