Terus Berhubung Dengan Kami

Ulasan Disney Speedstorm (Tukar, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Foto avatar

Diterbitkan

 on

Lambat laun, seorang pelumba kart Disney pasti akan pergi ke tempat duduk penonton. Terdapat sedikit rehat untuk francais 100 tahun itu. Sebelum itu, banyak Permainan yang diilhamkan oleh Disney pergi ke pasaran, tetapi tidak pernah menjadi pelumba kart. Kini, pemaju Gameloft telah dikeluarkan Ribut laju Disney, hanya beberapa bulan selepas dikeluarkan Disney Dreamlight Valley. Bolehkah Disney menghidupkan semula permainan Disney yang tidak termenung untuk tahun-tahun akan datang?

Ribut laju Disney ialah pelumba kart yang diselitkan dengan urutan aksi. Ia adalah jenis perlumbaan yang diperlukan untuk menang, di mana pemain bebas mensabotaj pihak lawan untuk memihak kepada mereka. Anda juga boleh masuk ke mod pertahanan menggunakan kepakaran watak. Tiada satu pun daripada itu unik kepada rakan sejawatannya: Mario Kart. Jadi, apa yang ditetapkan Ribut laju Disney selain daripada yang lain? 

Nah, untuk satu, Ribut laju Disney mempunyai banyak watak Disney yang digemari peminat, baik lama mahupun baharu, yang kesemuanya mempersembahkan kemahiran unik antara satu sama lain. Dengan cara itu, setiap pelumba berasa seperti pengalaman baharu, menjadikannya lebih berbaloi untuk mencuba setiap pelumba dan mencari pelumba pilihan anda. Ingin tahu apa lagi Ribut laju Disney perlu tawarkan? Berikut adalah penyelaman yang lebih dalam Ribut laju Disney semak supaya anda tahu apa yang diharapkan.

Langkah Pertama Bayi

Ulasan Disney Speedstorm

Langkah pertama anda ke Ribut laju Disney akan mendorong anda ke bahagian Litar Permulaan. Ini adalah lebih kurang mod kempen permainan, di mana anda mempelajari tali kawalan, meneroka persekitaran yang tersedia dan menyemak watak yang ditawarkan. Walaupun tiada cerita yang ditetapkan untuk mana-mana watak, anda akan dapati Litar Permulaan dibahagikan dengan kemas ke dalam bab. 

Saya berkata, "kemas," kerana ia hampir seperti cara untuk mensimulasikan beberapa jenis progresif. Jika tidak, semua bab mengikut corak yang sama: pilih watak, pilih persekitaran, hidupkan enjin anda dan engkol ke atas jalan laju sebelum anda melihat perkataan, "Pergi". Percayalah, ia membantu.

Kayuh kepada The Metal

Sangat mudah untuk meremehkan kekayaan keseronokan Ribut laju Disney menyampaikan di trek. Sekurang-kurangnya sehingga anda mencuba salah satu perlumbaan untuk diri sendiri. Kart itu memanah ke hadapan seperti kilat, meninggalkan semua perhatian kepada angin. Satu goyah, satu gelisah, dan anda kalah. Ia sipi, pantas, dan menuntut perhatian penuh anda sehingga anda melepasi garisan penamat.

Masa adalah sempurna, malah berasa seperti perlumbaan lebih pantas daripada masa. Kawalan adalah lebih lancar daripada yang anda jangkakan. Selain itu, mereka berasa responsif kepada setiap arahan anda, melakukan apa yang anda suruh kart lakukan. Anda juga mungkin mendapati kawalan agak terlalu sensitif, dalam hal ini anda bebas untuk menurunkan metrik kepekaan beberapa takuk.

Walaupun anda boleh dengan mudah mengalahkan kebanyakan perlumbaan tanpa perlu hanyut atau aksi hebat yang lain. Saya, untuk satu, berjaya merentasi kebanyakan perlumbaan semata-mata menumpukan pada mengekalkan kart saya di, atau dekat dengan, tengah trek. Jangan ragu untuk hanyut jika anda mahu, terutamanya kerana perlumbaan masa depan mungkin akan menuntut pemanduan yang lebih ketat. Yakinlah, hanyut akan berfungsi hampir sempurna pada setiap selekoh tajam, dengan syarat anda mematikan hanya beberapa minit.

Disney World dalam Keselesaan Rumah

Ulasan Disney Speedstorm

Dengan kawalan yang utuh, sukar untuk tidak menyukai perkara lain Ribut laju Disney perlu ditawarkan. Walaupun unsur-unsur tersebut adalah subpar, sekurang-kurangnya. Laju adrenalin pada setiap perlumbaan, kekayaan yang didorong oleh keseronokan, semuanya menjadi mungkin berkat kawalan yang anda tidak perlu lawan. Namun, ia terus menjadi lebih baik, terima kasih kepada persekitaran yang direka bentuk rumit yang dilakar daripada pelbagai tema Disney.

Ribut laju Disney menampilkan lapan persekitaran semasa pelancaran. Kebanyakannya anda akan kenali daripada filem ikonik Disney dan Pixar. Pelabuhan Pirates of the Caribbean menuju ke perlumbaan kart. Atau, hutan belantara The Jungle Book. Gunung Olympus. Tembok Besar. Kampung Toon. Pasti ada persekitaran yang anda akan kenali dan suka. 

Trek perlumbaan tidak pernah kelihatan tidak kena pada tempatnya, sama ada menggunakan tema yang dilapisi atau muncul dengan baik pada latar belakangnya. Bayang-bayang, pencahayaan, kesan alam semula jadi dan semua latar belakang menyatakan satu perkara secara serentak; pemaju tidak meninggalkan apa-apa peluang semasa mereka bentuknya.

Lagu Yang Anda Tidak Tahu Anda Perlukan

Pada masa ini, dua keping teka-teki itu hilang. Watak dan runut bunyi. Bermula dengan runut bunyi, tidak ada perkataan untuk menggambarkan headbangers Ribut laju Disney datang dengan. Ingat "Keperluan Kosong"? Ia kini merupakan lagu dubstep campuran semula yang sangat sesuai dengan kepentingan yang ada. 

Lagu ikonik lain daripada filem seperti Hercules dan Mulan mempunyai versi muzik gembar-gembur mereka sendiri juga. Terus terang, jika Ribut laju Disney meletakkan senarai main lagu di atasnya, saya ingin mengambil salinan untuk mendengar di luar bermain permainan.

Dan kini, watak-watak yang tersedia adalah sekumpulan yang mengagumkan: Mickey Mouse (sudah tentu), Belle, Mowgli, Jack Sparrow, Mulan, Donald Duck, dan Hercules, untuk menamakan beberapa. Dengan banyaknya watak dalam filem Disney dan Pixar, ia pasti akan berkembang menjadi senarai yang lebih panjang, mungkin semasa kemas kini 'musim' yang akan datang.

Ke Depan dan Ke Atas

Pertandingan Disney Speedstorm

Bercakap tentang kemas kini bermusim, mungkin Ribut laju Disney mahu mencipta permainan yang pemain akan sentiasa bermain selama beberapa hari, minggu, dan juga bulan. Seperti cara permainan mudah alih menstrukturkan perkembangan supaya anda kembali membuka kunci lebih banyak kandungan melalui cabaran harian dan bermusim. 

Struktur perkhidmatan langsung ini, walaupun inovatif pada tahap tertentu, mungkin menjadi perkara yang menyebabkan kejatuhan Ribut laju Disney. Lihat, sebaik sahaja anda selesai menikmati keseronokan berlumba untuk keseronokan murni dalam Litar Permulaan, anda mula meneroka mod permainan lain: Lawatan Musim, Acara Terhad, Berbilang Pemain Kedudukan, Berbilang Pemain Terkawal dan lain-lain. Ini agak wajib untuk membuka lebih banyak aksara dan menaik taraf aksara yang anda miliki. 

Menaik taraf dan membuka kunci kandungan bukanlah sesuatu yang baharu untuk permainan. Walau bagaimanapun, apabila permainan menggunakan sistem Gacha di mana anda perlu memperoleh mata wang untuk menaik taraf atau membuka kunci watak yang lebih baik untuk memenangi perlumbaan, perlu diingat bahawa pemain boleh memilih untuk berbuat demikian dengan wang sebenar untuk mengelakkan pengisaran setiap hari atau masa lawatan musim, baiklah, semuanya Ribut laju Disney telah bekerja keras untuk membina dalam Litar Pemula mula masuk ke dalam longkang.

Malangnya, walaupun Litar Permulaan dihalang oleh perkembangan, di mana pemain mesti membuka kunci set watak tertentu untuk terus bermain. Ia menjadi lebih teruk apabila anda "terkunci" daripada berlari jika anda menyelesaikan perkara yang diperlukan terlalu cepat. Untuk bersikap adil, sesetengah pemain mungkin benar-benar selesa dengan pengisaran. Dalam kes itu, anda mungkin akan menghadapi isu lain yang dipanggil, kekok. 

Hilang dan Found

Sebaik sahaja anda meninggalkan Litar Permulaan, anda akan menghadapi dunia lain dari mod permainan, sistem mata wang, naik taraf dan, baik, pengisaran. Sejujurnya, mod permainan masih sedikit mengelirukan, terutamanya berkaitan dengan maksud mereka semua. Terdapat berbilang pemain berperingkat dan berbilang pemain terkawal. Dari pemahaman saya, kedudukan ialah tempat anda menggiling untuk membuka lebih banyak aksara dan menaik taraf aksara yang anda miliki, manakala dikawal ialah versi piawai di mana semua pemain menggunakan aksara tahap yang sama. 

Kemudian, terdapat acara terhad dan mod lawatan musim, di mana pemain meningkatkan dan membuka kunci watak. Dengan cara ini, anda mungkin akan kembali sehari, minggu atau bulan dari sekarang hanya untuk melihat perkara baharu. Sejujurnya, semua ini kelihatan tidak perlu. Permainan asas sudah sangat bagus sehingga menampal sistem pengisaran di atasnya menghilangkan sedikit keseronokan ringan yang mungkin anda ingin kongsikan dengan rakan-rakan. 

Sekurang-kurangnya anda mempunyai mod Main Percuma Tempatan yang boleh anda gunakan pada bila-bila masa. Walau bagaimanapun, Local Freeplay tidak mengumpulkan sebarang statistik atau naik taraf, yang membawa anda kembali kepada asalnya.

Fikir Di Luar Kotak

Selain daripada beberapa gangguan di sana sini, saya tidak dapat menggambarkan perasaan anda apabila memecut melalui trek. Seperti yang dinyatakan di atas, watak mempunyai kemahiran dan kebolehan yang unik. Sesetengah, seperti Mike, boleh "memegang pintu." Pada asasnya, membuka pintu mid-track untuk menjejak pantas ke hadapan dan menggunakan pintu yang sama untuk menjejaki belakang lawan. Ia menambah keperibadian dan personifikasi watak-watak, serta membuatkan anda ingin membuka kunci watak tertentu supaya anda boleh melihat prestasi watak tersebut.

Selain itu, persekitaran menambah liku-liku yang menyeronokkan mereka sendiri. Mereka menguji kepintaran anda, kerana anda boleh meluncur di atas landasan untuk mendapatkan rangsangan kuasa atau mengelak halangan yang melambatkan anda. Anda juga boleh melompat pada beberapa rel biru tua, dan banyak lagi.

Keputusan

Disney Speedstorm mickey mouse

Untuk mengatakan bahawa Ribut laju Disney tidak melakukan semua yang ditetapkan untuk dilakukan akan menjadi penghakiman yang tergesa-gesa. Terus terang, saya tidak menjangka ia mencapai tahap yang tinggi Mario Kart, tetapi perasaan yang ditimbulkannya di trek perlumbaan hampir mendorongnya di kalangan yang hebat. Ribut laju Disney memupuk pengalaman seperti yang lain, kecuali penekanan pada pengisaran dan UI yang kikuk. Mungkin kita perlu menunggu sehingga permainan menjadi bebas untuk dimainkan kerana ia sememangnya patut diterokai, walaupun untuk satu atau dua jam.

Ulasan Disney Speedstorm (Tukar, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S & PC)

Lumba Kart. Aksi Penuh Aksi. Semua dalam Satu.

Ribut laju Disney menginovasi perlumbaan kart sambil berpegang pada DNA filem Disney dan Pixar. Ia adalah usaha yang sesuai untuk pencinta Disney untuk menyelami, dan peminat perlumbaan boleh menikmati tangkapan adrenalin terhad masa pada setiap perlumbaan.

 

Evans I. Karanja ialah seorang penulis bebas dengan semangat untuk semua perkara teknologi. Dia gemar meneroka dan menulis tentang permainan video, mata wang kripto, blockchain dan banyak lagi. Apabila dia tidak mencipta kandungan, anda mungkin akan mendapati dia bermain atau menonton Formula 1.

Pendedahan pengiklan: Gaming.net komited terhadap piawaian editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan penilaian yang tepat kepada pembaca kami. Kami mungkin menerima pampasan apabila anda mengklik pada pautan ke produk yang kami semak.

Sila Main Bertanggungjawab: Perjudian melibatkan risiko. Jangan sekali-kali bertaruh lebih daripada yang anda mampu untuk kalah. Jika anda atau seseorang yang anda kenali mempunyai masalah perjudian, sila lawati GambleAware, GamCare, Atau Penjudi Anonymous.


Pendedahan Permainan Kasino:  Kasino terpilih dilesenkan oleh Pihak Berkuasa Permainan Malta. 18+

Penafian: Gaming.net ialah platform maklumat bebas dan tidak mengendalikan perkhidmatan perjudian atau menerima pertaruhan. Undang-undang perjudian berbeza mengikut bidang kuasa dan mungkin berubah. Sahkan status undang-undang perjudian dalam talian di lokasi anda sebelum mengambil bahagian.