Terus Berhubung Dengan Kami

Review

Ulasan Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S & PC)

Foto avatar

Diterbitkan

 on

Hell is Us Review

Kejatuhan terbesar manusia mungkin disebabkan oleh kita sendiri, sama ada perang nuklear, perubahan iklim atau keruntuhan alam sekitar. Dan Neraka adalah Kita, baik, sorongkan cermin ke muka kami, mencabar kami untuk melihat sendiri betapa tidak berperikemanusiaan kami. Lebih sempit, mungkin, kepada kitaran perang yang tidak berkesudahan, mengubah naluri teras kita untuk empati dan nilai moral, membenarkan tindakan kejam kita dengan propaganda. 

Banyak yang perlu dihadam, difikirkan dan dipersoalkan berhubung isu semasa yang kita hadapi, ketidakadilan yang kita benarkan berlaku. Peperangan pastinya berterusan di pelbagai bahagian dunia, dan kita berada pada tahap penyahpekaan yang berbeza-beza terhadap kesan pada skala global. Namun, kita semua terhubung sebagai manusia, dipisahkan oleh geografi tetapi terikat oleh minda dan jiwa. Tiada pengambilan yang kukuh daripada Neraka adalah Kita. Ia, bagaimanapun, adalah naratif yang menarik untuk perbahasan dan pertimbangan.

Jika tidak, elemen permainan lain berkembang pada tahap yang berbeza-beza. Dan semuanya memuncak dalam entri keseluruhan yang patut difikirkan kedua. Mari kita turun ke butir-butir semua kebaikan (dan keburukan) yang akan melibatkan permainan anda melalui kami Neraka adalah Kita semak di bawah.

Mencari Jawapan

Hell is Us Review

Kami protagonis ialah seorang penjaga keamanan PBB yang latar belakangnya dan mungkin motivasi berat membawa lebih mendalam daripada yang dapat dilihat dengan segera. Sejarahnya semakin dekat dengan tanah air, ketika seorang anak kecil yang diseludup dari negara fiksyen dia berusaha untuk memulihkan keamanan. Rasa ingin tahu akhirnya menguasai dirinya, dan dia meninggalkan PBB untuk mencari ibu bapa sebelah ibunya. Malangnya, yang dia ada hanyalah nama tempat dia dilahirkan, berserta pekerjaan ibu bapanya. Jangan risau, walaupun. Neraka adalah Kita bersedia untuk memberi anda semua alat yang anda perlukan untuk mencari jalan anda. 

Nah, bukan alat biasa: peta interaktif, penanda pencarian atau tempat menarik, tidak; hanya satu daripada peta dunia terbuka yang paling mengasyikkan untuk diterokai secara bebas. Anda boleh memutuskan apa sahaja laluan yang anda ingin ambil, sama ada mengejar cerita utama atau melencong ke pencarian sampingan. Dan dunia akan dengan mudah membimbing anda melalui tanda tempat, petunjuk, koleksi bercahaya dan sebagainya. Walaupun kekurangan pegangan tangan dari segi ke mana hendak pergi seterusnya, anda berjaya mencari jalan anda, asalkan anda berminat untuk memerhati dan mengambil nota. 

Betul atau Salah

Berlari

Tidak ada cutscenes yang menarik untuk memajukan cerita. Sebaliknya, pembongkaran plot anda terutamanya melalui penyatuan pengetahuan yang anda temui di dunia. Daripada lebih banyak kawasan terbuka kepada koridor yang sempit, anda akan melangkah ke hadapan, memerhatikan teks untuk diimbas dan butiran persekitaran untuk mendapatkan petunjuk. Semuanya akan muncul dalam kadar yang tersusun, mungkin secara langsung datang oleh mayat yang dicacatkan berbaring dalam timbunan atau petunjuk samar-samar daripada NPC. 

Ini tidak syak lagi akan menjadi penemuan yang paling menyeksakan dunia yang dilanda peperangan, penuh dengan kesakitan dan kematian. Dan sementara, pada zahirnya, ia akan kelihatan seperti konflik sivil kitaran antara dua puak yang berperang, tema yang lebih mendalam dan lebih matang secara beransur-ansur terungkap sepanjang permainan anda. Keburukan manusia yang ingin terus hidup menjadi jelas, begitu juga dengan sifat perasuah yang tidak terpengaruh. Tetapi apabila terdapat perbuatan mengerikan yang dilakukan oleh kedua-dua pihak yang menjejaskan satu sama lain dengan cara yang tidak sensitif, garis antara siapa yang betul atau salah menjadi kabur. 

Cari Lagi

OMISIF

Dunia adalah kisah anda, merungkai sejarah gelap yang terbentang kembali ke zaman purba. Walaupun ditetapkan pada penghujung 1900-an, terdapat banyak perkara yang perlu dibongkar di sini, kerana ia berakar umbi dalam peristiwa bersejarah dan diselitkan dengan idea futuristik. Dan di tengah-tengah itu semua adalah tumbuhnya fenomena ghaib: hampir makhluk manusia, menakutkan untuk disaksikan dan melawan. Mereka adalah musuh utama anda yang perlu dihapuskan, dan menutup gelung masa yang mereka muncul. Sudah tentu banyak untuk dibongkar, dan semuanya tersebar di sekeliling anda, sama ada dalam ilustrasi jelas orang mati, nota cerita, perbualan NPC dan banyak lagi. 

Untuk kebanyakan bahagian, Neraka adalah Kita merupakan permainan penerokaan tentang menyatukan cebisan naratif yang berbelit-belit tetapi menarik. Dunia Hadea mempunyai banyak perkara untuk diperkatakan, dan banyak lagi yang akan menyeberang kepada isu semasa yang kita hadapi hari ini. Oleh itu, walaupun tidak mempunyai arah tuju, anda mendapati diri anda ingin belajar dan menemui lebih banyak pengetahuan, lebih banyak sejarah, dan bagaimana ia berkaitan dengan arus. Anda ingin cuba mencari penangguhan daripada perang, walaupun konflik itu kelihatan tidak ada harapan dan tidak dapat diselamatkan. Dan ya, anda masih mempunyai keluarga anda yang hilang untuk dikesan. 

Coret Jauh

Teka-teki

Elemen permainan utama kedua ialah teka-teki, juga terikat dengan penceritaan. Potongan dan ketulan petunjuk yang anda temui akan menjadi yang paling penting untuk menyahkod kawasan terkunci tertentu. Atau ia mungkin "kunci" mudah yang anda perlukan untuk membuka kunci pintu literal dan kiasan. Selalunya tidak jelas di mana penyelesaiannya, kadangkala memerlukan pengunduran atau membersihkan beberapa kawasan di hadapan. Dan di dalamnya terletak keperluan mutlak untuk mengambil nota. Maksud saya, anda boleh menyimpan semua petunjuk dan "perkara menarik" yang anda lihat dalam fikiran. Tetapi ia akan memerlukan ingatan yang tajam untuk mendapatkan semula penyelesaian tepat yang anda perlukan untuk teka-teki yang anda temui dari belakang atau kemudian. 

Sejujurnya, ia boleh menjadi agak mengecewakan jika tidak mengetahui petunjuk dan item yang sepadan dengan teka-teki apa. Dan apabila teka-teki memerlukan penyelesaian khusus, menjadi mustahil untuk bereksperimen, bergantung pada percubaan dan kesilapan, atau kekerasan. Bukannya teka-teki itu sendiri mengerikan. Ada yang berasa cukup memuaskan untuk diselesaikan, dengan tahap cabaran dan tipu daya yang baik. Yang lain cukup mudah untuk dilalui, dengan penyelesaiannya terletak tidak terlalu jauh. Tetapi anda pasti akan mengetuk kepala anda ke dinding pada beberapa yang nampaknya direka untuk mengecewakan. 

Matilah, Creeps

berjuang

Dan terakhir, pertempuran. Walaupun ia bukan tumpuan Neraka adalah Kita, ia masih mencapai sistem yang cekap dan memuaskan yang sekurang-kurangnya akan anda perolehi keseronokan. Dengan serangan ringan anda, anda boleh menggabungkan dan bereksperimen dengan output kuasa dan kerosakan yang berbeza. Dan serangan anda yang dicaj boleh menaikkan taruhan, melepaskan lebih banyak kerosakan, di samping kesan bunyi yang kuat. Sementara itu, empat jenis utama senjata jarak dekat anda melakukan tugas yang cukup baik untuk menghalang musuh. Mereka menyekat dan menangkis serangan masuk, dengan tingkap pemasaan yang ketat serupa dengannya suka jiwa. Ia boleh berasa kaku kadang-kadang, walaupun, tetapi tidak kekok langsung dan pasti berat. 

Selain senjata dan serangan anda, anda mempunyai kebolehan yang boleh anda gunakan untuk menyemarakkan pertempuran anda, termasuk yang berunsurkan. Ini mengembangkan lagi senjata dan serangan anda, mempelbagaikan pemutus pendirian anda dan pemusnah kesihatan. Mengecilkan pendirian musuh, khususnya, akan membuka peluang untuk langkah penyudah yang licin. Selanjutnya, stamina anda terikat dengan kesihatan anda, di mana kehilangan kesihatan secara langsung mengurangkan stamina anda. Oleh itu, anda akan kehilangan keupayaan untuk mengelak, menyekat, menangkis dan menyerang. Tetapi lakukan gabungan yang berjaya dan serangan balas, dan anda mempunyai tetingkap masa yang ketat untuk menambah kesihatan. Atau alternatif, bahan habis pakai dan kit kesihatan yang anda ambil. 

Mudah Adakah Ia

Hell is Us Review

Neraka adalah Kita' Pertempuran terus terang sedikit di bahagian yang lebih mudah. Sejurus selepas anda memahami sistem teras, anda sepatutnya bersedia untuk melakukannya. Kematian tidak menghukum anda, sama ada, mengekalkan kebanyakan kemajuan anda, koleksi dan tidak menjelmakan semula musuh. Dan anda sentiasa boleh bermain-main dengan kesukaran untuk larian yang lebih mudah. Terdapat keseronokan yang boleh didapati pada peringkat awal dan pertengahan. Walau bagaimanapun, jenis musuh adalah terhad, sentiasa makhluk humanoid menyeramkan yang sama. Apabila mereka menukar permainan mereka, ia akan memanggil Hazes bahawa anda akhirnya melawan dengan cara yang sama. Simpan untuk musuh yang semakin sukar, pemuatan yang anda akan rasa tertarik, dan serangan yang berkesan mungkin akan kekal sebagai usaha yang sama hingga ke penghujungnya. Dan saya perlu menyebut, muzik dan kesan bunyi adalah cemerlang. Menyeramkan tetapi memang sesuai Neraka adalah Kita' dunia yang suram-gelap.

Keputusan

Musuh

Dengan mengingati semua ini, dunia yang paling mengasyikkan dengan perincian yang sempurna dan reka bentuk yang menarik, teka-teki yang cemerlang tetapi kadang-kadang mengecewakan, dan sistem pertempuran yang akhirnya boleh diurus dengan kepelbagaian musuh yang terhad, tidak Neraka adalah Kita waran mesti bermain? Saya akan katakan, ia bergantung. Adakah anda suka penerokaan, bebas daripada bimbingan pemaju, peta, atau penanda pencarian? Adakah anda hanya ingin mengetahui rupa dunia, sejarahnya, manusia dan pengalaman yang telah menjadikan mereka seperti sekarang? Fikiran anda, penemuan Neraka adalah Kita' dunia yang dilanda perang penuh dengan kesakitan dan kesengsaraan, walaupun akhirnya tidak pernah menyesakkan. jika anda lakukan, Neraka adalah Kita adalah sempurna untuk anda.

Walau bagaimanapun, jika anda sedang mencari teka-teki pintar yang penyelesaiannya mencabar kreativiti dan imaginasi anda, Neraka adalah Kita mungkin bukan secawan teh anda. Anda memerlukan banyak kesabaran untuk mencapai 100% penyelesaian pada yang ini, dengan banyak penyelesaian ditemui di tempat yang anda lawati jauh atau belum ditemui. Di hadapan pertempuran, ia menyeronokkan, terutamanya pada mulanya, bertempur melawan makhluk-makhluk ghaib, humanoid dan menakutkan itu. Tetapi ia akhirnya berkembang berulang-ulang, dengan variasi musuh yang terhad dan corak serangan. Jangan silap, walaupun, Neraka adalah Kita' dunia mengagumkan, dan runut bunyinya memerlukan ciuman chef. 

Ulasan Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S & PC)

Sisi Gelap Kemanusiaan

Neraka adalah Kita adalah kisah gelap, diceritakan melalui dunia itu sendiri. Penjelajahan yang gelap dan suram terhadap Hadea yang dilanda perang menghantar anda ke jurang sisi gelap manusia. Selepas kitaran perang saudara yang tidak terkira banyaknya, setiap pihak yang berperang bertanggungjawab atas tindakan kebencian dan dendam yang mengerikan dan tidak terkata, anda keluar dari Neraka adalah Kita mempersoalkan kaitan cerita itu dengan dunia kita sendiri. Teka-teki dan pertempuran mungkin tidak sepadan dengan tahap tipu daya itu, bagaimanapun, dan mungkin menghalang anda daripada menghargai pengalaman anda sepenuhnya. 

 

Evans I. Karanja ialah seorang penulis bebas dengan semangat untuk semua perkara teknologi. Dia gemar meneroka dan menulis tentang permainan video, mata wang kripto, blockchain dan banyak lagi. Apabila dia tidak mencipta kandungan, anda mungkin akan mendapati dia bermain atau menonton Formula 1.

Pendedahan pengiklan: Gaming.net komited terhadap piawaian editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan penilaian yang tepat kepada pembaca kami. Kami mungkin menerima pampasan apabila anda mengklik pada pautan ke produk yang kami semak.

Sila Main Bertanggungjawab: Perjudian melibatkan risiko. Jangan sekali-kali bertaruh lebih daripada yang anda mampu untuk kalah. Jika anda atau seseorang yang anda kenali mempunyai masalah perjudian, sila lawati GambleAware, GamCare, Atau Penjudi Anonymous.


Pendedahan Permainan Kasino:  Kasino terpilih dilesenkan oleh Pihak Berkuasa Permainan Malta. 18+

Penafian: Gaming.net ialah platform maklumat bebas dan tidak mengendalikan perkhidmatan perjudian atau menerima pertaruhan. Undang-undang perjudian berbeza mengikut bidang kuasa dan mungkin berubah. Sahkan status undang-undang perjudian dalam talian di lokasi anda sebelum mengambil bahagian.