Terus Berhubung Dengan Kami

Parut Di Atas Ulasan (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Foto avatar

Diterbitkan

 on

Parut Di Atas Tinjauan

Pada pandangan pertama, Parut Di Atas nampak sangat Kepulangan. Dalam permainan, anda melawati struktur monolitik di mana anda menyimpan kemajuan anda dan mengeluarkan semula, yang membawa anda ke lorong ingatan Dark Souls. Tetapi walaupun dengan mimik yang begitu hebat, Parut Di Atas tidak pernah mencapai tahap kejayaan permainan ini. Mungkin itulah sebabnya ulasan setakat ini tidak boleh dimaafkan. Atau, mungkin saya hanya menilai Parut Di Atas terlalu keras untuk sesuatu yang lain permainan lain telah melakukan perkara yang sama selama ini. 

Tanpa mengira sebab, kami telah memutuskan untuk pergi ke Parut Di Atas tidak terpengaruh dan keluar setelah membentuk pendapat kita sendiri. Yang ini akan menjadi bergelombang, jadi pastikan anda melekat pada apa-apa sokongan sambil kami menyelam jauh ke dalam sepenuhnya Parut Di Atas semakan.

Hilang di Angkasa

Parut Di atas ulasan

Parut Di Atas adalah persembahan sci-fi bintang, dengan bayaran yang dibayar kepada orang seperti itu Halo and Protokol Callisto. Ia adalah penembak orang ketiga yang memaparkan pengembaraan suram protagonis Kate Ward dalam mengharungi planet yang bermusuhan. Bagaimana dia boleh sampai ke sini? Nah, dia sebenarnya salah seorang daripada empat saintis yang berkumpul untuk menyiasat kapal "Metahedron" aneh yang jatuh dari langit. 

Kapal asing yang kelihatan pelik ini tidak mengganggu sesiapa pun, pada ketika itu saya mendapati diri saya memanggil Kate dan pasukan untuk meninggalkannya. Jika tidak, semuanya akan masuk neraka. Mereka tidak mendengar saya, sudah tentu, dan meneruskan untuk memberi isyarat kepada kapal, yang seterusnya, meletupkan mereka keluar dari angkasa dan ke planet asing. 

Kate kembali sedar, keliru dengan apa yang telah berlaku. Dia telah dipisahkan daripada anak kapalnya, dan serta-merta mula mencari rakan-rakannya. Dia tidak lama lagi mendapati ada kuasa yang lebih besar bermain di sini. Raksasa berwajah hodoh yang mengerikan melawannya setiap langkah. Dia tidak dapat menahan saintis dalam dirinya, jadi dia mengambil berat tambahan untuk mendedahkan misteri planet itu sendiri. 

Fiksyen Sains, Ambil Nada

Parut Di Atas

Saya sentiasa menikmati pengembaraan sci-fi. Tetapi, Parut Di Atas hanya tidak melakukannya untuk saya. Kisahnya terlalu biasa. Oh, ia menjadi lebih teruk apabila anda menggali lebih dalam, dengan plot twist kelihatan lebih seperti idea daripada buku kanak-kanak. Plot tidak pernah diambil dari premis, dan segala-galanya menjadi membosankan mengikut jam. Akhirnya, pendedahan itu kurang berat emosi, hampir seperti watak dan lakonan suara.

Sekurang-kurangnya, premis itu menunjukkan beberapa janji. Apakah rahsia yang dipegang oleh planet asing? Apa yang berlaku kepada kawan Kate? Soalan-soalan yang tidak berbelah bahagi ini berlegar di fikiran seseorang untuk seketika, tetapi tidak cukup lama untuk mengekalkan keseluruhan pengalaman, kerana tiada perkara lain yang penting muncul selepas itu. Nah, sekurang-kurangnya cerita itu bukanlah perkara yang paling penting untuk permainan penembak. Jadi, mungkin bahagian penggambaran perjanjian itu menahan penghujung tawar-menawarnya?

Kecenderungan Elemen

Parut Di AtasPermainan integral berkisar pada kerosakan unsur. Ini diselitkan ke dalam senjata sci-fi. Jadi, anda tidak akan menembak peluru, tetapi elektrik, api, ais dan asid, sebaliknya. Protagonis yang disebutkan di atas, Kate, adalah seorang saintis dan bukan seorang askar. Jadi dia tidak betul-betul mahir di medan perang. Namun begitu, Kate mula-mula mengambil Vera cetak 3Dnya sambil mengembara di planet ini, senjata yang mengeluarkan sama ada kuasa unsur sama seperti yang anda lakukan dalam mana-mana rakan sejawat.

Simpan seperti yang dilakukan oleh Jiwa

Parut Di atas ulasan

Ingat Jiwa yang gelap' pusat pemeriksaan unggun api? Parut Di Atas adalah sama, kecuali ia menggunakan monolit sebaliknya. Ia merupakan bahagian penting dalam permainan kerana di situlah anda membiak semula jika anda mati, serta tempat untuk mengambil tetulang kesihatan dan peluru. Walaupun perlu diingat bahawa pusat pemeriksaan akan memunculkan semula semua musuh yang berdekatan, jadi anda perlu menilai nilai ganjaran risiko. 

Untuk permainan seperti Bloodborne, pusat pemeriksaan sebegitu memainkan peranan besar dalam mengharungi pengalaman itu. Anda akan mendapati pemain sentiasa kembali ke pusat pemeriksaan ini untuk sembuh sebelum kembali dan mencuba nasib mereka semula. Mungkin inilah kesannya Parut Di Atas akan berlaku, dengan permainan itu dipasarkan sebagai "mencabar". Saya perlu mengatakan, walaupun, itu Parut Di Atas tidak ada yang mencabar.

Rasa Apa Yang Akan Datang

 

Pada mulanya, terdapat tiga senjata yang berbeza, yang anda dapatkan terlalu cepat. Kemudian yang keempat mengambil masa lebih lama untuk diperoleh. Terdapat senapang elektrik yang mengecutkan musuh pada output kerosakan yang boleh dikatakan lebih rendah. Pistol api membungkus lebih banyak keluaran kerosakan, pada asasnya meletup pada hentaman. Ketiga ialah pistol beku, yang bagus untuk kawalan orang ramai (bukan yang anda perlukan untuk sebahagian besar permainan.) 

Bertukar antara kuasa unsur, bergantung pada kelemahan musuh dan tahap ketangkasan anda, agak menyeronokkan. Terutama apabila kuasa tersebut berkahwin dengan persekitaran di sekeliling anda sama ada untuk meningkatkan atau menjejaskan impaknya. Katakan anda terserempak dengan air yang perlu anda lalui. Anda boleh membekukan air dan menggunakan api untuk melawan hipotermia. Atau, anda boleh mengejut sekumpulan musuh yang berdiri di dalam air, mewujudkan kawasan kesan.

Saya menyukai jenis kesan teka-teki yang menggabungkan kuasa unsur yang berbeza untuk kesan maksimum. Seperti membakar musuh untuk menjatuhkan perisai mereka, kemudian menembak asid ke arah mereka untuk membakar daging mereka. Keterujaan saya mungkin terpancar kerana titik lemah musuh begitu jelas kelihatan, mudah dipukul, dan menimbulkan kerosakan dengan hanya beberapa tembakan. Kemudian ia menuruni bukit dari sana apabila musuh mula berasa salin-tampal, bergerak dan ciri yang sama.

Ia adalah Tugasan

Ia menjadi lebih teruk apabila pertempuran akhirnya menjadi sengit kerana mereka datang. Penggambaran itu tidak mempunyai sebarang bentuk kekecohan, atau sekurang-kurangnya, reka bentuk bunyi untuk membantu merangsang pertempuran. Bermain dengan tetikus dan papan kekunci adalah kekok dan tidak tepat. Anda akan sering terlepas tangkapan yang sebaliknya tepat. Permainan ini akhirnya melawan anda pada setiap masa, yang malang, memandangkan kebanyakan permainan adalah berasaskan pertempuran.

Anda boleh mencipta variasi empat senjata yang anda boleh gunakan. Selain itu, anda mempunyai teka-teki seperti mencari mata kuasa dan kata laluan atau menganalisis objek untuk mendapatkan petunjuk. Tetapi tidak ada sebarang tweak yang bijak untuknya. Ia benar-benar terasa seperti daun daripada permainan lama.

Pendek, dan Masam

Parut Di Atas adalah pengalaman yang sangat singkat, alhamdulillah. Ia dibungkus dalam masa lima jam atau lebih. Melainkan anda mengembara jauh dari permainan yang kebanyakannya linear, yang agak mudah dilakukan, memandangkan permainan itu tidak mempunyai peta untuk membantu menjejaki semula langkah anda. Akhirnya, agak sukar untuk mewajarkan tanda harga $40. Atau mungkin kualiti animasi bercakap untuk tujuan itu?

Dunia Pelik, Pelik

Parut Di atas ulasan

Parut Di Atas nampak sedap. Ia mewujudkan suasana ngeri yang menampilkan raksasa yang mengerikan dengan reka bentuk yang rumit. Sehinggakan raksasa itu menakutkan anda sedikit, menjanjikan cabaran tidak seperti yang lain. Di sini, sayangnya, terletak kekuatan terbesar permainan, dan apa yang dirasakan seperti elemen permainan yang digilap sebenar. Terus dari rawa yang dipenuhi, anda mendapati diri anda berada dalam sarang asing yang anda temui kemudian yang membuat anda mual, Parut Di Atase memaku daya tarikan estetik pada tee.

Keputusan

Parut Di Atas

Parut Di Atas ialah pengembaraan sci-fi orang ketiga yang berjaya mencapai tarikan estetik di atas segala-galanya yang penting. Ia mewujudkan suasana yang cantik dan ngeri yang penuh dengan detik-detik ngeri yang mudah membuat anda melompat keluar dari kulit anda. Malangnya, ia adalah satu-satunya kemuncak permainan ini, dengan segala-galanya berasa kekok, tidak digilap dan membosankan. 

Pertempuran, yang merupakan perkara yang paling penting parut di atas, gagal memenuhi jangkaan. Ia tidak memberikan banyak cabaran dan berasa terlalu mudah untuk permainan yang digambarkan sebagai "sukar" dalam butiran pemasaran. Jalan ceritanya juga mengecewakan, dengan premis yang biasa kita lihat sebelum ini dan pendedahan jelas yang jauh dari mencengangkan. 

Malah reka bentuk bunyinya terasa seperti ditinggalkan di sudut untuk kelaparan. Pada akhirnya, Parut Di Atas membuatkan anda mempersoalkan tanda harganya. Adakah saya hanya bayar $ 40 untuk mempunyai pengalaman lima jam atau lebih yang membosankan tanpa henti? Di mana bayaran balik saya, tolong? Saya ingin bayaran balik saya, terima kasih.

 

Parut Di Atas Ulasan (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Pengembaraan Angkasa untuk Peminat Sci-Fi

Parut Di Atas ialah pengembaraan sci-fi di planet yang bermusuhan. Planet ini berbau raksasa yang mengerikan, dan persekitarannya tidak dipilih untuk mereka yang mudah mual. Ia juga penembak orang ketiga, jadi anda menghabiskan sebahagian besar permainan melawan binatang yang mengerikan ini. Tidak seperti kebanyakan penembak orang ketiga, Parut Di Atas memilih untuk menganyam permainannya di sekitar kehebatan unsur, memfokuskan pada kebolehan elektrik, api, ais dan asid. Setiap musuh mempunyai kelemahan yang berbeza-beza, jadi terpulang kepada anda untuk memikirkan gabungan unsur yang memberikan kerosakan maksimum pada kesan. Mungkin bahagian terbaik pertempuran adalah integrasi dengan alam sekitar, seperti merempuh banyak musuh yang berdiri di dalam air. Urutan pertempuran tersembunyi sedemikian menambah keseronokan kepada lima atau lebih jam permainan. Terdapat isu memecahkan permainan, seperti mekanik yang kekok, jalan cerita yang kurang memberangsangkan dan pengalaman permainan yang secara amnya di bawah taraf mengikut piawaian moden. Secara keseluruhannya, ini adalah permainan yang saya akan lakukan dengan berhati-hati setakat mengambil salinan individu berkenaan.

 

Evans I. Karanja ialah seorang penulis bebas dengan semangat untuk semua perkara teknologi. Dia gemar meneroka dan menulis tentang permainan video, mata wang kripto, blockchain dan banyak lagi. Apabila dia tidak mencipta kandungan, anda mungkin akan mendapati dia bermain atau menonton Formula 1.

Pendedahan pengiklan: Gaming.net komited terhadap piawaian editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan penilaian yang tepat kepada pembaca kami. Kami mungkin menerima pampasan apabila anda mengklik pada pautan ke produk yang kami semak.

Sila Main Bertanggungjawab: Perjudian melibatkan risiko. Jangan sekali-kali bertaruh lebih daripada yang anda mampu untuk kalah. Jika anda atau seseorang yang anda kenali mempunyai masalah perjudian, sila lawati GambleAware, GamCare, Atau Penjudi Anonymous.


Pendedahan Permainan Kasino:  Kasino terpilih dilesenkan oleh Pihak Berkuasa Permainan Malta. 18+

Penafian: Gaming.net ialah platform maklumat bebas dan tidak mengendalikan perkhidmatan perjudian atau menerima pertaruhan. Undang-undang perjudian berbeza mengikut bidang kuasa dan mungkin berubah. Sahkan status undang-undang perjudian dalam talian di lokasi anda sebelum mengambil bahagian.