Ulasan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom adalah seribu kali lebih layak untuk aliran pujian daripada mana-mana permainan lain dalam ingatan baru-baru ini. Maksud saya, bagaimana anda membuat susulan selepas itu The Legend of Zelda: Nafas Wild, dan masih berjaya memikat hati orang ramai hanya dalam beberapa jam pelepasan? Ia sangat sukar untuk memahami bagaimana Air mata Kerajaan akan mengatasi Nafas Wild. Mungkin membetulkan isu kecil yang dibangkitkan sebelum ini? Kekurangan penjara bawah tanah, masalah kemerosotan senjata, atau fiddle pertempuran. Sejujurnya, saya tidak akan keberatan jika Air mata Kerajaan menyeterika ini dan membiarkannya begitu sahaja.
Tetapi untuk lima tahun The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom telah dalam pembangunan, saya sangat ingin melihat bagaimana Nintendo akan meningkatkan permainan mereka daripada tajuk yang sudah sangat berjaya. Dan sekarang saya telah tenggelam beberapa jam dalam Air Mata, saya boleh mengatakan tanpa bayangan keraguan bahawa Tears of the Kingdom adalah benar-benar dan luar biasa berlian yang menyamar. Untuk semua tujuan dan niat, berikut adalah penyelaman mendalam kami The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mengkaji semula, di mana kita tidak meninggalkan apa-apa dan mengisi setiap celah dengan cinta yang tidak berat sebelah.
Lebih kurang, Sama

The Legend of Zelda: Nafas Wild adalah (dan masih) puncak yang dimuliakan untuk Zelda, Nintendo dan industri permainan secara keseluruhan. Ia adalah jenis permainan yang anda perlu alami sendiri. Untuk benar-benar menyelami keajaiban dan keajaiban Hyrule. Untuk mendaki puncak terjauh dan tertinggi di tanah ini, dan meneroka setiap sudut dan celah yang ditawarkan oleh Breath of the Wild. Jika difikirkan semula, ia benar-benar seperti mengambil nafas di alam liar, berlari di padang hijau dan mengalami keajaiban semula jadi di sekeliling anda.
Satu perkara biasa ialah Breath of the Wild, baik, kosong. Dan saya fikir itu adalah perasaan yang dimaksudkan-bahawa ia mendorong sejenis perayauan terapeutik, mengambil sepenuhnya semua yang ada untuk dilihat dan diterokai. Sudah tentu, ini dipenuhi dengan detik-detik kekaguman yang tulen, sama ada ketika cerita itu mencecah titik tiada kembali atau dunia tercetus dengan satu lagi pemandangan yang membingungkan untuk dilihat. Perlu menempuh jarak yang jauh tanpa banyak permainan yang padat di dalamnya tidak lama lagi tidak menjadi masalah. Ini adalah sebuah kerajaan yang indah, dan anda bebas untuk menerokainya mengikut kemahuan anda.
Masukkan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, susulan kepada Breath of the Wild. Untuk mengatakan persekitaran dalam pendahulu adalah salin-tampal ke dalam susulan tidaklah keterlaluan. Kecuali, dalam kebiasaan, membungkus banyak unsur yang masih mengejutkan untuk ditemui. Ringkasnya, Breath of the Wild terasa seperti pengenalan kepada Hyrule. Tears of the Kingdom, bagaimanapun, berasa lebih seperti peralihan kepada apa yang Hyrule mampu lakukan.
Peraturan Kebebasan

Pada mulanya, anda mendapat kawasan tutorial yang direka dengan baik untuk membiasakan diri anda Air mata Kerajaan mekanik. Pasti ada penambahan baru, yang akan kami terokai kemudian. Setelah selesai, dunia terbuka dan pengembaraan bermula. Pada ketika inilah anda mungkin memutuskan untuk berpegang pada cerita utama. Walau bagaimanapun, Tears tidak mewajibkan lineariti sama sekali.
Malah, anda mungkin bersiar-siar jauh dari kawasan utama, meneroka semua yang ditawarkan oleh Hyrule. Terdapat banyak lagi untuk dilihat di sini sehingga anda mungkin kehilangan jejak masa yang lengkap dan tenggelam terlalu dalam untuk menjejaki semula langkah anda kembali ke laluan utama. Jika anda mengharapkan Tears untuk menghulurkan bantuan, jangan. Ini adalah jenis getaran "hilang di laut" yang betul-betul ingin dimainkan oleh permainan ini, dan ia tetap berlaku.
Sky Islands, Here I Come

Di langit, anda akan melihat pulau terapung. Ia adalah tambahan yang menarik yang, dalam masa yang singkat, anda akan mendapati diri anda ingin naik ke sana. Tetapi bagaimana anda mencapai langit? Nah, Tears of the Kingdom hadir dengan kebolehan baharu yang menarik yang membolehkan anda mengembara secara kreatif ke kawasan yang sebelum ini tidak boleh diakses.
Dengan "secara kreatif", saya maksudkan satu saiz tidak sesuai untuk semua penyelesaian yang biasanya bermula dengan memikirkan idea gila, mencari bahan kraf yang mungkin anda perlukan dan mewujudkannya.
Untuk melakukan ini, Pautan mempunyai empat kebolehan utama: Recall, Fius, Ascend dan Ultrahand. Recall membolehkan dia mengundurkan masa untuk objek, Fuse membenarkan dia menggabungkan senjata dan gear dengan bilangan objek yang tidak terhad di dunia; Ascend membolehkan dia bergerak ke atas melalui objek pepejal, dan Ultrahand membenarkan dia mengangkat objek besar dan menggabungkannya bersama-sama untuk mencipta pelbagai jenis mainan yang menyeronokkan.
Tiada Satu Saiz Sesuai untuk Semua

Pada pandangan pertama, kebolehan ini nampaknya cukup hebat untuk digunakan untuk tujuan tunggal mereka. Tetapi apabila dimanipulasi dan digabungkan, mereka boleh mencipta keajaiban. Katakanlah, Ingat, misalnya. Di atas kertas, ia memundurkan masa untuk objek. Ini bermakna dapat menghantar objek kembali ke tempat asalnya. Jika batu besar jatuh dari pulau langit, anda boleh melompat ke atasnya dan menggunakan Recall untuk membawa anda kembali ke tempat asalnya. Mudah.
Fius tidak memerlukan penjelasan memandangkan penggunaannya dalam beberapa permainan yang mungkin anda pernah mainkan sebelum ini. Pada asasnya, gabungkan senjata dengan sesuatu yang bertindak sebagai penjana kuasa, katakan penyembur api, ais atau batu besar. Anda boleh membuat tukul besar-besaran dengan yang terakhir. Hakikat bahawa hampir segala-galanya yang tidak bergerak atau tidak dilekatkan ke tanah boleh digunakan untuk melebur pada senjata atau gear hanya meluaskan kemungkinan kepada dasarnya, tanpa had.
Dengan Ascend, anda perlu turun ke bawah objek pepejal yang tidak terlalu tinggi untuk dilalui ke atas melaluinya. Tetapi walaupun dengan had kecil itu, saya menemui pelbagai cara untuk mencipta pintasan kecil yang menyeronokkan yang dirasakan seperti memecahkan permainan untuk kelebihan saya. Maksud saya, anda boleh menggunakan Ascend untuk melangkau cabaran. Walaupun, atas sebab yang tidak dapat saya jelaskan, Air mata tidak pernah meregang cukup nipis untuk benar-benar pecah.
Ultrahand ialah sesuatu yang anda mungkin akan gunakan lebih kerap. Terutama apabila ia membolehkan anda membuat barangan halus seperti peralatan memasak atau mesin yang lebih penting seperti kapal terbang terbang. Tiada had untuk perkara yang boleh anda lakukan dalam Tears, yang membawa kita ke titik seterusnya: kebolehmain semula.
Saya Tidak Boleh Hentikan Perasaan

Ia sangat menyeronokkan apabila anda memikirkan idea dan kemudian melihatnya terungkap. Seperti mencapai langit, terdapat pelbagai cara untuk melakukannya. Sebaik sahaja anda tiba di sana, anda akan menemui kuil yang menempatkan pelbagai teka-teki. Kerana kemungkinan tanpa had untuk membuat dan meneroka, saya hampir boleh menjamin semua orang akan mempunyai cara yang unik untuk menyelesaikan teka-teki. Jika tidak, memainkan semula permainan itu pasti akan membawa anda ke jalan yang mungkin tidak pernah anda lalui sebelum ini.
Itu kerana Air mata Kerajaan sangat luas—lebih banyak daripada pendahulunya. Ia lebih besar dan lebih sibuk, jadi sementara Nafas Wild terasa luas tetapi kosong, Air mata Kerajaan memang luas tetapi penuh dengan banyak lagi yang perlu dilakukan. Ia adalah tempat yang padat di mana mundar-mandir hampir selalu membawa kepada sesuatu yang sejuk. Anda boleh mengembara dan terserempak dengan bos yang besar dan jahat untuk melawan. Atau cari beberapa koleksi jarang yang mengemas kini saluran stamina anda. Atau temui Kedalaman yang hebat di bawah semua permukaan dunia. Ya!
Di Bawah Permukaan

The Depths adalah dunia terbuka yang hampir sama luasnya dengan dunia permukaan. Satu-satunya pengecualian ialah keadaan suram dan hampir gelap gelita. Lihat, apabila meneroka dunia permukaan, anda biasanya melihat sesuatu, menganggapnya menarik, dan kemudian mengecasnya untuk mengetahui lebih lanjut. Tetapi di Depths, anda tidak dapat melihat apa-apa yang melepasi kaki anda, yang meninggalkan ruang yang agak menyesakkan keraguan dan kemungkinan ketakutan.
Anda boleh terserempak ke dalam bilik musuh tanpa sebarang persediaan untuk melawan. Atau berjalan di atas arang panas yang menjejaskan kesihatan anda secara drastik. Jadi, selepas setiap beberapa langkah, anda mungkin perlu mengeluarkan bunga yang terang untuk menerangi laluan anda. Semakin mendalam anda, semakin banyak cabaran dan peluang untuk meningkatkan tahap yang anda hadapi. Ia adalah satu keperluan untuk melawat ke sini, tidak kira betapa khianatnya ia boleh mendapatkan, untuk melengkapkan cerita utama. Tetapi untuk benar-benar meneroka seluruh bawah tanah, saya katakan, lakukannya. Anda boleh melakukannya.
Menotak I, Melintasi T

Saya akan lalai untuk tidak menyebut sama ada semua Nafas Liar isu telah ditangani. Air mata Kerajaan lebih mengasyikkan, tiada persoalan. Tetapi bagaimana dengan pertempuran? Adakah ia lebih baik? Nah, kecuali untuk kebolehan baharu Link, pertempuran adalah sama. Ya, senjata masih merosot terlalu cepat, dan bertukar dari satu senjata ke senjata yang lain, bercantum dengan objek baharu, atau memasak hidangan kekal seperti biasa. Saya tidak akan terlalu menumpukan padanya, walaupun, kerana segala-galanya berfungsi dengan baik.
Keputusan

Tidak ada persoalan sama ada Air mata Kerajaan memenuhi semua yang ditetapkan untuk dilakukan. Ia adalah sekuel yang lebih besar, sibuk dan lebih baik yang menekankan semula sebab Zelda memerintah. Menghabiskan berjam-jam The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom memerlukan untuk melengkapkan cerita utama adalah berbaloi seperti hidangan hidangan utama, walaupun banyak masa anda akan dihabiskan untuk mengembara ke tempat yang tidak diketahui.
Adakah anda akan mendapatkan salinan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Beritahu kami di bahagian komen di bawah atau sosial di sini.
Ulasan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch)
Zelda yang Lebih Besar, Lebih Baik dan Lebih Sibuk Hingga Kini
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom terasa seperti detik kejayaan untuk Zelda, Nintendo dan industri permainan secara keseluruhan. Sudah pasti masanya diluangkan dengan baik untuk meneroka, mencipta dan berjuang dengan cara anda untuk menyelamatkan puteri dan dunia.

