Terus Berhubung Dengan Kami

Kajian Protokol Callisto ( PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S dan PC)

Foto avatar
dikemaskini on
Kajian Protokol Callisto

Akhirnya tiba di sini! Protokol Callisto telah berada dalam fikiran semua orang, dan sekarang setelah ia akhirnya keluar, saya tidak sabar untuk memberitahu anda dengan tepat betapa berbaloinya bermain permainan ini. Memandangkan bahawa Dead Space pencipta bersama siri, Glen Schofield, mengarahkan permainan, sukar untuk tidak membandingkan keduanya. Tetapi saya akan melakukan yang terbaik untuk memisahkan mereka, memisahkan Protokol Callisto sebagai entiti yang berasingan. 

Jika anda sedang menunggu untuk membuat pembelian itu, berharap untuk mengetahui sama ada permainan itu sesuai untuk anda, anda telah datang ke tempat yang betul. Jadi duduk diam sambil kami meneroka jalan cerita, permainan, pertempuran, dan segala-galanya di antara permainan seram kelangsungan hidup terbaharu di bandar dalam ini Kajian Protokol Callisto.

Perlahan dan Teguh, Dia Pergi

Protokol Callisto - Pendedahan Treler Sinematik

Pada mulanya, misteri dan tanggapan yang membingungkan melekat ketat, dengan Protokol Callisto menetapkan pada premis yang menjanjikan tentang apa yang ada di sini. (Amaran spoiler!) Semasa berjalan-jalan yang meresahkan melalui jalan, anda terserempak dengan timbunan mayat yang dibakar. 

Dalam berita, ia mendakwa serangan biologi didalangi oleh pengganas, Dani Nakamura. Protagonis, Jacob, sedang menamatkan larian terakhirnya sebagai juruterbang kargo apabila berita itu muncul. 

Kemudian Dani Nakamura menyerang kapal Jacob, mendarat di sebuah planet bernama Callisto. Penguatkuasa undang-undang planet menangkap Jacob dan Dani, melemparkan mereka ke Penjara Besi Hitam. Anda harap mereka tidak melakukannya, kerana tidak lama kemudian, rusuhan berlaku, dan kebanyakan banduan mula bermutasi menjadi makhluk yang mengerikan, terima kasih kepada jangkitan virus misteri. 

Makhluk-makhluk ini menyatakan kekejian, dengan sesungut dan cakar sentiasa tumbuh keluar dari tempat yang tidak sepatutnya. Jadi, sekarang, anda mendapati diri anda dipenjarakan secara salah, peranti CORE tersekat di leher anda menyegerakkan dengan pemikiran dan status kesihatan anda, dan ditugaskan dengan satu misi penting: untuk bertahan dari raksasa di mana-mana dengan segala cara yang mungkin, melarikan diri dari planet penjara Callisto, tidak pernah tahu siapa yang perlu dipercayai. 

Lihat, ia bukan plot yang paling bercita-cita tinggi dalam sejarah permainan. Dan terdapat beberapa isu logik, yang akan kita bincangkan kemudian. Tetapi setakat ini, begitu baik. Sudah tentu, lompat-lompat-keluar-dari-tempat duduk anda menakutkan untuk dijangkakan di sini. 

Mungkin permainan itu tidak dimaksudkan untuk menakutkan, kecuali "seram" terdapat dalam perihalan genrenya. Tiada juga detik tegang di luar premis. Pasti, saya agak tertarik pada mulanya. Tetapi melepasi premis, pertempuran dan grafik mengambil perhatian. Bercakap tentang itu…

Ruang Mati Timbul, Tetapi Di Dalamnya Masih Sangat Mati

kajian semula protokol callisto

saya cinta Dead Space. Jadi, ya. Saya telah menyilangkan jari saya itu Protokol Callisto akan menghormatinya. Saya rasa ia adalah pengganti rohani Dead Space, mempunyai tema ketakutan yang sama, dismorfia badan, jalanan berdarah, dan ya, anda mendapat gambarannya.  

Tidak seperti Dead Space, walaupun, grafiknya dinaikkan, menyuntik realisme ke dalam adegan-adegan mengerikan dan makhluk mengerikan yang berkeliaran di Callisto. Percikan darah dan rupa, bunyi, dan rasa realistik badan yang pecah-pecah, satu-satunya pengecualian ialah banyak rujukan sejarah kepada permainan lama dahulu.

Mungkin ini yang Protokol Callisto bertujuan untuk: untuk membunuh secara mengerikan seberapa banyak makhluk yang anda boleh, menikmati pembunuhan beramai-ramai yang berlaku sepanjang kira-kira 15 jam permainan. Tetapi mengapa, anda bertanya? Nah, itu membunuh atau dibunuh. Maksud saya, apa lagi yang anda lakukan di bandar yang ditakluki oleh kekejaman yang dahsyat?

Saya ingin melihat beberapa inovasi yang membezakan Protokol Callisto dari Dead Space atau permainan seram survival sebelumnya. Pastinya ada liku-liku dalam cerita untuk memberi tujuan kepada amuk. Atau, sistem kemajuan yang tidak begitu linear yang melihat anda membuat beberapa bentuk kemajuan dalam meruntuhkan organisasi pengganas yang mengawal planet ini. 

Saya akan katakan, walaupun, itu Protokol Callisto benar-benar menguasai seni jalan mati di dalam, mereka bentuk laluan menyeramkan yang kelihatan berbeza antara satu sama lain, sama ada mayat yang tergantung di pinata seperti bumbung, percikan darah semasa setiap pertemuan dengan musuh, atau sistem pembetungan yang tidak selesa yang Jacob perlu mengharunginya, dan dengan itu berjalan-jalan yang kurang berulang-ulang merentasi planet Callisto.

Berhati-hati dengan Musuh

Sudah tentu, makhluk mengerikan yang memburu darah pernah dijangkiti virus biologi misteri, tetapi mereka ingin membunuh anda. Jadi anda perlu membunuh mereka terlebih dahulu. Nasib baik, anda mempunyai tiga senjata: pistol meriam tangan jarak jauh dan pistol rusuhan yang meletupkan otak; baton setrum; atau sarung tangan telekinetik projektor penahan graviti (GRP) berkuasa bateri. 

Senjata jarak jauh mudah meletupkan bahagian badan, walaupun sesetengah raksasa mempunyai kecenderungan untuk menyerap peluru, terutamanya bos besar. Pukulan setrum, sudah tentu, untuk melepaskan pukulan berturut-turut pada raksasa pada jarak dekat. Dan sarung tangan telekinetik membolehkan anda mendekatkan musuh untuk pertempuran jarak dekat atau mengangkutnya dengan pergelangan tangan anda ke salah satu dinding berduri untuk membunuh segera. 

Ia sebenarnya sangat menyeronokkan apabila anda melemparkan raksasa pada bilah kipas yang berputar, dari langkan, atau ke atas pemotong kayu di siling atau lantai (jangan tanya mengapa terdapat pemotong kayu di sana pada mulanya.) Atau apabila anda mengoyakkan anggota badan raksasa itu satu demi satu.

Jika anda berasa melemparkan musuh ke seberang bilik atau mengharungi mereka dengan senapang patah anda adalah sekeping kek, tahan sehingga anda bersemuka dengan raksasa besar. Mereka kelihatan hampir seperti raksasa yang lebih kecil, namun mereka mempunyai ketabahan untuk menahan beberapa pukulan sambil dengan mudah membawa anda keluar dalam satu pukulan. 

Ketidakseimbangan jelas di sini. Satu kesilapan, dan anda sudah selesai. Ditambah dengan peningkatan tahap kesukaran pada separuh masa kedua, dan di situ timbul isu yang perlu diambil oleh pihak pengurusan.

Selain itu, beberapa idea untuk sistem pertempuran bermula sejak Dead Space, yang saya harap dapat elakkan. Keakraban antara kedua-dua permainan itu meresahkan, dengan satu-satunya perbezaan utama ialah tumpuan yang lebih besar pada pertempuran jarak dekat.

Logik Berdentum Rawak

Pada ketika ini, anda mungkin mempunyai bilangan "mengapa" yang baik. Mengapa ada raksasa muncul secara rawak dari mana-mana tempat saya pergi? Untuk tujuan apa? Dan pemotong kayu di siling dan lantai? 

Mereka seronok untuk melancarkan raksasa itu, tetapi mengapa mereka berada di sana pada mulanya? Raksasa besar boleh menyerap peluru. Whoa! Okay. Dan lorong yang runtuh? sesungut yang sentiasa tumbuh? Dan senarai itu berterusan dan seterusnya…

betul. Permainan tiada had. Anda bebas untuk mencipta apa sahaja versi planet yang anda mahukan, tetapi pada satu ketika, ia mula berasa rawak, dan jujur? agak tergesa-gesa. Beberapa idea ini boleh dikaitkan dengan sangat baik ke dalam plot atau mungkin mereka bentuk keseimbangan antara seram dan aksi.

Keputusan

kajian semula protokol callisto

Terdapat sesuatu yang menarik tentang raksasa yang memakai sesungut yang sentiasa tumbuh dan anggota badan yang longgar. Ia hampir permainan parti yang meledakkan bahagian mereka dan berharap untuk terus hidup hingga ke penghujung permainan. Akhiri dengan planet penjara yang mengerikan dan berdarah yang setiap sudutnya menjerit "tolong", dan anda mempunyai permainan seram survival yang bercita-cita tinggi untuk menenggelamkan beberapa jam yang berfaedah.

Satu-satunya masalah dengan Protokol Callisto adalah terlalu biasa dengan Dead Space, terutamanya dalam bagaimana kedua-dua perlawanan itu berjalan keras dalam pertempuran, meninggalkan plot dan misi yang sangat memerlukan penjagaan dan perhatian. Sekurang-kurangnya, Protokol Callisto meningkatkan grafik dan inovasi teknikalnya untuk dipadankan dengan standard permainan moden. Selain itu, mereka memberi lebih tumpuan kepada pertempuran jarak dekat, satu aspek yang sangat berguna jika anda kehabisan peluru. 

Bertahan dalam permainan, pergi ke peringkat seterusnya, dan melarikan diri dari Penjara Besi Hitam di planet Callisto, supaya anda tidak menjadi makanan seterusnya untuk makhluk mengerikan seterusnya yang anda temui. Props kepada reka bentuk grafik dan bunyi, datang melalui skrin dan pengawal DualSense dengan cara yang paling realistik yang mungkin. Jeritan, dentingan logam dan percikan darah kelihatan, berbunyi dan terasa nyata.

Jika anda berharap untuk melompat keluar dari tempat duduk anda beberapa kali, saya tidak suka memberitahu anda bahawa anda mungkin tidak akan melakukannya. Protokol Callisto bukanlah permainan yang menakutkan, walaupun sebenarnya ia adalah permainan seram. Walau bagaimanapun, apa yang saya boleh beritahu anda ialah permainan ini mempunyai potensi untuk hiburan yang luar biasa, sekurang-kurangnya pada kali pertama anda memainkannya. 

Protokol Callisto kini tersedia di PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S dan Microsoft Windows.

Kajian Protokol Callisto ( PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S dan PC)

Kejam, Meresahkan, dan Semua Perkara Menyakitkan

Permainan seram yang terselamat, Protokol Callisto, akhirnya di sini, menjadikan gelombang sebagai salah satu permainan paling bercita-cita tinggi tahun ini. Bersedialah untuk kekejaman dahsyat yang muncul di mana-mana, sepanjang masa, semasa anda cuba untuk mencapai tahap seterusnya dan melarikan diri dari Penjara Besi Hitam di planet Callisto. Yakinlah anda akan mati terlalu banyak kali, dan tahap kesukaran akan terasa seperti sakit. Tetapi melalui semua itu, anda akan berasa paling seronok memotong-motong raksasa dengan anggota badan yang longgar dan sesungut yang tumbuh keluar dari tempat yang mereka tidak sepatutnya bersedia untuk diletupkan keluar dari angkasa.

Evans I. Karanja ialah seorang penulis bebas dengan semangat untuk semua perkara teknologi. Dia gemar meneroka dan menulis tentang permainan video, mata wang kripto, blockchain dan banyak lagi. Apabila dia tidak mencipta kandungan, anda mungkin akan mendapati dia bermain atau menonton Formula 1.

Pendedahan pengiklan: Gaming.net komited terhadap piawaian editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan penilaian yang tepat kepada pembaca kami. Kami mungkin menerima pampasan apabila anda mengklik pada pautan ke produk yang kami semak.

Sila Main Bertanggungjawab: Perjudian melibatkan risiko. Jangan sekali-kali bertaruh lebih daripada yang anda mampu untuk kalah. Jika anda atau seseorang yang anda kenali mempunyai masalah perjudian, sila lawati GambleAware, GamCare, Atau Penjudi Anonymous.


Pendedahan Permainan Kasino:  Kasino terpilih dilesenkan oleh Pihak Berkuasa Permainan Malta. 18+

Penafian: Gaming.net ialah platform maklumat bebas dan tidak mengendalikan perkhidmatan perjudian atau menerima pertaruhan. Undang-undang perjudian berbeza mengikut bidang kuasa dan mungkin berubah. Sahkan status undang-undang perjudian dalam talian di lokasi anda sebelum mengambil bahagian.