Terus Berhubung Dengan Kami

Ulasan Hello Neighbor 2 (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 & PC)

dikemaskini on

Hello Jiran adalah perkara yang lucu pada masa yang terbaik. Pasti, ia kebanyakannya berasaskan teka-teki dan sedikit terlalu berat pada elemen kotak pasir, tetapi ia juga sarat dengan banyak bahagian yang melanda dan merindui suasana seram dan menggigit kuku. Dan Hello Jiran 2, seperti yang anda jangkakan daripada sekuel yang lebih besar, lebih baik dan kononnya lebih berani, melakukan segala-galanya untuk menguatkan bahan-bahan ini untuk membuat empayar dua kali ganda saiz. Adakah ia bekerja, walaupun? Baiklah, mari teruskan dan kurangkan kepada bahagian analisis.

Apa yang Berlaku, Raven Brooks?

Hello Jiran melemparkan anda sebagai wartawan penyiasat di bandar dunia terbuka yang jelas kelihatan gembira di permukaan, tetapi diselubungi rahsia gelap di bawahnya. Oleh itu, setiap bilik mempunyai pusaka untuk sarung, dan setiap bandar mempunyai kebenaran yang tercemar untuk disimpan jauh dari mata umum. Oleh itu, tugas anda adalah untuk pergi ke ekspedisi memancing, buku nota di satu tangan, hati di tangan yang lain, dan ekor, sekali-sekala, dengan baik dan benar-benar terselip di antara kaki anda. Soalan yang anda cuba jawab? Apa yang berlaku di Raven Brooks? Atau lebih baik lagi, bolehkah anda berani mempercayai warganya selepas menemui karusel rahsia mereka yang sentiasa berubah?

Apa yang saya katakan — ia memikat, sekurang-kurangnya. Dari segi plot, ia menggeletar anda seperti segumpal wang kertas yang diikat pada helang milenium — dan ia juga melekat pada pendaratan. Tetapi itulah sebelum anda sebenarnya diberi peluang untuk mendekati dan membuka pintu untuk diri sendiri. Dan bagi saya, secara jujurnya, membuka berangan lama itu dan berliku-liku lama adalah cerita lain sama sekali. Raven Brooks sedang menelefon, pasti — tetapi adakah saya mahu bermalam dengan rela hati?

Selamat pulang, Jiran

Tangkapan skrin oleh Gaming.net

Hello Neighbor 2 terbuka dengan wartawan penyiasat kami terjumpa sesuatu yang tidak sepatutnya: penculikan di siang hari. Selepas hampir terlepas dengan penculik (iaitu lelaki jenis pemain golf yang sama marah dari permainan pertama), journo itu serta-merta disajikan dengan molehill untuk digodam. Dan molehill, kejutan mengejut itu, datang dalam bentuk teka-teki berkod warna, lengkap dengan semua tuil, tombol dan gear yang sama yang menghasilkan 90% daripada bab lain. Déjà vu? Yang pasti. sedikit tinggi dekat dengan rumah? Jika hanya sedikit.

Selepas melepaskan diri dari pondok kecil dalam urutan pembukaan, perkara yang anda berikan pada asasnya ialah dunia terbuka yang agak kecil untuk diterokai. Dengan sedikit bimbingan dan tiada objektif untuk memotivasikan anda, ini lebih kurang sama seperti dilemparkan ke hujung yang dalam tanpa jaket keselamatan untuk memastikan anda bertahan. Sekali lagi, ia masuk akal, bagaimana dengan wira kita seorang wartawan penyiasat dan semua. Tetapi secara jujurnya, dua puluh minit pembukaan ini di mana saya meluangkan masa bersiar-siar tanpa tujuan sambil mendengar muzik paip yang menaikkan semangat, malangnya, mungkin lebih mengujakan.

Hanya apabila saya menceroboh rumah sebenar saya dapati sesuatu yang patut dipertahankan. Selepas menyelinap melalui pintu masuk belakang dan mengelak daripada bersentuhan dengan sheriff yang diragui marah - pemburuan dijalankan. Dalam beberapa saat sahaja, unsur-unsur halus telah reda, ketegangan secara spontan meningkat menjadi cerun yang hebat, dan dunia ketika saya tiba-tiba melihatnya berubah menjadi mimpi ngeri yang meriah, lengkap dengan peti besi berlumuran darah untuk dipecahkan, kod untuk ditafsir dan petunjuk untuk digali. Pada ketika itulah saya, yang sudah lama menghela nafas lega di belakangnya, akhirnya menjumpai pijakan saya.

Harap Anda Suka Teka-teki

Tangkapan skrin oleh Gaming.net

Tidak perlu dikatakan bahawa teka-teki adalah roti dan mentega Hello Jiran 2. Malah, ia adalah perkara biasa, bahawa jika anda tidak perlu menyelesaikan teka-teki hanya untuk dapat mengikat tali kasut anda sendiri, kemungkinan besar anda bermain permainan yang salah. Dan secara jujur, semua yang berlaku selepas anda mengawal wira berkisar pada teka-teki. Ia menggelikan, walaupun, tetapi ia pasti memberi anda banyak untuk menggaru kepala anda. Dan lebih-lebih lagi, ia juga menambah lapisan nipis kebolehmain semula padanya, yang merupakan kelenturan yang cukup kuat pada zaman ini, sejujurnya.

As Hello Neighbor 2 menampilkan format bukan linear, hampir tiada apa yang memberi anda isyarat tentang tempat untuk melihat seterusnya. Ini adalah perjalanan anda, dan anda bergantung sepenuhnya untuk menyambungkan titik dan mengeluarkan petunjuk daripada rangkaian penculikan. Bagaimana anda melakukan perkara itu? Nah, dengan menyelesaikan teka-teki, sudah tentu. Dan banyak daripada mereka juga.

Masalah yang saya hadapi di sini bukanlah tentang teka-teki itu sendiri — tetapi lebih kepada kepingan-kepingan yang sepatutnya tersentuh terus ke dalam teka-teki tersebut. Ternyata, ditangkap oleh jiran (atau sesiapa sahaja di Raven Brooks, dalam hal ini) bermakna kehilangan semua peralatan anda. Mengenai ke mana ia pergi, sekarang itu satu lagi soalan, dan satu yang saya tidak suka untuk mencuba dan menjawab setiap beberapa minit. Dan jika, katakan, saya memerlukan palang untuk mengakses kawasan tertentu, itu tidak akan berlaku melainkan saya secara ajaib terjumpa alat ganti. Perkara di sini adalah ini: teka-teki, sebanyak Hello Jiran mahu anda menikmatinya, sebenarnya bukan semua perkara itu boleh dilakukan. Jika ada, mereka sebenarnya agak menjengkelkan, diletakkan dengan buruk, dan tidak dapat didekati dengan mengecewakan.

AI Adalah Musuh Terburuk Anda Sendiri

Tangkapan skrin oleh Gaming.net

Memang, tinyBuild menarik semua hentian apabila ia datang untuk membina AI yang kukuh dan agak boleh dipercayai. Masalahnya, AI adalah, saya tidak tahu, sedikit tinggi cerdik, sampai tahap angkuh tepat. Hakikat bahawa ia menyesuaikan diri dengan kesilapan anda bermakna hanya satu perkara: buat satu kesilapan, dan anda akan terpaksa membayarnya. Tetapi buat dua atau tiga kesilapan, maka anda juga boleh membatalkan kemajuan anda dan memulakan semula dari awal, kerana tidak ada cara anda akan mengakali AI pada yang ini. Iaitu, melainkan anda tidak keberatan bermain kait.

Pada satu ketika, saya mendapati diri saya berada di kawasan rumah yang kebetulan mengandungi petunjuk yang saya perlukan untuk maju. Malangnya bagi saya, saya tidak lama kemudian mendapati diri saya ditangkap dan dibuang kembali ke tepi jalan, yang pada asasnya membawa jiran itu mengkaji corak saya. Akibatnya, ia melekat pada tanah dan kekal di sana, yang bermakna saya, cukup lucu, tidak dapat membuat penyok dalam teka-teki seterusnya. Ini adalah isu yang saya hadapi dengan sedikit kekecewaan daripada yang saya mahukan, namun ia berasa adil semua yang sama, memandangkan saya masih menyelesaikan masalah dan memahami intipati mekanik.

Pada masa lain, jiran AI tidak akan berganjak. Mungkin ini adalah perkara teknikal, saya tidak pasti. Walau apa pun, banyak kemajuan saya terhenti semata-mata kerana beberapa jiran tidak akan berganjak walau seinci pun. Adakah reka bentuk yang buruk ini di pihak tinyBuild? saya tak tahu. Hakikatnya, walaupun, AI yang tidak sepadan adalah mimpi ngeri mutlak untuk bertolak ansur dari awal hingga akhir, dan ia pasti membuatkan saya lebih teruk untuk dipakai dalam jangka masa panjang, itu pasti.

Keputusan

Jangan salah faham, Hello Neighbor 2 mempunyai apa yang diperlukan untuk menjadi permainan yang hebat sekiranya anda mengalih keluar beberapa teka-teki biasa dan elemen dunia terbuka yang melanda dan terlepas. Adakah ini menjadikannya idea yang kukuh yang layak untuk sekuel $50? Di atas kertas, ya. Tetapi sejauh pelaksanaannya yang sebenar, AI yang mengelirukan dan penempatan teka-teki yang mengecewakan pasti menimbulkan sekatan jalan mental - yang membawa saya dos berganda ubat penahan sakit untuk dihentikan dan benar-benar menikmati. Dan sejujurnya, semua perkara dipertimbangkan, saya agak gembira kerana ia adalah eksklusif satu hari di Xbox Game Pass, jika tidak, saya mungkin memerlukan sesuatu yang lebih kuat untuk mengurangkan kekecewaan.

Hello Neighbor 2 bukanlah permainan seram, dan juga bukan pengalaman yang didorong oleh cerita yang menggigit kuku. Jika ada apa-apa, ia adalah orang yang suka kusut yang takut untuk bereksperimen dengan perkara yang berpotensi menjadi sesuatu yang hebat—sesuatu yang menarik dan segar. Hakikatnya, terdapat peluang yang hilang di bawah radar di sini, dan amat memalukan tinyBuild tidak dapat memanggil batu untuk mengambilnya.

Hello Neighbor 2 juga hanya sekitar empat atau lima jam lamanya, yang bermaksud, pada harga runcit penuh, anda sekurang-kurangnya menjangkakan untuk melihat beberapa nilai main semula di sini. Dan ia mempunyainya, jika hanya dalam bahagian kecil. Tetapi, sehingga AI boleh mendapatkan baik pulih yang kukuh dan roda gigi boleh mendapat sedikit gris siku tambahan, ia pastinya tidak berbaloi untuk dikunjungi kedua. Raven Brooks boleh diterima dalam dos, tetapi saya tidak akan kembali untuk membantu kedua selepas pulih daripada sakit kepala terakhir yang diberikan kepada saya.

Ulasan Hello Neighbor 2 (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 & PC)

Selamat Tinggal Jiran

Hello Neighbor 2 cuba mencipta semula percikan yang sama yang menjadikan asalnya sebagai permata tersembunyi, tetapi gagal teruk kerana AI separuh masak, tempat kosong dan penggunaan unsur seram yang tidak betul.

Jord bertindak sebagai Ketua Pasukan di gaming.net. Jika dia tidak berceloteh dalam senarai hariannya, maka dia mungkin akan keluar menulis novel fantasi atau mengikis Game Pass daripada semua sleptnya di indie.

Pendedahan pengiklan: Gaming.net komited terhadap piawaian editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan penilaian yang tepat kepada pembaca kami. Kami mungkin menerima pampasan apabila anda mengklik pada pautan ke produk yang kami semak.

Sila Main Bertanggungjawab: Perjudian melibatkan risiko. Jangan sekali-kali bertaruh lebih daripada yang anda mampu untuk kalah. Jika anda atau seseorang yang anda kenali mempunyai masalah perjudian, sila lawati GambleAware, GamCare, Atau Penjudi Anonymous.


Pendedahan Permainan Kasino:  Kasino terpilih dilesenkan oleh Pihak Berkuasa Permainan Malta. 18+

Penafian: Gaming.net ialah platform maklumat bebas dan tidak mengendalikan perkhidmatan perjudian atau menerima pertaruhan. Undang-undang perjudian berbeza mengikut bidang kuasa dan mungkin berubah. Sahkan status undang-undang perjudian dalam talian di lokasi anda sebelum mengambil bahagian.