Ulasan Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S & PC)

Pemaju Deck13 mungkin telah menendang bola bergolek dalam genre Soulslike, dengan karya mereka sebelum ini Luruan and Lords of the Fallen mungkin terlintas di fikiran. Nampaknya, studio itu sedang menukar gear kepada tetapan RPG aksi yang lebih tangkas dan pantas dengan terbaharu mereka: Atlas Jatuh. Dalam permainan, kali pertama sentiasa menjadi usaha yang rumit. Oleh itu, jangkaan saya untuk permainan baharu adalah seperti tidak wujud.
Walau bagaimanapun, treler itu membangkitkan rasa gembira dengan hamparan pasir dan runtuhan yang menawan. Saya tidak pernah dapat membayangkan pasir kelihatan begitu menakjubkan dalam permainan video. Sentimen ini meliputi kedua-dua mekanik pertempuran dan pengalaman permainan keseluruhan. Walaupun tidak sepenuhnya inovatif, ia menunjukkan masa yang berpotensi baik untuk bermain permainan ini. Tetapi andaian dan jangkaan diketepikan, apa sebenarnya Atlas Jatuh bawa ke meja? Adakah ia satu permainan yang berbaloi untuk dibeli? Adakah terdapat sebarang isu yang cukup besar untuk menjejaskan keseluruhan pengalaman permainan? Mari ketahui dalam kami Atlas Jatuh semakan.
Selamat datang ke Atlas

Pada mulanya, semuanya hebat. Orang ramai menjalani kehidupan seharian mereka dengan baik. Tanah itu akan menghasilkan buah dan minuman kepada penduduknya. Agaknya, terdapat masyarakat yang bekerja, dan itu sahaja yang perlu dilakukan oleh sesiapa sahaja. Segala-galanya sangat sempurna. Itu sehingga Thelos, dewa matahari yang ganas, bangkit berkuasa dan menghilangkan kebaikan dari negara ini. Dia membahagikan orang kepada yang "tidak bernama" dan yang beragama yang mengikutinya tanpa mengira.
Mereka yang tidak dinamakan, akibatnya, hidup dalam kemiskinan. Mereka dipandang rendah, sementara yang lain berkembang dalam kekayaan dan kedudukan kepimpinan. Untuk mengekalkan dirinya, Thelos memerintahkan orang ramai untuk menjalani kehidupan mereka dengan mengumpulkan batu pati. Essence adalah sejenis nadi ajaib yang akan mereka bawa kepada permaisuri, yang kemudian menggunakannya untuk menenangkan dewa matahari.
Masukkan watak yang tidak dinamakan (anda) yang menghabiskan seluruh hidupnya mengumpulkan intipati. Dia secara rawak terserempak dengan sarung tangan khas (atau sarung tangan memilihnya). Tetapi ini bukan sekadar masalah rawak. Pertama, ia sangat cerewet (hei, Dilupakan), dan maksud saya, ia seolah-olah tidak pernah menutup mulut.
Di dalam sarung tangan itu terdapat Nyaal, tuhan yang dilupakan yang juga bersungguh-sungguh untuk membebaskan manusia daripada penindasan Thelos. Dengan memakainya, anda boleh menarik kuasa daripadanya dan melakukan perkara yang menarik seperti melayari habuk dan menyulap senjata yang diperbuat daripada pasir. Untuk meningkatkan kebolehan sarung tangan, anda memerlukan intipati. Oleh itu, anda berdua memulakan perjalanan epik bersama-sama, mengumpulkan sebanyak mungkin intipati dan menewaskan sesiapa sahaja yang menghalang anda.
Di Luar Permukaan

Tidak kisah kisah yang kelihatan terperinci saya menyerah di sana. Itu hanyalah premisnya, beberapa daripadanya terpaksa saya susun sendiri kerana penceritaan dalam permainan ini adalah menjijikkan. Premis itu sangat menjanjikan saya mendapati diri saya terpaku pada skrin. Tetapi hanya apabila saya melihat lebih daripada beberapa watak, saya menyedari hampir tidak ada di antara mereka yang mempunyai personaliti. Barisan mereka disampaikan dengan begitu hambar tanpa karisma, tiada apa-apa.
Beberapa NPC cuba meningkatkan keadaan. Tetapi ia sudah hilang punca apabila watak utama, dan rakannya, Nyaal, sentiasa mengganggu anda untuk mencabut rambut anda sendiri. Secara keseluruhannya, penulisan dan prestasinya tidak begitu menarik, dan reka bentuk watak juga tidak sesuai dengan beberapa yang lebih menarik.
Semasa anda maju, adegan potong menjadi menjengkelkan, satu demi satu, kerana mereka cuba membina plot yang sudah gagal. Saya ingin melihat masyarakat yang tidak dinamakan berbanding masyarakat lain diterokai lebih jauh. Atau sekadar menyelam lebih dalam selepas premis yang sudah menjanjikan. Sebaliknya, Atlas JatuhKisahnya tenggelam ke dalam lubang arnab yang berbelit-belit yang tidak perlu menjelaskan mengapa anda melakukan apa yang anda lakukan. Dan apabila ia berlaku, ia melangkau ke penghujung tanpa mengganggu untuk membina ketegangan, menambah beberapa kelainan dan selekoh di sana sini, atau hanya menceritakan kisah yang disegerakkan dengan pencarian semasa anda. Tetapi oh well, saya rasa mudah untuk melepaskan semua itu apabila pertempuran itu terlalu menarik sehingga fikiran anda melayang ke tempat lain.
Indahnya Dunia Gurun

Terdapat empat wilayah utama untuk diterokai, masing-masing penuh dengan peti harta karun, pencarian dan tugasan. Setiap wilayah cukup unik, yang, bertentangan dengan jangkaan saya, mempunyai pelbagai tempat seperti runtuhan, jalan raya, terowong dan banyak lagi untuk ditemui. Jika ada satu perkara Atlas Jatuh dipaku dengan sempurna, itulah keindahan dunia ini. Sehinggakan saya akan sentiasa berhenti selama satu atau dua minit untuk menikmati pemandangan landskap terbuka yang luas dan pelbagai kawasan yang tumbuh di antara pasir. Atlas JatuhDunianya sangat terperinci, sehinggakan saya berani mengatakan saya tidak pernah melihatnya dalam banyak perlawanan akhir-akhir ini.
Setiap zon mempunyai hab utama yang mempunyai sebahagian besar pencarian untuk diambil. Tetapi dunia di luar zon juga mempunyai bahagian pencarian sampingannya sendiri untuk ditemui, serta khazanah dan barang koleksi. Pencarian utama sangat bagus untuk memajukan cerita. Walau bagaimanapun, pencarian sampingan juga penting, untuk membuka kunci kawasan yang tidak boleh diakses sebelum ini, serta intipati, perisai dan ganjaran yang dijarah. Jika anda mempunyai seorang atau dua rakan, anda boleh menandakan mereka bersama-sama pada mod koperasi dalam talian. Anda tidak perlu risau untuk bersatu sepanjang masa. Rakan kongsi anda boleh meneroka pencarian sampingan di kawasan lain dan mungkin mendedahkan perkara yang anda mungkin terlepas. Ini dengan sempurna merangkumi pelbagai tugas dengan cara yang terbaik. Satu-satunya kaveat ialah tiada co-op sofa atau crossplay. Mudah-mudahan, ia akan dilancarkan tidak lama lagi atau dalam perlawanan seterusnya.
Temui Wraiths

Semasa anda berada di runtuhan padang pasir, anda sering akan terserempak dengan satu-satunya musuh permainan, yang dipanggil wraiths; pada asasnya binatang yang diperbuat daripada pasir. Terdapat yang lebih kecil yang tumbuh dari tanah, dan biasanya dalam pek. Tetapi ada yang lebih besar juga, yang kadang-kadang muncul dan mengambil sedikit masa untuk ditewaskan. The wraiths yang lebih besar boleh memanggil wraiths yang lebih lemah di tengah-tengah perlawanan. Ia juga mempunyai bahagian mudah pecah yang boleh anda tembak sebagai pertukaran untuk rampasan. Dan, sudah tentu, musuh tidak akan lengkap tanpa bos. Walaupun mereka jarang muncul, setiap kali mereka muncul, ia tidak lain hanyalah urusan gigi dan kuku.
Permainan

Atlas Jatuh adalah permainan yang lincah dan pantas, jadi mekanik yang digunakan di sini agak panik. Terima kasih kepada cabaran anda, anda boleh melayari pasir, melompat dua kali merentasi platform, dan melompat ke langit, semuanya menggunakan sistem kawalan yang lancar dan lancar. Mekanik traversal ini juga boleh digunakan semasa pergaduhan, seperti udara yang menerpa untuk menangani kombo ganas kepada raksasa yang menjulang di atas anda. Anda juga boleh menggunakan sarung tangan anda untuk menarik keluar ketulan besar batu yang tertimbus di bawah lapisan pasir. Untuk seminit di sana, saya fikir keupayaan baru ini memberi saya kuasa untuk melentur pasir mengikut kehendak saya. Tetapi tidak. Platform mengangkat hanya berfungsi di tempat tertentu dalam peta untuk sama ada mencapai peti harta karun yang terkubur di bawah tanah atau memajukan cerita.
Anda boleh menggunakan dua daripada tiga senjata pada satu masa, termasuk kacukan tukul kapak seperti Thor, cambuk seperti pedang dan sarung tangan tinju, semuanya diperbuat daripada pasir. Ya, pasir ada di mana-mana dalam permainan ini. Kononnya, orang telah melombong intipati hampir di mana-mana sehingga yang tertinggal hanyalah padang pasir yang dipenuhi pasir yang terbentang lebih jauh daripada yang dapat dilihat oleh mata. manakala Atlas Jatuh mempunyai sistem pertempuran yang mudah, mereka telah menginovasinya untuk memasukkan permainan dinamik. Katakan, sebagai contoh, pergerakan watak anda. Ia berubah berdasarkan senjata pilihan anda. Perkara yang sama berlaku untuk mencampur dan memadankan serangan untuk menghasilkan kombo yang keren.
Membina Momentum

Di atas segalanya, sistem ganjaran risiko yang dipanggil momentum paling menarik perhatian saya. Ia adalah sistem tolok yang mengisi hits yang lebih berjaya yang anda buat. Ini membolehkan anda menyampaikan serangan yang lebih dahsyat berdasarkan pilihan batu intipati anda. Essence ialah tonggak penyesuaian permainan, di mana jika anda membuat dan menaik taraf, anda boleh menghasilkan apa-apa jenis watak yang anda suka. Ini boleh termasuk penyembuh, penyerang, pertahanan, pengawal orang ramai dan banyak lagi.
Malangnya, semakin banyak tolok momentum anda terisi, semakin tinggi pengambilan kerosakan anda. Jadi, jika anda terkena, anda akan mengalami lebih banyak kerosakan berbanding jika tolok momentum anda lebih rendah. Ia adalah sistem ganjaran risiko yang menarik yang memaksa anda mempersoalkan strategi pertengahan perlawanan, yang hanya bertujuan untuk memastikan pertempuran lebih menarik. Dan kemudian ada pukulan terakhir, di mana apabila tolok momentum penuh, anda boleh melancarkan serangan yang kuat seperti puting beliung pasir yang sesuai untuk kawalan orang ramai.
Keputusan

Atlas Jatuh ialah salah satu permainan yang menghasilkan premis yang hebat dan kemudian gagal melaksanakannya. Satu-satunya aspek di mana ia berkembang adalah reka bentuk dunia terbukanya. Jika tidak, segala-galanya goyah di bawah tekanan piawaian hari ini. Kisah ini bermula dengan baik, hanya untuk layu menjadi ketiadaan. Perkara yang sama berlaku untuk permainan, yang walaupun pertempuran itu menyeronokkan dan mencolok, akhirnya kehilangan jejak impak dan niatnya.
Ulasan Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S & PC)
Melayari Pasir untuk Keseronokan?
Menariknya, tiada permainan lain yang telah melaksanakan luncur pasir seperti Atlas Jatuh. Pelayaran dalam debu dan melawan binatang yang tumbuh dari bawah tanah adalah sangat menyeronokkan. Tetapi mungkin pastikan jangkaan anda rendah, dan anda mungkin mempunyai masa yang cukup untuk tidak menyesal.











