Ulasan Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S & PC)

Lebih kerap daripada tidak, sekuel cenderung untuk mengubah jadual pada pendahulunya. ambil Assirin's Creed 2 and Borderlands 2, sebagai contoh. Yang pertama kekal sebagai permainan yang paling hebat dalam siri ini setakat ini, manakala yang terakhir mengambil semua yang berfungsi dalam pendahulu dan menjadikannya seribu kali lebih baik.
Dan sekarang kita ada Sisa 2, yang mempunyai keistimewaan untuk belajar daripada pendahulunya, Sisa dari Abu. Sementara itu, pembangun Gunfire Games telah menerima maklum balas yang berharga daripada komuniti Remnant. Jadi, kini, tiba masanya untuk melihat sama ada mereka benar-benar mendengar dan sama ada mereka pergi ke atas dan seterusnya untuk memperkenalkan kebaharuan yang belum pernah kita lihat sebelum ini.
Sertai saya untuk menyelam dalam-dalam Sisa 2 semak semula, boleh?
Punca Kejahatan Menghadapi Kita, Sekali Lagi

Seperti Sisa dari Abu, Sisa 2 berlaku di Bumi pasca-apokaliptik. Pemusnah kacau ganggu semua perkataan, dipanggil "Akar," telah menjadi liar. Dalam kes Sisa 2, sudah beberapa dekad kemudian. Hampir semua makhluk hidup telah dihapuskan, kecuali anda, seorang yang terselamat tanpa nama, dan beberapa orang lain yang masih hidup di tanah yang keras ini. Tugas anda adalah untuk menyelamatkan dunia interdimensi daripada tunduk kepada penceroboh misteri, Root of Evil.
Ke dalam Multiverse

Terdapat lima dunia dalam Sisa 2. Jauh lebih mendalam, lebih besar dan lebih baik daripada sebelumnya. Setiap dunia berbeza antara satu sama lain, sehinggakan anda menyangka mereka adalah lima permainan berbeza. Kami mempunyai The Labyrinth, Root Earth, Losomn, Yaesha, dan N'Erud. Walaupun dua yang pertama terikat dengan perkembangan cerita, tiga yang terakhir adalah rawak.
Wad 13, tempat pemain menghabiskan kira-kira 15 hingga 20 minit untuk tutorial ringkas ringkas, ialah hab pusat yang menghubungkan pelbagai dunia. Ia adalah pangkalan operasi, dan tempat perlindungan terakhir yang menempatkan manusia terakhir yang tinggal di Bumi selepas wad lain dan alam semesta ditakluki oleh akarnya.
Mod berbilang pemain akan membolehkan anda bekerjasama dengan dua pemain lain. Walau bagaimanapun, permainan silang belum tersedia. Sebaik sahaja anda melengkapkan tutorial, perjalanan boleh bermula, selalunya bermula dengan hutan yang subur, Yaesha.
Gulung Dadu

Saya sering berkata kerana anda tidak selalu mendarat di Yaesha sebagai dunia pertama untuk diterokai. Sisa 2 mempunyai sistem rawak baharu di mana salah satu daripada dua pemain berkemungkinan akan mendarat di dunia yang berbeza. Setiap dunia mempunyai landskap unik, penjara bawah tanah, acara, musuh, bos, NPC, pedagang, barangan dan tradisi keseluruhan. Ia benar-benar berasa seperti melangkah ke permainan baharu, cuma permainannya tetap sama.
Tambahan pula, Sisa 2 ialah permainan yang dihasilkan secara prosedur. Saya tidak dapat memberitahu anda berapa kerap saya kembali ke tempat itu dan menghabiskan hampir setengah hari meneroka versi berbeza dari pengetahuan yang sama. Dunia ini sangat terperinci. Mereka juga memberi inspirasi kepada rasa yang berbeza, Seperti yang dinyatakan di atas, Yaesha adalah tempat yang hijau subur dan tenang. Tetapi kerana akarnya, hutan hijau yang dahulunya subur telah mati dan reput.
Losomn ialah penggabungan antara Fae dan Dran yang merentangi kekacauan dan kekeliruan. Dran, yang dahulunya seperti manusia, telah menjadi minda sarang yang mudah digeruni. N'Erud, sebaliknya, adalah raksasa sains dan penerokaan. Ia adalah binaan yang besar, dengan penduduknya terobsesi untuk mencari kehidupan makhluk di galaksi.
Perlu bertanya kepada rakan tentang kemajuan mereka dalam permainan untuk menyedari bahawa pengembaraan kami berbeza sama sekali. Sudah tentu, terdapat kisah yang menyeluruh, tetapi pada intinya, anda tidak pernah benar-benar tahu apa yang diharapkan. Saya boleh memberitahu anda bahawa menamatkan kempen menambah sehingga 20% kadar penyiapan yang lemah. Oleh itu, kembali ke permulaan adalah tidak perlu kerana memerlukan beratus-ratus jam untuk seorang pemain tegar untuk melihat segala-galanya, dan saya rasa walaupun waktu menggelikan itu masih tidak mencukupi.
Apa Kecohnya?

Permainan 400+ jam? Apa yang istimewanya? Nah, pertama sekali, Sisa 2 memaku asas dengan sempurna. Sistem tempur yang pantas dan pantas. Binaan senjata yang hebat dan sangat memuaskan. Dan kepelbagaian dan rawak pertemuan musuh membuatkan anda sentiasa bersemangat sepanjang permainan.
Sisa 2Sistem pertempuran terbaik digambarkan sebagai huru-hara. Jenis kacau yang baik. ada roguelike unsur, beberapa Bloodborne-Rasa seperti jiwa, dan bakat Remnant sendiri juga. Walaupun terdapat kurang tumpuan pada huru-hara berbanding pertempuran jarak jauh, permainan ini, bagaimanapun, digambarkan sebagai penembak perompak, huru-hara juga tidak begitu menyebalkan.
Walau bagaimanapun, saya mempunyai masa yang sukar dengan bahagian penembak pertempuran, dengan jumlah senjata yang menggelikan untuk dipilih. Lebih 70, tepatnya. Senapang mesin, pistol, busur silang, sebut sahaja. Dari awal hingga akhir, pemain meneroka alam dan mengambil banyak mod, cincin dan azimat di sepanjang jalan yang meningkatkan lagi senjata ke tahap yang disemai adrenalin.
Mod Pengembaraan

Anda mungkin mahu menggunakan senjata untuk mod, khususnya. Kerana sesetengah akan membenarkan anda mengubah suai senjata untuk melakukan perkara yang lebih menyeronokkan, seperti melancarkan peluru berpandu yang bercabang menjadi roket yang lebih kecil pada kesan. Atau telur yang menetas ketam angkasa yang ganas.
Jangan risau juga, jika anda tidak menemui semua mod dalam permainan pertama. Sisa 2 telah cukup berhemat untuk menambah versi kempen yang lebih pendek yang dipanggil "Pengembaraan" yang membolehkan anda memainkan semula alam individu tanpa memulakan semula.
Pelbagai Musuh

Musuh, sebaliknya, terutamanya bos, lebih khianat. Nampaknya Permainan Gunfire mendengar lebih banyak lagi kerana, oh my, adakah mereka penuh dengan personaliti? Ia menuntut mempelajari corak bos untuk mengalahkan mereka, yang tidak selalunya mudah.
Jika ada satu perkara yang betul oleh Gunfire Games, itu ialah kejutan hebat yang dilemparkan oleh bos kepada anda, memaksa anda untuk melawan kedinginan dan mengalahkan mereka. Selalunya, corak bos adalah seperti teka-teki. Dan mereka mungkin mempunyai pelbagai cara untuk membunuh mereka.
Mereka adalah kumpulan yang menarik juga. Seperti kiub mengelilingi anda dan ingin menghancurkan anda pada setiap peluang. Orang lain melemparkan ludah beracun kepada anda, merangkak masuk dan keluar dari rumah suaka yang mengerikan, menumbuk lantai di bawah anda, atau mempunyai mata yang membuat anda marah dan mati.
Archetypes

Oh, ia menjadi lebih baik apabila anda mengambil kira arketaip, juga dikenali sebagai kelas. Sisa 2 tidak meninggalkan apa-apa peluang semasa mereka bentuk kelas, supaya setiap satu adalah pengalaman unik daripada yang lain.
Sudah tentu, anda mempunyai penyembuh biasa "perubatan", penembak jarak jauh "pemburu" atau arketaip penembak jarak dekat "pencabar". Tetapi ada juga yang unik, seperti "pengendali" dengan pasangan anjing setianya sendiri. Haiwan peliharaan berkaki empat yang boleh memberi anda peminat dengan lolongannya dan melawan musuh bersama anda.
Setiap archetype mempunyai senjata permulaan dan perisai yang unik. Walau bagaimanapun, mereka juga mempunyai kemahiran dan faedah yang baru diperkenalkan juga. Sementara itu, seterusnya ke dalam permainan, anda akan membuka kunci arketaip yang lebih khusus seperti alchemist, summoner dan jurutera.
Anda bebas untuk bertukar-tukar antara mereka sesuka hati. Sepanjang masa, anda boleh meningkatkan kemahiran watak anda. Dan sebaik sahaja anda mencapai tahap 10, anda boleh mula mencampur dan memadankannya untuk mencipta arketaip baharu yang menggandakan faedah, kemahiran dan kekuatan binaan asas mereka.
Cerita sebelum tidur

Saya telah meletakkan sedikit tumpuan pada cerita itu sendiri kerana dua sebab. Saya tidak mahu memberikan spoiler, dan ia bukan ciri pembunuh untuk saya. Mungkin ia adalah penjenamaan permainan sebagai penembak penjarah. Atau terdapat hanya sedozen orang sama ada memainkan peranan statik daripada pendahulu atau skrip satu nota yang anda mungkin terlupa dalam jangka masa panjang.
Secara umumnya, terdapat rehat yang agak lama antara perkembangan cerita. Mengimbas kembali, kebanyakan dialog terasa abstrak. Apabila diletakkan terhadap generasi prosedur yang terlalu berjaya dan bercita-cita tinggi, plotnya kelihatan kecil. Walau bagaimanapun, secara terang-terangan, pengembaraan rawak dan dinamik Sisa 2 lebih daripada solek untuk kelemahannya.
Keputusan

Tiada permainan pertama yang cukup untuk menconteng permukaan semua Sisa 2 perlu ditawarkan. Dan apabila anda melompat pada larian kedua, ia terus mendorong anda ke had, sambil memberikan pengalaman yang hebat dan kejam. Sedikit sebanyak, Sisa 2 adalah satu usaha yang ketagihan. Saya rasa saya akan terus bermain untuk bahagian yang lebih baik dalam beberapa bulan akan datang. Dunia-dunia menarik. Mereka menarik anda ke dalam pengetahuan mereka, dan kerana sistem yang dijana mengikut prosedur mereka, mereka tidak pernah membawa anda melalui perjalanan yang sama dua kali. Sistem pertempuran, terutamanya pergaduhan bos, adalah baik pulih sepenuhnya dari Sisa dari Abu. Setiap bos mempunyai keperibadian unik yang menjadikan pengalaman baru berbaloi untuk membawa mereka ke bawah.
Walaupun kebanyakan permainan akan mempunyai satu, mungkin dua ciri pembunuh, Sisa 2 mempunyai hampir setiap elemen permainan berfungsi memihak kepadanya. Ini adalah jenis permainan yang hanya menonton walkthrough tidak akan berjaya. Melainkan anda secara peribadi mengambilnya untuk berputar, kejutan hebat yang disediakan untuk anda tidak akan tiba dengan cara yang sama. Ia pastinya mesti dimainkan bagi sesiapa yang ingin berseronok.
Ulasan Remnant 2 (PS5, Xbox Series X/S & PC)
Penembak Looter yang Kejam, Menarik, Mesti Dimainkan
Sisa 2 terasa hampir seperti lawatan bersiar-siar. Ia adalah permainan yang menakjubkan dengan lima dunia berbeza daripada yang lain, sehinggakan anda akan tersalah anggap mereka untuk lima permainan berbeza. Walau bagaimanapun, dunia disegerakkan dengan baik, dengan pengalaman penembak penjarah yang memacu adrenalin yang sentiasa menghiburkan dan memuaskan. pendahulunya, Remnant: Dari Ashes, tiada apa-apa Sisa 2. Anda menikmati kandungan yang lebih hebat, perjalanan penerokaan yang ketagihan dan pengalaman permainan yang mencabar namun sangat bermanfaat.







