Terus Berhubung Dengan Kami

Life is Strange: Kajian Pendedahan Berganda (PC)

Foto avatar
dikemaskini on
Life is Strange: Kajian Pendedahan Berganda

Selepas tahun 2015-an Hidup ini pelik, peminat telah menahan nafas, berharap akan ada sekuel yang entah bagaimana akan menangkap kilat dalam botol sekali lagi. Dan terdapat lebih banyak permainan dalam siri ini, daripada prekuel kepada remaster. tahun 2021 Hidup ini Pelik: Warna Sejati adalah mengagumkan, sekurang-kurangnya dalam erti kata grafik yang menakjubkan dan pembangunan watak yang dilaksanakan. 

Ia agak menarik, memandangkan permainan pertama telah dibangunkan oleh Don't Nod, sebuah studio yang terbukti mahir menarik minat dalam cara permainan penceritaan yang menggugah yang sukar dicapai. Dan kini, Deck Nine telah mengambil alih pembangunan siri ini dari tahun 2017 Hidup adalah Aneh: Sebelum Badai. Ini adalah usaha pertama studio ke dalam ruang pengembaraan naratif. Dan, malangnya, anda boleh tahu bahawa mereka masih mencengkam roda latihan untuk merobek jiwa pemain dengan betul – dengan cara yang baik. 

Bagi sesetengah peminat, mereka sangat mahu Don't Nod kembali. Walau bagaimanapun, mungkin yang dikeluarkan baru-baru ini Kehidupan Pelik: Pendedahan Berganda ialah kuasa penebus Deck Nine, dan siri ini secara keseluruhan. Baiklah, mari kita ketahui betapa berbaloinya entri terbaru dalam siri ini dalam kami Kehidupan Pelik: Pendedahan Berganda semak di bawah.

Bandar yang berbeza

maks

Jika anda telah bermain permainan pertama, anda akan bermain Kehidupan Pelik: Pendedahan Berganda dengan harapan yang tinggi terhadap penceritaan yang beremosi dan menimbulkan pemikiran. Walau bagaimanapun, jika anda pendatang baru dalam siri ini, maka anda mungkin sedang mencari masa yang menyeronokkan untuk bergelut dengan pengembaraan interaktif, penerokaan mendalam dan ringan. penyelesaian teka-teki elemen permainan. 

Kedua-dua kumpulan pemain berada dalam kejutan dalam hal itu Kehidupan Pelik: Pendedahan Berganda menyampaikan keterlaluan yang sangat baik tetapi juga amat mengerikan. Dalam keterlaluan itu, permainan ini berjaya memberikan pengalaman yang baik yang hampir tidak berjaya membawa anda ke garisan penamat. 

Ia boleh berasa seperti rollercoaster apabila anda diperkenalkan dengan premis yang sangat menarik. Max Caulfield, dari perlawanan pertama, kembali, kali ini sepuluh tahun lebih tua. Dia berada di bandar yang berbeza, walaupun masih membawa parut akibat tragedi yang berlaku di kampung halamannya di Arcadia Bay, Oregon. Semasa belajar untuk menyembuhkan dan mengemudi trauma, dia menyesuaikan diri dengan kehidupan baharu seorang jurugambar di kediaman di Universiti Caledon di Lakeport, Vermont. 

Tragedi yang sama

media sosial maksimum

Seiring dengan kerjayanya, dia juga mempunyai kalangan kawan baharu, antaranya kawan baik baharunya, Safi, dan rakan sekerjanya, Moses. Dan sebelum anda bertanya, ya, Chloe memang membuat penampilan, walaupun melalui mesej teks dan siaran media sosial. Anda masih berhubung dengan kehidupan lama anda di Teluk Arcadia, mengikuti kehidupan mangsa yang terselamat daripada ribut jika anda memilih untuk menyelamatkan kampung halaman anda atau kehilangan dan kesedihan Chloe, kawan baik sekolah menengah anda (atau kekasih, bergantung pada siapa yang anda tanya). 

Dan pastinya, mungkin terdapat lebih banyak lagi hubungan Max dengan kampung halamannya, walaupun semasa dia menavigasi kehidupan baharunya. Hubungan antara Max dan Chloe adalah lambang penceritaan yang menggugah yang menjadikan permainan pertama sebagai karya agung. Walau bagaimanapun, wajar juga bahawa Deck Nine memilih untuk meneroka laluan baharu. 

Studio ini mahu berdiri di atas kakinya sendiri, memberikan kami pelbagai watak dan persekitaran baharu untuk jatuh cinta. Malangnya, watak dan persekitaran baharu tidak pernah mencapai tahap kepintaran dan kepandaian yang sama seperti yang dicapai oleh permainan pertama. Ia hampir tidak menggunakan tema berat dan arka cerita yang boleh dikaitkan untuk menarik anda ke dalam ceritanya - untuk membuat anda mengambil berat. 

Pasti, Kehidupan Pelik: Pendedahan Berganda menarik. Dua bab pertama, untuk satu, adalah permata dengan liku-liku yang cukup kemas. Awak jumpa kawan baik awak, Safi, terbaring mati dalam salji. Dan walaupun permainan itu tidak pernah benar-benar memberikan masa yang cukup untuk menjalin hubungan dengan Safi, jadi kematiannya tidak begitu berkesan seperti yang sepatutnya, ia menimbulkan misteri pembunuhan yang kuat. 

Whodunit?

loretta dan max

Kematian Safi membawa Max ke dalam lingkaran ke bawah, bertanyakan soalan lama: whodunit? Anda mungkin terdorong untuk kembali ke masa lalu untuk menyelesaikan kes menggunakan kuasa Max dari permainan pertama. Walau bagaimanapun, nampaknya dia telah menahan diri daripada menggunakan kuasanya selepas tragedi di Teluk Arcadia, saya rasa. Tetapi nasib baik, anda terjumpa beberapa yang baharu: kuasa untuk bertukar antara dua garis masa ganti. 

Di satu pihak, anda mempunyai garis masa yang gelap dan berbelit-belit di mana Safi telah mati, dan watak-wataknya bersedih atas kehilangannya. Terdapat juga seorang detektif yang tidak berengsel tetapi menulis dengan baik dan bertindak dengan baik sentiasa menghalang anda untuk menyelesaikan pembunuhan Safi. Sebaliknya, terdapat garis masa hangat dan Krismas, di mana Safi masih hidup. Walau bagaimanapun, kawan baik anda masih dalam bahaya. Dan di atas itu, semakin banyak perkara aneh dan ghaib berlaku. 

Ini menyediakan pentas untuk naratif yang mengasyikkan dengan potensi yang sangat tinggi untuk memastikan anda berada di tepi tempat duduk anda. Malangnya, anda hanya terlibat dengan cerita dan wataknya untuk dua bab pertama, selepas itu naratif itu menjadi rangkaian kompleks yang tidak konsisten dan pengakhiran yang tidak masuk akal. Watak-watak itu sendiri agak menarik. Anda mempunyai Max, protagonis, sangat aneh dan agak pelik. Wataknya dari permainan pertama kekal utuh, walaupun dia meluangkan masa untuk memikirkan senario sebelum melompat. 

Support System

Musa

Dan kemudian ada watak sampingan, yang merupakan keseimbangan yang mengagumkan dan mengecewakan. Sesetengah watak seperti Musa berasa boleh dikaitkan dan ditulis dengan baik. Orang lain seperti detektif, berasa kurang digunakan, seperti mereka boleh membuat beberapa penjahat yang cukup menarik. Safi, pusat misteri pembunuhan itu, memang mempunyai tipu daya tersendiri yang terbina dari masa ke masa. 

Walau bagaimanapun, untuk beberapa kepingan teka-teki, anda mungkin perlu mengejarnya melalui mesej teks dan siaran media sosial, yang, sama seperti dalam kehidupan sebenar, boleh mengecewakan apabila mengikuti ping berterusan pemberitahuan masuk. Jika anda melihat cukup keras, mencari di setiap sudut dan celah, anda harus mengisi kekosongan dalam cerita dengan baik. 

Kehidupan Pelik: Pendedahan Berganda telah, dengan cara ini, mengekalkan nugget kebijaksanaan siri yang terkenal, menyebarkan maklumat penting dalam celah-celah dan dialog. Anda mungkin perlu mencuri dengar perbualan untuk mendapatkan petunjuk tambahan, contohnya. Perkara yang kelihatan kecil seperti ini menjadikan penerokaan sebagai usaha yang lebih menarik.

Mungkin Lebih

maks

Namun, anda tidak boleh tidak berfikir bahawa mungkin terdapat lebih banyak lagi. Lebih banyak teka-teki, lebih banyak cerita, lebih banyak penerokaan persekitaran yang penuh dengan kehidupan. Kebanyakan penerokaan anda terhad kepada kawasan kampus, yang selalunya tandus dengan lorong kosong dan hiasan yang tidak menarik. Anda tidak pernah meneroka di luar kampus, dan membandingkan universiti dengan Teluk Arcadia, anda pasti akan melihat perbezaan dalam kehidupan yang berkembang. 

Begitu juga dengan perkembangan watak dan keseluruhan penceritaan. Sesetengah watak menerima titik plot yang menarik, tetapi mereka berasa hampir tidak berkembang. Max boleh membina hubungan dengan lelaki dan perempuan. Walau bagaimanapun, hubungan yang boleh anda bangunkan tidak pernah berkembang menjadi kuasa alam semula jadi yang kuat. Sebaliknya, Max tetap menjadi tumpuan cerita, bergelut dengan pertumbuhannya sendiri. 

Kemudian, terdapat pilihan yang boleh anda buat semasa merungkai cerita. Ini adalah tonggak yang menjadikan perjalanan melalui Teluk Arcadia menjadi peribadi dan dengan pertaruhan yang tinggi terhadap hasilnya. Tetapi dalam Kehidupan Pelik: Pendedahan Berganda, pilihan yang anda buat hampir tidak membawa akibat yang berkekalan. Ia hampir tidak menjejaskan keputusan, yang secara drastik melemahkan semangat mengambil langkah kedua untuk menemui laluan alternatif. 

Jika Ia Tidak Patah

maks mendengar orang

Dari segi permainan, anda tidak sepatutnya mengharapkan sesuatu yang terlalu mendalam. Kehidupan Pelik: Pendedahan Berganda menumpukan usahanya pada pengembaraan naratif. Oleh itu, permainan kecil yang anda akan nikmati adalah sedikit membingungkan: tidak ada yang terlalu sukar atau rumit. Di dalamnya, anda akan menemui item yang memerlukan mengambil item dari satu garis masa ke garis masa yang lain. Walau bagaimanapun, mekanik ini tidak pernah digunakan dengan potensi sepenuhnya. 

Perkara yang sama berlaku untuk penerokaan interaktif, di mana objek yang anda boleh berinteraksi mungkin tidak hadir dengan ketara. Kadangkala, interaktiviti bermuara kepada Max melihat objek dan mengatakan sesuatu. Dia boleh mengatakan maksud objek itu kepadanya, dan kemudian meneruskan. Dan, nah, itu hanya boleh berbuat banyak untuk memastikan anda terpaku pada skrin. Tetapi ini semua perkara biasa dalam Hidup ini pelik siri. Persoalannya, adakah Pendedahan Double adakah cukup untuk membawa obor ke hadapan?

Keputusan

perjalanan antara dimensi

Dengan pelbagai cara, Kehidupan Pelik: Pendedahan Berganda adalah sangat banyak yang anda harapkan daripada siri yang sering menimbulkan emosi. Ia menarik hati dengan tema berat kehilangan dan kesedihan. Tetapi juga mempamerkan pertumbuhan besar dalam Max selepas tragedi yang menimpa kampung halamannya. Walau bagaimanapun, terdapat banyak peluang yang terlepas dalam pembangunan watak dan keseluruhan permainan. 

Anda tidak berhubung secara mendalam dengan watak di sini seperti yang kami lakukan dalam permainan pertama. Kami juga tidak berasa terikat dengan dunia yang digambarkan oleh permainan itu. Ada sedikit yang hebat dan sedikit yang mengerikan. Ia menghasilkan hasil yang seimbang yang peminat siri ini mungkin lebih menghargai daripada pendatang baru.

Life is Strange: Kajian Pendedahan Berganda (PC)

Emosi Bercampur Baur

Mungkin bar tinggi yang ditetapkan oleh permainan pertama yang membuat Kehidupan Pelik: Pendedahan Berganda nampak dahsyat jika dibandingkan. Tetapi pendatang baru juga mungkin mendapati aspek teknikal permainan itu mahu. Namun, terdapat unsur-unsur yang kukuh untuk dihayati di sini, antaranya perwatakan Max yang unik, berlakon dengan baik dan ditulis dengan baik. Dia memikul permainan di atas dua bahunya, dan membiarkan sentuhan grafik yang menakjubkan serta liku-liku yang menarik memastikan permainan itu cukup menarik untuk dimainkan sehingga tamat.  

 

Evans I. Karanja ialah seorang penulis bebas dengan semangat untuk semua perkara teknologi. Dia gemar meneroka dan menulis tentang permainan video, mata wang kripto, blockchain dan banyak lagi. Apabila dia tidak mencipta kandungan, anda mungkin akan mendapati dia bermain atau menonton Formula 1.

Pendedahan pengiklan: Gaming.net komited terhadap piawaian editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan penilaian yang tepat kepada pembaca kami. Kami mungkin menerima pampasan apabila anda mengklik pada pautan ke produk yang kami semak.

Sila Main Bertanggungjawab: Perjudian melibatkan risiko. Jangan sekali-kali bertaruh lebih daripada yang anda mampu untuk kalah. Jika anda atau seseorang yang anda kenali mempunyai masalah perjudian, sila lawati GambleAware, GamCare, Atau Penjudi Anonymous.


Pendedahan Permainan Kasino:  Kasino terpilih dilesenkan oleh Pihak Berkuasa Permainan Malta. 18+

Penafian: Gaming.net ialah platform maklumat bebas dan tidak mengendalikan perkhidmatan perjudian atau menerima pertaruhan. Undang-undang perjudian berbeza mengikut bidang kuasa dan mungkin berubah. Sahkan status undang-undang perjudian dalam talian di lokasi anda sebelum mengambil bahagian.