Review
Kajian Semula Tomb Raider I–III (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)

Rasanya hanya sekejap sahaja sebelum kami mendapat a Tomb Raider versi induk semula, terutamanya dengan limpahan remaster yang berleluasa dari awal 2000-an. Bagaimanapun, ia akhirnya di sini, dan Tomb Raider peminat kini boleh menghela nafas lega sebelum menyelam terlebih dahulu mengenai apa yang disediakan oleh pembangun Aspyr. Jika anda masih ragu-ragu mengenainya, jangan risau. Di situlah kami datang dengan ulasan permainan baharu kami yang biasa.
Lompat ke belakang sedikit sebelum kita bermula. Jadi, Tomb Raider I–III Dibuat Semula adalah kompilasi daripada tiga perlawanan pertama. Ya, memang. Kami bercakap kembali pada tahun 90-an apabila pasukan yang sedang membangun sedang mempertimbangkan untuk mencipta protagonis lelaki dan menyedari mungkin terdapat persamaan yang menarik dengan Indiana Jones, jadi mereka memutuskan untuk membawa masuk Lara Croft, yang terdiri daripada, adakah lebih 32,000 poligon?
Model watak sekolah lama yang runcing diketepikan, Lara Croft menjadi fenomena budaya pop yang terkenal serta-merta dalam sekelip mata. Dia berdiri tegak di kalangan orang seperti Mario dan terus tampil dalam beberapa permainan, filem, majalah, novel, dan juga tunggangan taman tema. Tetapi semuanya bermula dengan tiga perlawanan pertama: Tomb Raider 1, 2, dan 3, masing-masing dikeluarkan pada 1996, 1997, dan 1998.
Jadi, sekarang, inilah kita. Lara Croft bukan lagi satu siri poligon runcing. Kami boleh menikmati visual moden pada permainan sekolah lama yang mungkin diingati oleh ramai daripada anda untuk bermain. Berada pada konsol semasa dan generasi seterusnya, permainan pastinya lebih menyeronokkan. Tetapi adakah Tomb Raider I–III Dibuat Semula sebenarnya memenuhi semua jangkaan awal? Adakah permainan itu benar-benar bagus? Adakah ia satu kemerosotan yang besar? Mari ketahui dalam kami Tomb Raider I–III Dibuat Semula semakan.
Perjalanan Menuruni Lorong Memori

Seorang ahli arkeologi yang cukup pandai dan atletik, Lara membawa kita kembali ke dunia mengikis makam purba dan terselamat dari runtuhan berbahaya di seluruh dunia. Anda tidak mempunyai satu tetapi tiga kompilasi permainan untuk digigit. Selain itu, remaster termasuk DLC setiap permainan, jadi terdapat banyak perkara untuk dilindungi pada harga yang menarik. Jika anda memainkan yang asal, anda akan tahu cerita itu tidak begitu penting.
Ini sebahagiannya kerana permainan pada masa itu disederhanakan, menunjukkan maksud sebenar kurang menjadi lebih. Permainan usaha pada masa kini masuk ke dalam cerita, permainan pada masa itu melemparkan yang mungkin ke dalam penerokaan, penyelesaian teka-teki, pembongkaran rahsia, dan apa yang anda miliki. Atas sebab inilah yang saya rasa Tomb Raider 1, 2, dan 3 melakukannya dengan baik untuk menangkap banyak hati dan minda, dan lanjutan, master semula membangkitkan tipu daya yang sama.
Cutscenes bukanlah keajaiban sinematik berbajet besar yang kita nikmati hari ini. Mereka disiram untuk menyampaikan maklumat penting yang anda perlukan untuk sampai ke peringkat seterusnya, dan walau bagaimanapun anda melihatnya, pemudahannya membuahkan hasil, jika bukan untuk nostalgia. Bergerak, Tomb Raider I–III Dibuat Semula menampilkan tiga pengembaraan aksi asal tepat seperti yang anda ingat. Anda akan bergembira merentasi negara, menyelesaikan misteri purba, mendedahkan khazanah tersembunyi, menyelesaikan teka-teki, dan membongkar misteri yang dianggap telah hilang ditelan zaman.
Makluman Dinosaur!

Oh, anda memang melawan musuh yang boleh membawa maut, selalunya haiwan dan, kadang-kadang, manusia. Serigala, beruang, kelawar, manusia, dan Aspyr juga berjaya menyelinap masuk ke dalam dinosaur di Peru. jangan silap, Tomb Raider I–III Dibuat Semula adalah permainan yang mencabar, sebahagiannya disebabkan oleh kawalan, tetapi kita akan mencapainya tidak lama lagi. Anda selalunya akan mengosongkan pusingan plumbum kepada musuh, sehingga mereka berasa seperti span peluru. Malah serangga dan burung kecil mengambil masa seumur hidup untuk membunuh.
Kelawar akan memukul muka anda, tetapi tidak kira berapa banyak tembakan pistol yang anda lepaskan ke atasnya, ia tidak akan mati. Akhirnya, anda akan menyedari bahawa anda perlu menjaga jarak anda daripada musuh. Anda akan sering melakukan pelarian, secara literal dan terkapai-kapai, dengan harapan untuk kekal terkunci. Tetapi ciri penguncian adalah berubah-ubah, selalunya tersasar dari sasaran. Akhirnya, ia bermula; ia hanya mengambil sedikit masa untuk berkembang pada anda.
Adalah baik bahawa musuh kini mempunyai bar kesihatan, jadi anda sekurang-kurangnya boleh menjejaki prestasi anda. Tetapi pada akhirnya, pertempuran tidak hebat sama sekali, dan ia tidak perlu. Walaupun semasa bermain permainan klasik, tumpuan tidak pernah pada pertempuran tetapi lebih kepada reka bentuk platform dan tahap. Tetapi sebelum itu, Tomb Raider I–III Dibuat Semula tidak mempunyai auto-simpan. Tanpa meluangkan masa secara manual untuk menyelamatkan kemajuan anda, anda akan mendapati diri anda mengalami kesakitan fizikal.
Perangkap Maut, Awas!

Pertempuran hampir tidak penting kerana platforming dan banyak pembunuhan segera yang boleh datang daripada kekurangan penguasaan mereka. Walaupun platform adalah satu cabaran sendiri, ia juga termasuk teka-teki. Dan bolehkah saya menambah bahawa, kerana reka bentuk tahap geometri permainan lama, anda akan melakukan banyak jeda untuk mengukur berapa banyak jarak berdiri di hadapan anda? Jika anda gagal mengukur dan menetapkan lompatan yang betul, anda mungkin terjatuh. Memang, beberapa kehilangan mungkin bukan salah anda. Permainan ini mengalami ketinggalan input atau hanya tidak mengambil berat tentang arahan anda.
Satu lagi isu penting ialah sudut kamera, yang dalam bilik sesak boleh menjadi mimpi ngeri untuk dikawal. Ia lucu kerana sudut kamera adalah perubahan yang dilaksanakan dalam induk semula. Pada mulanya, kamera kekal diletakkan, jadi tidak pernah ada masalah menggunakan kawalan tangki. Tetapi kini, versi moden membolehkan anda melihat kamera di belakang anda. Tidak mengapa, kecuali dalam ruang yang sempit atau apabila melakukan lompatan besar, ia terapung, mencecah siling, dan segala macam manuver gila membuang anda daripada permainan anda.
Dahulu dan Sekarang

Mungkin ini salah satu sebab pembangun menyertakan kebebasan untuk bertukar antara tangki dan kawalan moden. Anda boleh bertukar kepada kawalan kereta kebal sebelum melakukan lompatan larian besar, kemudian tetapkan semula kepada moden. Saya berkata demikian kerana grafik membawa isu lain. Lihat, pasukan membangun ingin mengekalkan sebanyak mungkin yang lama. Maklumlah, mereka mahu peminat benar-benar merasai nostalgia tanpa terlalu banyak berubah.
Jadi, anda pada asasnya akan bermain permainan yang serupa dengan permainan klasik tetapi dengan grafik yang dikemas kini. Ia boleh menyusahkan sesetengah orang, tetapi saya bayangkan ia adalah perjalanan menuruni lorong memori yang diperlukan oleh peminat tiga perlawanan pertama. Semuanya adalah sama, sama ada corak musuh, cutscene, lokasi rahsia atau penempatan item kritikal. Walau bagaimanapun, anda melihat peningkatan dalam kesan pencahayaan dan bayang-bayang, yang boleh anda bandingkan sendiri. Dengan menekan butang pantas, anda boleh bertukar antara grafik sekolah lama dan tekstur baharu pertengahan permainan.
Pembangun telah mencapai keseimbangan sempurna antara daya tarikan retro 32-bit dan kemodenan. Walau bagaimanapun, masih terdapat ruang untuk penambahbaikan di beberapa kawasan yang terlalu gelap untuk dilihat dengan jelas. Anda akhirnya bertukar kepada mod grafik sekolah lama untuk melengkapkan tahap, kemudian kembali ke moden. Namun, peningkatan dalam kadar bingkai adalah satu kelebihan, begitu juga dengan prestasi keseluruhan yang sempurna hingga ke penghujungnya.
Dan, seperti biasa, seperti klasik, anda menikmati suasana tegang yang berterusan di sini. Kedua-dua muzik dan kesan bunyi meningkatkan permainan, membina ketegangan dan ketakutan. Anda tidak pernah tahu apa yang diharapkan, sama ada harimau tiba-tiba melompat keluar dari bayang-bayang atau batu berguling yang akan menjadi kematian anda. Kebimbangan anda meningkat sama seperti tahun-tahun yang lalu, kecuali ditingkatkan oleh bunyi dan lakonan suara yang tulen.
Keputusan

Dua perkataan terbaik untuk menggambarkan Tomb Raider I–III Dibuat Semula pengalaman adalah 'kapsul masa.' Ia mengekalkan geometri asal dan susun atur klasik. Walau bagaimanapun, anda menikmati peningkatan dalam grafik, kawalan dan permainan keseluruhan yang sesuai dengan standard moden. Peminat tiga perlawanan pertama dalam Tomb Raider siri akan mempunyai letupan di sini. Walau bagaimanapun, pendatang baru mungkin mendapati beberapa pilihan reka bentuk grafik dan kawalan tidak sesuai.
Untuk satu, permainan boleh mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri. Ia boleh menjadi satu perjuangan yang berterusan untuk menterjemahkan niat ke dalam tindakan, dengan sudut kamera tidak dapat membantu anda di hadapan anda. Sesetengah kawasan lurus ke atas tidak jelas, hasil akhir pembayang berlebihan. Walaupun pencahayaan mewah moden mungkin telah memberi nafas baharu kepada dedaunan dan air yang berkilauan, ia tetap tidak konsisten di kawasan lain, malah boleh dipersoalkan.
Sebilangan besar, Tomb Raider I–III Dibuat Semula terasa seperti port tergesa-gesa kepada konsol semasa dan generasi seterusnya dengan grafik yang dikemas kini secara ringkas. Lebih banyak lagi rasanya ia boleh dilakukan untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar dan lancar untuk pemain baharu dan lama. Walau bagaimanapun, buat masa ini, anda mungkin perlu bergantung pada kawalan klasik dan mod grafik untuk memerangi sebarang isu reka bentuk atau pembangunan.
Dalam keadaan tertentu, kawalan tangki akan lebih masuk akal untuk bermain-main. Dalam yang lain, anda mungkin lebih suka kawalan moden, walaupun dengan kesabaran dan latihan. Sesetengah grafik klasik kelihatan dan bermain lebih baik daripada versi kontemporari, yang hampir tidak masuk akal dalam permainan yang dimaster semula. Secara keseluruhan, prestasi yang sempurna, 60fps yang stabil dan harga yang menarik untuk edisi muktamad melegakan jiwa, tetapi saya bimbang, tidak mencukupi untuk mengesyorkan permainan secara menyeluruh tanpa berhati-hati.
Kajian Semula Tomb Raider I–III (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Pesona dan Kemodenan Sekolah Lama 32-Bit, Jalinan
Remaster terbaik mengemas kini grafik dan mekanik tanpa mengubah permainan teras yang menjadikan yang asli hebat. Untuk sebahagian besar, Tomb Raider I–III Dibuat Semula menyampaikan jangkaan. Ia bertambah baik pada grafik, kawalan dan permainan asal. Anda menikmati prestasi 60fps yang stabil dan sempurna pada konsol semasa dan generasi seterusnya. Walau bagaimanapun, sudut kamera dan isu kawalan mengurangkan permainan yang lancar. Walaupun pendatang baru mungkin sukar untuk mencari tapak mereka, pencinta sekolah lama Tomb Raider asal harus menikmati perjalanan menuruni lorong ingatan.

