Ulasan Starfield (Xbox Series X/S & PC)

Selepas mencapai kejayaan dengan Skrol-skrol Elder and Fallout siri, Bethesda berhasrat untuk mencipta satu lagi hit blockbuster. Sudah tentu, studio itu telah mengambil masa 29 tahun untuk mengeluarkan IP yang sama sekali baharu, tetapi itu hanya menjadikan pelancarannya yang menarik. Setakat ini yang menjadi bualan orang ramai Starfield akan menjadi yang baru The Elder Scrolls V: Skyrim di angkasa. Itu, digabungkan dengan bertahun-tahun yang kami terpaksa berdiam diri dan menunggu hari pelancaran, menjadikan ulasan ini lebih menyeronokkan untuk diselami.
Oleh itu, seperti Labrador menggoyang-goyangkan ekornya, menunggu arahan bersungguh-sungguh untuk makan malamnya, kami juga tidak sabar untuk memecahkan semua yang ada untuk mencintai, menyukai, dan membenci apa yang dipanggil penembak penjarah yang dimuliakan dengan elemen RPG. Inilah kami Starfield semak semula, Gali masuk.
Mudah Adakah Ia

Saya datang untuk menikmati rangkaian acara yang pantas, seperti kebanyakan pemain, saya pasti. Dan saya tidak bermaksud membuang segala-galanya pada separuh masa pertama dan tidak meninggalkan apa-apa untuk saya makan pada separuh masa terakhir. Tidak. Maksud saya, terus terang, beritahu saya apa yang saya pelajari supaya saya boleh memutuskan sama ada ini adalah perjalanan yang saya sanggup tempuhi, datang hujan atau datang cerah. Starfield adalah apa-apa tetapi... Ia bermula perlahan, dan maksud saya sangat perlahan. Mungkin jangkaan tinggi yang saya hadapi menyebabkan saya bertanya pada diri sendiri, "Jadi, di manakah perkara yang menyeronokkan itu bermula?"
Saya rasa EMO Bethesda sentiasa menjadi dunia yang mengasyikkan. Anda memasuki Skyrim dan berasa seperti anda benar-benar sepotong pai Tamriel, seperti anda benar-benar berada di sana. Starfield, walaupun, tidak berasa mengasyikkan sama sekali. Saya tidak boleh meletakkan jari saya di atasnya kerana dunia itu sendiri tidak begitu mengerikan. Ia juga bukan yang paling hebat. Tetapi saya fikir ia adalah cara berjalan di bumi tidak terasa menawan, menaiki kereta api, mengemudi kapal angkasa, atau mengembara pantas dari satu planet ke planet seterusnya.
Skyrim di Angkasa?

Jika anda ingin pergi ke kedai di planet lain, sebagai contoh, anda menekan kekunci "M" untuk membuka skrin peta galaksi, kemudian klik bintang yang anda mahu, planet, bulan planet, tempat pendaratan, dan kemudian duduk dan tunggu perjalanan pantas, menaiki kapal, berlabuh dan seterusnya adegan potong dan skrin hitam untuk dimuatkan. Tetapi anda tidak pernah benar-benar melangkah kaki di atas kapal. Anda boleh mengambil laluan yang lebih jauh dan memasuki kapal anda, berjalan ke kokpit, bertali, buka skrin navigasi, pilih planet, lihat kapal melompat ke destinasi anda, dan kemudian pilih tempat pendaratan untuk meletakkan kapal angkasa anda. Sama ada cara, ia tidak menyeronokkan, bukan? Bukan apabila aspek penerokaan besar-besaran bergerak pantas dari planet ke planet melalui adegan demi adegan potong.
Permainan seperti Tiada Langit Lelaki, sebagai contoh, adakah anda menghidupkan enjin kapal anda, menembusi atmosfera planet apabila anda tiba di bumi angkasa lepas yang belum dipetakan, dan kemudian terbang kembali ke lapisan ozon ke lapisan seterusnya. Anda berasa seperti anda benar-benar bergerak melintasi bintang-bintang, disertai dengan merinding di seluruh lengan anda. Terdapat perkara lain untuk dicadangkan Starfield mungkin tidak dimaksudkan untuk menjadi permainan penerokaan, seperti kekurangan berenang, bukannya meluncur di atas air.
Di Luar Mata Boleh Melihat

Tidak ada persoalan sama ada ini adalah dunia terbesar Bethesda. Terdapat begitu banyak tanah untuk ditutup. Secara literal, anda mempunyai lebih 1,000 planet dan 100 Sistem Bintang yang boleh anda terokai. Ini mungkin juga salah satu permainan terbesar pada tahun 2023. Anda akan mempunyai tempat dengan cuaca, spesies dan stesen angkasa yang unik. Memang benar bahawa sesetengah planet adalah tanah terbiar yang tandus. Tetapi anda tidak dipaksa untuk meneroka mereka. Anda boleh berpegang pada kandungan buatan tangan, dan masih menikmati hamparan hebat alam semesta Starfield. Dan sebagainya, memikirkan potensi Starfield telah membuatkan pemain benar-benar berasa seperti penjelajah angkasa hilang kepada saya.
Selain kekurangan rendaman, Starfield juga kelihatan kurang tipu daya. Saya tidak akan mendalami cerita itu kerana ia adalah cerita yang mudah. Daripada penguasaan kolonial yang kering ke atas angkasa hingga ke usaha untuk menjadi sempadan terkemuka dalam sains dan teknologi melalui penerokaan kawasan angkasa lepas yang belum dipetakan dan menuntut wilayah untuk lombong, makmal penyelidikan, dan lain-lain lagi, saya rasa saya boleh meringkaskan plot menjadi satu kenyataan dan membiarkannya begitu sahaja. Starfield ialah penaklukan untuk artifak. Okey, artifak yang menarik. Itu sahaja.
Tiada Manusia Pulau

Nasib baik, anda tidak perlu meneroka semua planet sahaja. Anda boleh membawa teman bersama anda. Mereka mempunyai reka bentuk "okay". Mereka pastinya tidak sepadan dengan animasi ekspresif The Last daripada Kami and Dewa Perang. Tetapi sekurang-kurangnya boleh menunjukkan jumlah emosi yang cukup baik. Mereka juga bertindak dengan baik dan cukup pelbagai untuk menukarnya. Walau bagaimanapun, kebanyakan mereka mempunyai personaliti yang tidak menarik, yang berbau busuk kerana rakan anda terdiri daripada kru angkasa lepas anda, dan anda bebas untuk meminati mereka.
Kekecewaan itu sedikit sebanyak ditenangkan dengan penciptaan watak, di mana anda boleh memilih warna kulit, warna rambut, rambut muka, warna mata, rahang, dagu, dll. Bahagian yang menyeronokkan ialah kebebasan untuk memilih latar belakang dan sifat watak anda. Dan kemudian menonton apabila pilihan anda berkembang dalam permainan. Neon Steet Rat, United Colonies Native dan Hero Worshiped ialah beberapa ciri contoh yang boleh anda pilih. Dan ini adalah satu-satunya sumber daya tarikan yang boleh saya harapkan.
Kekalkan Diri

Mari kita carik band-aid itu, boleh? Jadi, terdapat aduan yang agak sukar untuk diabaikan. Yang paling menarik ialah kekurangan peta tempatan. Anda tidak pernah tahu jalan anda, melainkan anda komited untuk mengingati susun atur bandar, yang biasanya besar. Kedua, terdapat kekurangan sistem inventori, yang membingungkan memandangkan satu pertiga daripada permainan Bethesda biasanya adalah pelayaran inventori. Anda akhirnya boleh menyorok barangan, semuanya disimpan dalam poket anda, pangkalan storan atau bersama rakan anda, namun tidak mempunyai cara mudah untuk mengocoknya.
Terbaik untuk Terakhir

Dengan semua itu, Starfield ialah permainan yang boleh anda mainkan selama berjam-jam. Ini disebabkan terutamanya oleh misi yang membosankan, menyeronokkan, tidak berkesudahan—dan sering kali nakal pada masa itu. Anda boleh mencuri kapal angkasa, benar-benar membunuh semua anak kapal sehingga ke kapten, dan mengambil alih. Atau, mulakan seludup organ manusia untuk keuntungan. Anda boleh bekerja untuk bos jenayah atau menggulingkannya untuk menjadi raja dadah paling teruk yang pernah dilihat oleh galaksi.
Kerana Starfield adalah bentuk bebas, membolehkan anda mencipta pengembaraan anda sendiri, anda menyedari separuh jalan ke dalam permainan bahawa anda tidak perlu mengikut laluan yang dipukul untuk memanfaatkan masa anda sepenuhnya. Anda boleh membeli kapal angkasa, merekrut krew anda, dan meneroka ke angkasa untuk melakukan apa sahaja yang anda suka. Untuk menjadi jelas, Starfield adalah berstruktur misi. Tetapi misi tidak mempunyai cara yang ditetapkan untuk mengendalikannya.
Jika anda jenis pemain yang suka bercakap keluar dari situasi, anda boleh berbuat demikian. Namun anda juga boleh mengambil pendekatan yang lebih dekat dan peribadi. Bergantung pada laluan yang anda pilih, anda boleh membina kemahiran pujukan anda untuk menjadi lebih baik mengikut masa atau menjadikan bahagian pertempuran anda lebih bersinar. Yang terakhir adalah di mana keseronokan terletak, di mana anda membuka kunci senjata dan kemahiran baharu dan pertemuan pertempuran menjadi lebih meletup, sehinggakan Starfield mungkin lebih baik dipanggil penembak FPS.
Keputusan

Starfield adalah salah satu permainan yang mempunyai jangkaan tinggi dan kemudian mengecewakan apabila dilancarkan. Apabila anda mengiklankan permainan sebagai seterusnya “Skyrim di Angkasa," kita akan menjangkakan pengembaraan yang mengasyikkan sepenuhnya. Dan apabila kita tidak mendapatnya, keputusannya lebih keras. Dari mula, Starfield gagal menarik perhatian anda. Sama ada ia cerita yang mudah atau persekitaran yang membosankan, anda mendapati diri anda sentiasa tertanya-tanya bila ia akan menjadi lebih baik. Hanya pada separuh masa kedua teras permainan mula tenggelam.
Anda mula menyelesaikan kebosanan daripada yang mengujakan. Seperti planet yang melebihi 1,000, dan hanya memilih untuk pergi ke yang menarik. Atau, misi yang tidak pernah berakhir, dan hanya pergi untuk yang bermanfaat. Kerana akhirnya, Starfield ialah permainan bentuk bebas yang membolehkan anda memilih laluan anda sendiri. Lama kelamaan, sifat watak anda mula terbentuk dalam perjalanan anda. Dan pilihan permainan anda mula menyusun pengalaman permainan mengikut keinginan anda. Sudah tentu, Starfield akan menjadi lebih hebat jika ia tidak mengambil masa berjam-jam untuk mendedahkan permata tersembunyinya, yang membawa kepada kesimpulan bahawa permainan itu disukai tetapi tidak semestinya pecah tanah.
Ulasan Starfield (Xbox Series X/S & PC)
RPG Terbaru Pencinta Angkasa
Tidak dapat dinafikan itu Starfield ialah permata tersembunyi yang sangat menyeronokkan dan bermanfaat. Walau bagaimanapun, bahagian yang menyeronokkan mengambil sedikit masa untuk bermula – beberapa jam “sementara” – yang boleh membuatkan sesetengah pemain dimatikan terlalu cepat. Starfield telah digambarkan sebagai "Skyrim in Space." Dalam beberapa cara, ia menghormati Skyrim, tetapi dalam yang lain, ia mungkin perlu kembali ke bengkel untuk lebih banyak kimpalan.







