Ulasan Syarikat Heroes 3 (PS5, Xbox Series X/S & PC)

Jika anda suka Perang Jumlah, maka anda pasti mahu menyemak Company of Heroes, juga. Atau, jika anda telah menjadi peminat sejak pertama Company of Heroes permainan video strategi masa nyata (RTS) keluar pada tahun 2006, maka anda pastinya perlu menyemak sekuelnya. Setakat ini, terdapat tiga entri utama dalam siri ini, semua permainan RTS yang mentakrifkan genre dengan jelas. Sedikit permainan taktikal di sini, dan sedikit perlindungan serta rupa bumi di sana, Company of Heroes memahami betapa beratnya menerima pakai peristiwa penting Perang Dunia II sebagai kesalahan.
Saya perlu katakan, yang pertama sekali Company of Heroes pada tahun 2006 benar-benar melemparkan bola keluar dari taman sejauh yang diharapkan. Sehinggakan sekuel itu bergelut untuk memenuhi piawaian tinggi yang ditetapkan oleh salah satu daripadanya. Dan, akibatnya, ketidakpastian saya datang untuk menyemak entri ketiga. akan Syarikat Pahlawan 3 memenuhi reputasinya yang tinggi dalam ruang permainan RTS? Adakah ia memenuhi selok-belok peperangan yang menuntut? Adakah grafik dan prestasi setanding? Betapa hebatnya Syarikat Pahlawan 3? Mari kita ketahui dalam hari ini Syarikat Pahlawan 3 semakan.
Dua Kempen. Empat Puak. Satu Permainan.

Relic dengan penuh cita-cita melaksanakan dua kempen: satu set di ladang anggur Itali dan satu lagi di tanah padang pasir di Afrika Utara. Empat puak mengambil alih pemerintahan terhadap satu sama lain di sini, termasuk tentera British dan AS untuk Sekutu dan Wehrmacht dan Afrikakorps untuk Axis. Dari segi sejarah, empat puak masuk akal, dengan permainan ini ditetapkan di pawagam Perang Dunia II, tetapi saya pastinya tidak akan memikirkan pelbagai puak yang lebih meluas.
Kesampingkan hasrat, Syarikat Pahlawan 3 menjadikan pengalaman berbilang pemain yang sihat. Siapa yang mahu membingungkan peta strategik dan bercerita sendirian? Bilakah anda boleh melompat terus ke daging permainan, di mana permainan dari detik ke detik memerintah?
Pemandangan

Dari pandangan mata burung, anda mendapat gambaran yang cukup bagus tentang pemandangan di bawah. Peta itu kelihatan besar, walaupun ia pasti memfokuskan pada bahagian tapak Itali dan Afrika Utara yang lebih besar. Ia halus dan bertekstur cantik. Lautan mempunyai air biru kristal, dan tanahnya mengalir dan lasak. Ia cemerlang. Saya akan menyukai perincian yang lebih sedikit, dengan kemungkinan munculnya retakan dan pemandangan muka bumi yang dimungkinkan. Secara keseluruhannya, ia cukup baik dari segi estetika untuk sekuel ketiga.
Di mana Bermula?

Ini tidak memperjuangkan peperangan, memandangkan iklim semasa. Namun, ia benar-benar menyeronokkan, menetap di kasut komander Wehrmacht dan melaksanakan beberapa pertimbangan yang buruk. Nah, tuntutan taktikal, masih. Anda akan melancarkan peluru berpandu ke barisan hadapan musuh, sama ada dari kereta kebal atau raksasa laut. Mod kempen Itali adalah lebih besar, jelas meminjam satu atau dua perkara daripadanya Perang Jumlah.
Misi di sini adalah untuk meneruskan perjalanan anda ke atas, dari hujung Sicily Itali ke Rom yang sangat dilindungi. Setiap bahagian peta berbeza dalam saiz, rupa bumi dan kesukaran, walaupun musuh AI hampir tidak cuba untuk membuat penaklukan lebih sukar untuk anda (lebih lanjut mengenainya kemudian). Sumber boleh kehabisan jika digunakan secara tidak bijak.
Ini adalah elemen perang biasa seperti tenaga kerja, bahan api, dan peluru. Sesetengah laluan dikawal dengan baik, dan yang lain tidak menimbulkan risiko. Ia kadang-kadang terasa seperti kes arnab atau kura-kura yang disandingkan. Memutuskan sama ada untuk mengambil laluan yang lebih pantas dan sumber ekzos dan berisiko kekalahan atau laluan yang lebih perlahan dan menjimatkan sumber, tetapi hampir tidak melakukan usaha yang sama dengan keseronokan.
akhirnya, Syarikat Pahlawan 3 ialah permainan yang memperjuangkan penguasaan, sambil membina pasukan anda, meletakkan mereka di kawasan kelebihan yang terdapat tempat perlindungan yang mencukupi, menawan wilayah dan mempertahankan mereka daripada pasukan musuh.
Ia adalah Dunia Anda

Sebelah Itali di Mediterranean lebih berbentuk bebas, meminjam idea daripada Perang Jumlah peta kempen dan membolehkan anda menawan wilayah dengan cara anda sendiri. Sebaik sahaja anda melenyapkan pertahanan udara, laut dan darat Jerman, perkara yang lebih mendesak timbul. Anda boleh membantu sekutu di bahagian lain peta, yang berguna untuk mengukuhkan hubungan dengan UK dan jeneral AS, yang kemudiannya diambil kira dalam sokongan untuk pengambilalihan terakhir Rom.
Kandungan taktikal yang padat ini membuat Syarikat Pahlawan 3 letupan sedemikian. Bahawa anda sentiasa berjaga-jaga dan kalah dalam pertempuran adalah semudah mengambil nafas semata-mata. apa lagi? Kemajuan yang dicapai terasa unik untuk anda. Bergantung pada tindakan anda, walau bagaimanapun tidak sengaja, misi menyesuaikan dengan perjalanan anda. Betapa kerennya itu?
Jangan Takut untuk Berunding

Jika, pada bila-bila masa, pengambilalihan mula menjejaskan anda, jangan takut untuk merujuk buku tutorial. Ia lebih menyeronokkan dengan cara itu, kerana anda mempunyai semua kemungkinan pergerakan di hujung jari anda. Seperti kapal tentera laut, misalnya. Mereka boleh menjadi mudah terlepas. Atau, mata bekalan, yang tidak sepatutnya anda musnahkan, atau bonus sumber yang anda terima daripada menawan wilayah tersebut akan menjadi sia-sia.
Walaupun Tidak Banyak Perundingan Diperlukan

Sehubungan itu, anda tidak akan memerlukan terlalu banyak perundingan, terutamanya apabila anda telah berjaya melonjak dalam misi masa nyata dan ingin menguji perairan peta kempen yang lebih luas. Ia hampir tidak dinamik, dalam erti kata bahawa sebaik sahaja anda menawan wilayah, musuh AI melakukan sedikit sahaja untuk mencuba dan menjauhkannya dari tangan anda. Jadi, pada asasnya, semua yang anda perlu lakukan ialah menawan sebuah bandar dan pergi bercuti. Tiada penubuhan pertahanan atau berjaga-jaga tinggi diperlukan.
Ia lucu kerana menakluki bandar lain perlu merobohkan pertahanan mereka terlebih dahulu. Jadi, mengapa tidak melaksanakan kemungkinan musuh AI merampas semula wilayah yang hilang, sekali gus memaksa anda untuk meneruskan permainan dengan berhati-hati? Tanpa cabaran berterusan itu, peta kempen berasa mudah walaupun selepas anda memenangi sebuah bandar.
Ia menjadi lebih teruk oleh kesederhanaan permainan. Serius, anda boleh dengan mudah dengan menolak lelaki kecil anda perlahan-lahan ke kawasan luar bandar untuk beberapa jam pertama. Tidak perlu menguasai pelbagai sistem pertempuran yang sedang dimainkan. Atau, kesan yang jelas pada kebolehan anda apabila kesihatan lelaki anda mula menurun.
Faktor Kemudaratan

Kekuatan Syarikat Pahlawan 3 terletak pada pertempuran masa nyatanya. Kerana penguasaan genre siri ini selama bertahun-tahun, mereka telah menyempurnakan kraf tersebut sehingga terasa terlalu menggembirakan untuk dimainkan. Anda sentiasa berjaga-jaga sepanjang misi, dan otak anda menyala dari semasa ke semasa, menyusun beberapa strategi gila untuk menawan wilayah musuh dan menjadikannya milik anda.
Kalaulah perjalanan itu tidak terhenti di situ kerana sebaik sahaja anda menawan sebuah wilayah, semuanya berjalan lancar. AI musuh tidak peduli sama ada anda telah meninggalkan wilayah yang ditakluki sebelum ini tanpa pengawasan. Atau, sama ada anda telah membina pertahanan yang cukup kuat untuk menahan sebarang perbalahan pada masa hadapan.
Ringkasnya, sebaik sahaja anda menawan bandar, anda bebas untuk bergerak ke atas sehingga anda sampai ke ibu negara. Hasilnya adalah rasa yang agak linear untuk kisah tertentu tentang pembebasan Itali oleh AS dan UK. Untuk menelefon Syarikat Pahlawan 3 kotak pasir akan menjadi regangan yang panjang, yang harus saya katakan adalah peluang yang terlepas untuk membawa permainan ini ke tahap yang baru dengan sebenar-benarnya.
Keputusan

Terdapat banyak penghargaan untuk dilemparkan Syarikat Pahlawan 3, daripada permainan taktikal penuh dari detik ke detik, ihsan pengalaman bertahun-tahun sejak keluaran pertama siri ini pada tahun 2006, kepada tetapan teater Perang Dunia II yang jelas diperhalusi dan digilap, tidak seperti mana-mana yang pernah kita tonton setakat ini. Pemandangannya sungguh cantik sekali. Ia menawarkan kegembiraan yang tidak dapat dinafikan untuk bergerak.
Terima kasih kepada pelbagai puak, tetapan, dan sistem taktikal, Syarikat Pahlawan 3 pasti akan membuatkan anda terpikat selama beberapa jam pemain rela melemparkan permainan RTS. Satu-satunya perkara yang membimbangkan adalah bahawa musuh AI tidak dapat menghantarnya, walaupun dalam kesukaran yang sukar. Waktu buka adalah mudah, mungkin terlalu mudah untuk merasai sebarang cabaran dalam menawan wilayah.
Pembangkang mula mengambil langkah, dan pertempuran menjadi lebih sengit. Walau bagaimanapun, sukar untuk mahu kembali ke sana sebentar, apabila anda tidak merasakan adrenalin yang dijanjikan oleh permainan seperti ini. Percubaan pertama adalah letupan, walaupun. Belum lagi operasi tambahan Afrika Utara, yang akan bermula tidak lama lagi selepas pemain tunggal Itali tamat.
Saya suka kandungan yang luas, peta yang sama luasnya, dan detik-detik tegang antara membuat keputusan pertempuran, hanya berjarak milisaat sahaja. Saya hanya berharap permainan ini menimbulkan lebih banyak cabaran dan menawan wilayah tidak bermakna kejayaan sepenuhnya tetapi sebaliknya bermakna perubahan dalam misi daripada serangan kepada pertahanan. Secara keseluruhannya, Syarikat Pahlawan 3 adalah tajuk yang tidak perlu anda lupakan, walaupun buat kali pertama.
Ulasan Syarikat Heroes 3 (PS5, Xbox Series X/S & PC)
Perang Dunia Kedua, Dibayangkan Semula
Syarikat Pahlawan 3 memahami RTS, sama seperti dua entri sebelumnya. Siri ini, secara keseluruhannya, dianggap sebagai juara genre, dengan teliti mencipta detik-detik medan perang yang benar-benar penting. Yang ini adalah cadangan yang tidak perlu dipikirkan, walaupun ini adalah percubaan pertama anda.





